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victorb

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  1. Gostei
    victorb deu reputação a ElderDark em [DigiWo] Digimon World Online   
    Digimon World Online MMORPG
    Um mundo digitalizado de pura aventura e realização!

    Digimon World Online “Digi.WO” e uma alternativa Tíbia Serve “ATS” FAN-GAME que esta sendo criando com inspiração no desenho Digimon Adventure e também com base no Digimon World 1 do Playstation 01 para todos os fãs do Anime e das plataformas de game do gênero.













    Você jogador: terá como parceiro nas batalhas os monstrinhos digitais “Digimons” para se aventurar no Digimundo. Será imprescindível que tenha ao menos um parceiro com você, pois os perigos e aventuras serão inúmeras. Os jogadores poderão ter com eles apenas três (03) digimons sendo cada um de um tipo : Data, Vacina e Vírus. Cada monstrinho tendo seus atributos ao decorrer das aventuras e também podendo serem melhorados com o tempo. A cada level que o jogador e o digimon ganharem eles terão pontos para atribuir em diversos locais ou ate mesmo para gasta em quests “missões” que serão necessárias terem alguns atributos tanto um certo digimon e o jogador. Os atributos para os digimons se beneficiaram nos ataques, defesa, esquivas e etc! Já para o jogador ajudara a ter aceços em locais que será nescessario ter algum atributo, também poderá ajudar na velocidade que o mesmo anda entre muitos outros. Não ficou definido quanto o Digi-esolhido ganhara a cada Up-Level para atribuir/distribuir seus status.














    Os digimons parceiros dos jogadores “Monstros/Pet” serão extremamente vitais no jogo pois o game e baseado em um anime que os personagem quase não lutam e no game eles não o farão e para isso teremos vários monstrinhos/Digimon para serem enfrentados e conseqüentemente treinados pelos jogadores/Digi-escolhidos. Cada digimon terá sua própria tabela de atributos essa podendo ser vista em seu respectivos status pelo jogador que o tiver ou após Capitu-ralo/digitalizá-lo. E com o treinamento o seu parceiro poderá ficar mais balanceado a gosto de acordo com o que você elevara com os pontos que ele ganhara com os Up-Level. Não fico definido quanto o digimon ganhara a cada Up-Level para ser atribuído/distribuído aos seus Status. Seu parceiro também poderá obter ataques “Spells/Magias/Ataques” que não são de sua natureza por meios de quest ou de ensinamentos variados que serão revelados somente no lançamento Open/Beta Teste conseqüentemente quando tiver on todos já saberão interagir com isso, a cada Ataque/Spell os digimons gastarão sua Energia/Mana dependendo da força do ataque, também contendo o CD/cooldown para intervalos dos ataques.














    Cada digimon terá sua tabela de sorte para capitura, para utilizar também será necessário um nível. Exemplo um jogador que esta no level 13 com um botamon nível 16 acaba de batalhar com um Koromon e o derrota o mesmo entra em estado de desmaterialização Digital “se desfazendo” o jogador alem de poder olhar os drope também poder utilizar um Item que permitira o jogador Digitalizar os dados/salva que se chegar a 100% ele o captura/digitaliza, sendo assim se o mesmo estiver com os seus 3 digimons ele e mandado direto para seu Banco de dados/Computador ou se não será salvo em um PenDrive contendo seus dados podendo ser usado para materializar o digimon escolhido dando use no item que contem os dados do digimon capturado.














    O RPG do game será muito bem trabalhado para se passar de uma forma mais legitima possível da que temos no Anime em questão, contendo as mesmas aventuras como quest e também sendo utilizada para destravar muitas áreas que somente seguindo a historia/quest-RPG poderá ser acessadas.
    MMO como todo jogo Multiplayer Online o entretenimento entre jogadores e fundamental, teremos como PVP, TVT, GVG.
    PVP: Player contra Player escolhendo seus digimons para batalhar juntando pontos de vitoria e status.
    TVT: Time contra Time onde poderá ser no meio das áreas não protegidas/restritas onde não acumulara pontos para o personagem somente para batalhas em grupos e reconhecimento de qual grupo e o mais forte ou em áreas fechadas somente para o evento onde será pontuada no Site do jogo os vencedores com nomes e vitorias.
    GVG: Será as batalhas organizadas entre as guildas programada com data e hora, podendo ter apostas e também ganhar outros tipos de premiação que também só será revelada no Open Beta teste.







