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jeddhemi

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  1. jeddhemi postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Ajudas básicas mas... não as achei. Então... primeiramente eu queria saber aonde posso baixar ou arrumar para que meu ot 8.60 só tenha as magias do 8.60, sei que é legal as novas magias tais como exori gran ico e exori max frigo etc... Porem eu estou procurando deixa-lo mais parecido o possível com a época do 8.60, outro detalhe é que as magias estão aparecendo como mensagem em laranja e também não sei onde modificar isso valendo muitos reps u,u
  2. [17/6/2014 23:13:34] >>> The OTX Server (Emporia)"Duplicate uniqueId 4002 esse erro aparece
  3. Não funcionou, quando eu clico na porta aparece a mensagem em verde Clique antes da hora! ajudaa u,u
  4. Cara, gostei Realmentei entendi o que voce quis dizer, porem... eu n sei fazer mta coisa, eu sou novo nessas coisas e peço desculpa pela minha ignorancia, literalmente eu precisaria que voce demonstrasse de alguma forma como exemplo, tanto na questão da estatua com uma print ou algo do tipo quanto a porta pois esta fora de cogitação eu conseguir fazer tal procedimento sem algum exemplo ;x se puder mandar script pronto te agradeço aos montes...
  5. Tentei fazer alguns procedimentos caseiros completamente sem sucesso... eu preciso de um script que quando eu clique por exemplo em uma statua libere uma ação para que os players possam passar por uma porta... como se fosse as açoes da poi de passar em cima do trono so que ao inves de passar em cima de algo clicar no item para que libere a porta. Obrigado desde já.
  6. Assim ó ele nao tava funcionando nem antes, o meu outro script que eu criei que esta com o mesmo nome de "TP" esta funcionando com o script praticamente idêntico eu apenas copiei mudei o nome da criatura e o nome da quest e coloquei o novo local de x:00 y:00 z:00 Ta valendo mtos reps y,y help!
  7. script que estou utilizando trearak.lua: local tpId = 1387 local tps = { ["Trearak"] = {pos = {x=32646, y=31307, z=15}, toPos = {x=32689, y=31470, z=13}, time = 60}, } function removeTp(tp) local t = getTileItemById(tp.pos, tpId) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(tp.pos, CONST_ME_POFF) end end function onDeath(cid) local tp = tps[getCreatureName(cid)] if tp then doCreateTeleport(tpId, tp.toPos, tp.pos) doCreatureSay(cid, "O teleport irá sumir em "..tp.time.." segundos.", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTp, tp.time*1000, tp) end return TRUE end <event type="death" name="tp" event="script" value="Trearak.lua"/> <ali onde esta escrito "tp" eu possuo outro monstro que funciona o script e no events tambem esta com "tp" isso pode interferir em outros script repetir o mesmo evento? no caso: <event type="death" name="tp" event="script" value="AncientLightDwarvenKingdom.lua"/>
  8. da uma bizu ai... no erro [16/6/2014 13:3:7] [Warning - Monster::Monster] Unknown event name - AncientLightDwarvenKingdom como esta no meus scripts: MONSTER: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Ashkarah" nameDescription="a Ashkarah" race="blood" experience="25000" speed="270" manacost="0"> <health now="950" max="950"/> <look type="12" head="95" body="215" legs="215" feet="215" corpse="7349"/> <targetchange interval="2000" chance="15"/> <strategy attack="60" defense="5"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <script> <event name="AncientLightDwarvenKingdom"/> </script> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="190" attack="210"/> <attack name="firecondition" interval="1000" chance="7" range="2" min="-1000" max="-1800"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="explosion"/> </attack> <attack name="death" interval="1000" chance="7" radius="3" target="0" min="-380" max="-950"> <attribute key="areaEffect" value="explosion"/> </attack> <attack name="death" interval="1000" chance="50" radius="3" target="0" min="-500" max="-900"> <attribute key="areaEffect" value="explosion"/> </attack> <attack name="death" interval="1000" chance="34" range="7" radius="3" target="3" min="-200" max="-650"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="explosion"/> </attack> <attack name="death" interval="1000" chance="13" length="7" spread="0" min="-500" max="-900"> <attribute