Se guinte tenho essa script aq
local Iposs1 = {x = 1125, y = 865, z = 6, stackpos=1}
local Iposs2 = {x = 1125, y = 866, z = 6, stackpos=1}
local Iposs3 = {x = 1125, y = 867, z = 6, stackpos=1}
local Iposs4 = {x = 1125, y = 868, z = 6, stackpos=1}
local Iposs5 = {x = 1125, y = 869, z = 6, stackpos=1}
local Iposs6 = {x = 1126, y = 869, z = 6, stackpos=1}
local Iposs7 = {x = 1127, y = 869, z = 6, stackpos=1}
local Iposs8 = {x = 1127, y = 868, z = 6, stackpos=1}
local Iposs9 = {x = 1127, y = 867, z = 6, stackpos=1}
local Iposs10 = {x = 1127, y = 866, z = 6, stackpos=1}
local Iposs11 = {x = 1127, y = 865, z = 6, stackpos=1}
local localboss = {x = 1165, y = 808, z = 8}
local boss = "Devorador de Cristais"
local tempo = 60
local config = {
items = {
--{position = posição_do_item, itemid = id_do_item},
{position = {x = 1125, y = 864, z = 6}, itemid = 2146},
{position = {x = 1127, y = 864, z = 6}, itemid = 2147},
},
players = {
--{position = posição_do_jogador, toPos = posição_final, vocation = ID_das_vocações},
{position = {x = 1126, y = 865, z = 6}, toPos = {x = 1165, y = 812, z = 8}, vocation = {1,2,3,4,5,6}},
{position = {x = 1126, y = 866, z = 6}, toPos = {x = 1165, y = 812, z = 8}, vocation = {1,2,3,4,5,6}},
{position = {x = 1126, y = 867, z = 6}, toPos = {x = 1165, y = 812, z = 8}, vocation = {1,2,3,4,5,6}},
{position = {x = 1126, y = 868, z = 6}, toPos = {x = 1165, y = 812, z = 8}, vocation = {1,2,3,4,5,6}},
}
}
function onUse(cid)
local items, quest_players = {}, {}
for _, item in pairs(config.items) do
local position_item = getTileItemById(item.position, item.itemid).uid
if position_item > 0 then
table.insert(items, position_item)
else
return doPlayerSendCancel(cid, "Esta faltando 1 Fragmento A no pilar da esquerda ou 1 Fragmento B no pilar da direita.")
end
end
for _, player in pairs(config.players) do
local pid = getTopCreature(player.position).uid
if isPlayer(pid) and isInArray(player.vocation, getPlayerVocation(pid)) then
table.insert(quest_players, pid)
else
return doPlayerSendCancel(cid, "Ha algum jogador faltando.")
end
end
for i = 1, #items do
doRemoveItem(items[i])
end
for i = 1, #quest_players do
doPlayerSendTextMessage(quest_players[i], MESSAGE_INFO_DESCR, "Boa sorte!")
doTeleportThing(quest_players[i], config.players[i].toPos)
doCreateItem(386,1,Iposs1)
doCreateItem(386,1,Iposs2)
doCreateItem(386,1,Iposs3)
doCreateItem(386,1,Iposs4)
doCreateItem(386,1,Iposs5)
doCreateItem(386,1,Iposs6)
doCreateItem(386,1,Iposs7)
doCreateItem(386,1,Iposs8)
doCreateItem(386,1,Iposs9)
doCreateItem(386,1,Iposs10)
doCreateItem(386,1,Iposs11)
addEvent(function()
local item1 = getTileItemById({x=1125, y=865, z=6}, 386)
local item2 = getTileItemById({x=1125, y=866, z=6}, 386)
local item3 = getTileItemById({x=1125, y=867, z=6}, 386)
local item4 = getTileItemById({x=1125, y=868, z=6}, 386)
local item5 = getTileItemById({x=1125, y=869, z=6}, 386)
local item6 = getTileItemById({x=1126, y=869, z=6}, 386)
local item7 = getTileItemById({x=1127, y=869, z=6}, 386)
local item8 = getTileItemById({x=1127, y=868, z=6}, 386)
local item9 = getTileItemById({x=1127, y=867, z=6}, 386)
local item10 = getTileItemById({x=1127, y=866, z=6}, 386)
local item11 = getTileItemById({x=1127, y=865, z=6}, 386)
doRemoveItem(item1.uid, 1)
doRemoveItem(item2.uid, 1)
doRemoveItem(item3.uid, 1)
doRemoveItem(item4.uid, 1)
doRemoveItem(item5.uid, 1)
doRemoveItem(item6.uid, 1)
doRemoveItem(item7.uid, 1)
doRemoveItem(item8.uid, 1)
doRemoveItem(item9.uid, 1)
doRemoveItem(item10.uid, 1)
doRemoveItem(item11.uid, 1)
end, tempo*60*1000)
end
doCreateMonster(boss, localboss)
return true
end
ai seguinte quando da 1 hora ele remove os items que trapa a entrada do boss queria que quando dece esse time removece o boss tambem do mapa caso os player nao consigão matalo pq quando eles entram no boss é sumonado um boss ai quando der 1 hora se ele estrarem de novo vai ter 2 boss kkkk