    Os dropes serão variados e dependera do tipo de monstro que você passe a caçar teremos vários itens free, razoável e também itens raros e outros que so servirão para quest. O mercado esta sempre em atualização para uma boa convivência dos jogadores, devido sempre ter instabilidade com valores e necessidades dos jogadores em Game.


    • Free: Facio Drop
    • Razoável: Drope considerado
    • Raros: Itens que serão difíceis de serem encontrados
    • Itens Quest: Itens de exclusividade para Quest/Decorativos

















    O digi-mundo esta sendo feito para muitos jogadores que não gostam de repetir sempre uma mesma área para se diverti sendo assim ele esta sendo trabalhando em uma grande jogabilidade e o mapa contara com muitas áreas grandes onde será possível o jogador gasta um bom tempo para atingir seu objetivo de conquistar ou mesmo como dizem os mais Apitos/Viciados “quebra o resp” sendo que os mapas serão constantemente atualizado e bem trabalhados para o divertimento do nosso publico.
    A jogabilidade terá que ser a melhor possível, pois nosso intuito de aplicar no jogo uma forma para que os jogadores possam caçar em grupos assim como e feito no anime sempre vemos os digi-escolhidos juntos para obter o mesmo objetivo de salvar o digi-mundo e ficar mas fortes.



























































    Todos da staff estão empenhados em trabalhar para poder satisfazer os desejos dos jogadores e fans do Digi-mundo, tendo em mente que nem tudo e possível mas querendo alegrar a todos contamos com uma boa equipe dês do RPGMaker/Historia ate um Programador/Scripter todos estão ansiosos para mostra seus trabalhos que juntos vira a ser um Digimon World Online.










    • Programador/Scripter: Ricardo Sohn, Cristofer Martins



    • Spriting/Gráfico: Insaend, Setzen, Flyckks, Vaga



    • Mapper: Renan, Douglas Mingorance, Vaga, Vaga



    • WebMaster: Lucas Nascimento



    • RPGMaker/Historia: Lucas Vinicius




    Pessoas que estiverem interessadas em ingressar na equipe contatar via MP com o que faz e imagens de trabalhos feitos.









  2. Gostei
    victorb deu reputação a jardoc em (OFICIAL) DigiWo - Digimon World Online   
    Índice





    DigiWO é um FAN-GAME que estamos criando especialmente para vocês! Nele conterá as características do magnifico DigiMundo. Nele você terá seu próprio digimon, podendo levar com você no máximo 3 digimons (sendo eles não do mesmo tipo: Data, Vaccine, Virus)! Alem disso, cada player poderá ter sua própria casa, sem falar de um grande mundo para poder explorar...





    O jogador a cada nível que avançar, terá a possibilidade de aumentar seus atributos pessoais, assim tendo maior velocidade, chance de analise, entre outros atributos. Ele também terá seus equipamentos pessoais de uso, que influenciarão em sua velocidade, ganho de experiencia, e também influenciarão em seus digimons. Caçar não será o único modo de subir o nível de jogador, havendo diversas quests que darão benefícios extras e experiencia para o jogador.





    Cada digimon terá seu level, e atributos. A cada nível que o digimon subir, receberá pontos de atributos, que podem ser distribuídos em força, agilidade, defesa, vitalidade, inteligencia, etc... Cada digimon terá seus ataques principais, e ataques secundários que podem ser ensinador. Cada um terá 2 sistemas de digievolução, um por tempo, regressando a sua fase anterior, e outro de digievolução permanente.





    O mapa terá uma areá vasta, baseado na Ilha arquivo (Inicialmente), contendo diversos climas e áreas misturados, dando uma real impressão do digimundo. Teremos um Client próprios, customizado, onde possibilitará que o jogador tenha a possibilidade de modificar seus itens, mapa, skills, como quiser para onde quiser da tela. Também será possível alterar a visualização e a linguagem do cliente, para melhor entendimento das funções.