key="areaEffect" value="explosion"/> </attack> <attack name="death" interval="1000" chance="10" length="7" spread="3" min="-300" max="-800"> <attribute key="areaEffect" value="explosion"/> </attack> </attacks> <defenses armor="165" defense="150"> <defense name="healing" interval="1000" chance="15" min="5000" max="10000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="healing" interval="1000" chance="25" min="2000" max="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="1000" chance="10" speedchange="1800" duration="4000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity death="1"/> <immunity lifedrain="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity outfit="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <summons maxSummons="2"> <summon name="dwarf warmaster" interval="1000" chance="8" max="2"/> </summons> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Worship Zathroth pathetic mortal!"/> <voice sentence="Your soul will be mine!"/> <voice sentence="ASHES TO ASHES!" yell="1"/> <voice sentence="YOU WILL ALL BURN!" yell="1"/> <voice sentence="THE DAY OF RECKONING IS AT HAND!" yell="1"/> <voice sentence="BOW TO THE POWER OF THE RUTHLESS SEVEN!" yell="1"/> </voices> <loot capacity="5000"> <item id="2142" countmax="1" chance="3500"/> <item id="2393" countmax="1" chance="12500"/> <item id="2148" countmax="100" chance="99900"/> <item id="2148" countmax="100" chance="88800"/> <item id="2148" countmax="100" chance="77700"/> <item id="2148" countmax="100" chance="66600"/> <item id="2179" countmax="1" chance="8000"/> <item id="2470" countmax="1" chance="5000"/> <item id="2436" countmax="1" chance="5000"/> </loot> CREATURESCRIPT: [nome da pasta da quest: AncientLightDwarvenKingdom] local tpId = 1387 local tps = { ["Ashkarah"] = {pos = {x=32711, y=31316, z=14}, toPos = {x=32689, y=31470, z=13}, time = 60}, } function removeTp(tp) local t = getTileItemById(tp.pos, tpId) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(tp.pos, CONST_ME_POFF) end end function onDeath(cid) local tp = tps[getCreatureName(cid)] if tp then doCreateTeleport(tpId, tp.toPos, tp.pos) doCreatureSay(cid, "O teleport irá sumir em "..tp.time.." segundos.", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTp, tp.time*1000, tp) end return TRUE end creaturescript (scrip principal): <event type="death" name="tp" event="script" value="AncientLightDwarvenKingdom.lua"/> se puder me mandar o script todo arrumado já, agradeço um monte...
  9. olá amigos(a), estou criando uma quest com a mesma dinamica da inquisition, porem tentei fazer conforme mostra os tutoriais para criar um teleport apos a morte da criatura e não esta dando certo verifiquem o exemplo abaixo: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Ashkarah" nameDescription="a Ashkarah" race="blood" experience="25000" speed="270" manacost="0"> <health now="95000" max="95000"/> <look type="12" head="95" body="215" legs="215" feet="215" corpse="7349"/> <targetchange interval="2000" chance="15"/> <strategy attack="60" defense="5"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <script> <event name="AncientLightDwarvenKingdom"/> </script> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="190" attack="210"/> <attack name="firecondition" interval="1000" chance="7" range="2" min="-1000" max="-1800"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="explosion"/> </attack> <attack name="death" interval="1000" chance="7" radius="3" target="0" min="-380" max="-950"> <attribute key="areaEffect" value="explosion"/> </attack> <attack name="death" interval="1000" chance="50" radius="3" target="0" min="-500" max="-900"> <attribute key="areaEffect" value="explosion"/> </attack> <attack name="death" interval="1000" chance="34" range="7" radius="3" target="3" min="-200" max="-650"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="explosion"/> </attack> <attack name="death" interval="1000" chance="13" length="7" spread="0" min="-500" max="-900"> <attribute key="areaEffect" value="explosion"/> </attack> <attack name="death" interval="1000" chance="10" length="7" spread="3" min="-300" max="-800"> <attribute key="areaEffect" value="explosion"/> </attack> </attacks> <defenses armor="165" defense="150"> <defense name="healing" interval="1000" chance="15" min="5000" max="10000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="healing" interval="1000" chance="25" min="2000" max="3000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="1000" chance="10" speedchange="1800" duration="4000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity death="1"/> <immunity lifedrain="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity outfit="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <summons maxSummons="2"> <summon name="dwarf warmaster" interval="1000" chance="8" max="2"/> </summons> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Worship Zathroth pathetic mortal!"