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SamuelSwitter

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  1. Gostei
    Aqui esta a Script da Aura
     
    -- CONFIGURAÇÕES
        aurastr = 25950 -- storage da aura
        estr = 25951 -- storage para o exhaust
        porcentagem = 40 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem
        quantheal = 10 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 10% do hp máximo cada cura)
        tempo = 1180 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar)
        tipoaura = 30 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo)
        efeitocura = 49 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição fixa, pode ser identificado com /z no jogo)
    -- Função que chama a aura
    function efeitosAura(i,tm,cid)
        if(isCreature(cid)) then
                local atual = getCreaturePosition(cid)
            local posaura = {
                {x=(atual.x)-1, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
                {x=atual.x, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
                {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)-1, z=atual.z},
                {x=(atual.x)+1, y=atual.y, z=atual.z},
                {x=(atual.x)+1, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
                {x=atual.x, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
                {x=(atual.x)-1, y=(atual.y)+1, z=atual.z},
                {x=(atual.x)-1, y=atual.y, z=atual.z},
    }
            local chances = math.random(100)
            if(chances<=porcentagem/8 and getCreatureHealth(cid)<getCreatureMaxHealth(cid)) then
                doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)/quantheal)
                if(i<=8 and i>1) then
                    doSendDistanceShoot({x=posaura.x, y=posaura.y, z=posaura.z}, atual, tipoaura)
                else
                    doSendDistanceShoot({x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, atual, tipoaura)
                end
                doSendMagicEffect(atual, efeitocura)
            end
            if(i==8) then
                doSendDistanceShoot({x=posaura.x, y=posaura.y, z=posaura.z}, {x=posaura[1].x, y=posaura[1].y, z=posaura[1].z}, tipoaura)
            elseif(i<8) then
                doSendDistanceShoot({x=posaura.x, y=posaura.y, z=posaura.z}, {x=posaura[i+1].x, y=posaura[i+1].y, z=posaura[i+1].z}, tipoaura)
            end
            if(i<=8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
                i = i+1
                tm = tempo/8
                return addEvent(efeitosAura,tm,i,tm,cid)
            elseif(i>8 and getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
                return efeitosAura(1,0,cid)
            else
                return TRUE
            end
        else
            return TRUE
        end
    end
    -- Função principal
    function onSay(cid, words, param, channel)
        if(param=="on") then
            if getPlayerStorageValue(cid, estr) > os.time() then
                doPlayerSendCancel(cid, "Espere "..(getPlayerStorageValue(cid, estr) - os.time()).." segundos para poder habilitar aura novamente.")
            else
                if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
                    doPlayerSendCancel(cid,"Sua aura já está habilitada.")
                elseif(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==-1) then
                    doPlayerSendCancel(cid,"Aura ligada!")
                    setPlayerStorageValue(cid, aurastr, 2)
                    efeitosAura(1,tempo/8,cid)
                end
            end
        elseif(param=="off") then
            if(getPlayerStorageValue(cid, aurastr)==2) then
                setPlayerStorageValue(cid, estr, os.time()+2)
                setPlayerStorageValue(cid, aurastr, -1)
                doPlayerSendCancel(cid,"Aura desligada!")
            end
    else    
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Digite '!aura on' para ligar sua aura, e '!aura off' para desligá-la.")
        end
        return TRUE
    end 
     
     
    Queria que tivesse um npc em que de para dar a permissao para usar essa Talkaction!
     
     
     
  2. Gostei
    kkkk ' obrigado então ! @Sekk Jajá vou testar!! 
     
    Meu conhecimento com Scripts não e muito grande kk !
    Por isso não consigo explicar corretamente!
     
    Muito obrigado a vocês e pela paciência  

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