    Informações

    Digimons: 152 (feitos) / 210 (meta)
    Mapa: 40%
    Sistemas: 75%
    Balanceamento: 100%
    Client: 90%



    Teaser




    Imagens:










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    Vídeos:




    (Se alguém puder me ajudar a postar certinho, eu agradeço com rep+)




















    Precisamos de:
    Mapper
    Spriter
    Spell Maker
    Programador



    Web Designer



    Scripter







    Vai ficar FORA DESSA???? Curta nossa page no FaceBook e receba todas as novidades..... Logo teremos sorteios para o novo Closed-Beta!






  3. Gostei
    victorb deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
    removido~~
  4. Gostei
    victorb deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
    removido~~
  5. Gostei
    victorb deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
  6. Gostei
    victorb deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
    removido~~
  7. Gostei
    victorb deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
  8. Gostei
    victorb deu reputação a Cat em [SHOW OFF]Joaovitor   
    a ultima foto exagerou a nature, faltou distribuir melhor os detalhes, e ficou sem detalhes grandes partes do mapa

    continua postando mais fotos ai
  9. Gostei
    victorb deu reputação a Stigal em Nolis Show Off   
    Parabens usuario, gostei das novas printscrens!
    que venha novas e que melhore cada dia mais '-'

    Atenciosamente, Stigal.
  10. Gostei
    victorb deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
    removido~~
  11. Gostei
    victorb deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
  12. Gostei
    victorb deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
    provavelmente beta em duas semanas, anunciarei um dia antes, té mais =)
  13. Gostei
    victorb deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
  14. Gostei
    victorb deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
    removido~~
  15. Gostei
    victorb deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
  16. Gostei
    victorb recebeu reputação de Ayna em Setzen Sprites   
    Voltando spritear, quero comentarios, criticas, tudo para que eu possa melhorar!

    Quadro que estou terminando
    coxa de avestruz ! heueheheuh
    um arco qualquer nao gostei mto do resultado
    uma barrinha de ouro weto me ajudou
  17. Gostei
    victorb deu reputação a MegaNo0body em [SUGESTAO] Dragao de invasao de lorencia   
    Direitos autorais? Um OTServer com direitos autorais?
  18. Gostei
    victorb deu reputação a CorvoAnarcoPunk em Tutorial Básico de spriting.   
    Como ter uma noção de iluminação.



    A luz vem do noroeste, e refletida no sudeste e o sprite sempre tem que estar com sua iluminação.








    Lembrando que a parte do sudeste não é tão escura, por que a luz é refletida no caso.





    Veja no exemplo.






    1- Luz direta.



    A luz e mais forte na parte do noroeste, pois a luz é direta fazendo que o efeito com brilho.



    2- Luz refletida.



    Reparem que há pouca luz na parte sudeste da sprite, vocês podem notar que a luz é menor.




    Por que a luz vem do sudeste e refletida no noroeste?



    Lembrando que as sprites são na perspectiva 45°, por isso a luz vem do noroeste.





    O que é AA?



    Anti-aliasing (AA).











    O AA é o efeito que diminui o sprite que esta serrilhado, deixando pixels de aparência mais suave, e redonda.












    Evitando o pillow shading.



    O que é pillow shading?



    Pillow shading é quando você esta fazendo a sprite e ela fica com o efeito borracha agora como evitamos, siga a imagem a baixo.






    1- Lado com o efeito pillow shading.



    2- Lado com o efeito suave e metalico.






    Como fazer contraste.







    Observe essa imagem e veja a diferença de cores com 2 a 3 tipos de cores, tendo uma divisão entre o meio da sprite, parte lado mais escuro e mais claro, agora segundo os paços da luz vocês podem ver que o contraste, com as cores ficam assim.







    Outlines e suas simples técnicas.







    Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.




  19. Gostei
    victorb deu reputação a CorvoAnarcoPunk em Tutorial Básico de spriting.   
    obrigado galera pelos comentários.
    Adicionei uma técnica em questão de formatos e outine.

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