/> <voice sentence="Your soul will be mine!"/> <voice sentence="ASHES TO ASHES!" yell="1"/> <voice sentence="YOU WILL ALL BURN!" yell="1"/> <voice sentence="THE DAY OF RECKONING IS AT HAND!" yell="1"/> <voice sentence="BOW TO THE POWER OF THE RUTHLESS SEVEN!" yell="1"/> </voices> <loot capacity="5000"> <item id="2142" countmax="1" chance="3500"/> <item id="2231" countmax="1" chance="9000"/> <item id="2144" countmax="15" chance="15000"/> <item id="2158" countmax="1" chance="1500"/> <item id="2195" countmax="1" chance="4000"/> <item id="2192" countmax="1" chance="2500"/> </loot> </monster> local tpId = 1387 local tps = { ["Old Blood"] = {pos = {x=32711, y=31316, z=14}, toPos = {x=32689, y=31470, z=13}, time = 10}, } function removeTp(tp) local t = getTileItemById(tp.pos, tpId) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(tp.pos, CONST_ME_POFF) end end function onDeath(cid) local tp = tps[getCreatureName(cid)] if tp then doCreateTeleport(tpId, tp.toPos, tp.pos) doCreatureSay(cid, "O teleport irá sumir em "..tp.time.." segundos.", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTp, tp.time*1000, tp) end return TRUE end algo mais eu preciso estar fazendo? pois não estou conseguindo obter sucesso, agradeço desde já.
  10. HAHA' então, o que você me diz se quando eu tento colocar o item no lugar da munição no inventario ele informa: you cannot dress this object there portugues: você não pode vestir este objeto não tipo, ele ta funcionando, porem se eu usar na mao, mas nao to conseguindo passar ele pro lugar da munição. ;X desculpa o encomodooo u,u
  11. ele funciona assim infinitamente se eu tirar o numero de cargas?
  12. <item id="2363" article="a" name="blood orb"> <attribute key="weight" value="150"/> </item> <attribute key="slotType" value="necklace"/> <attribute key="charges" value="50"/> <attribute key="showcharges" value="1"/> <attribute key="absorbPercentPhysical" value="5"/> <attribute key="absorbPercentFire" value="5"/> <attribute key="absorbPercentIce" value="5"/> <attribute key="absorbPercentEarth" value="5"/> <attribute key="absorbPercentDeath" value="5"/> <attribute key="absorbPercentHoly" value="5"/> <attribute key="absorbPercentEnergy" value="5"/> <attribute key="showattributes" value="1"/> </item>
  13. Eu peguei um script de movement qualquer, na verdade nao estou querendo colocar munição de bow ou crossbow e sim um item com certos atributos ;x
  14. Se alguem poder me dar uma luz do que eu posso fazer ja agradeço de monte... estou tentando criar um item no tipo "ammo" exemplo: items.otb <item id="id do item" article="a" name="nome do item"> <attribute key="weight" value="270"/> <attribute key="slotType" value="ammo"/> <attribute key="absorbPercentPhysical" value="5"/> <attribute key="absorbPercentFire" value="5"/> <attribute key="absorbPercentIce" value="5"/> <attribute key="absorbPercentEarth" value="5"/> <attribute key="absorbPercentDeath" value="5"/> <attribute key="absorbPercentHoly" value="5"/> <attribute key="absorbPercentEnergy" value="5"/> <attribute key="showattributes" value="1"/> movements: <movevent type="Equip" itemid="ID DO ITEM" slot="necklace" event="function" value="onEquipItem"/> causo tenha alguma objeção se puder colar um exemplo igual ao que eu postei agradeço tambem.
  15. jeddhemi postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Meu Remere's 2.2 não esta mostrando o conteúdo que à no mapa, aparece o minimap porem não está mostrando o conteúdo Agradeço desde já.
  16. jeddhemi postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Ola, peço desculpa desde já... Bom, eu li as regras do forum mas eu estava procurando servidor com mapa do open tibia 8.60 com seguintes fatores... DEEPER BANUTA: - ZAO: Obrigado.

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