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Yukari Moon

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Tudo que Yukari Moon postou

  1. Olá, tenho algumas dúvidas em relação aos elementos do título..: 1. Tenho a Source de um TFS, mas não faço ideia da versão dele, onde posso ver (Sem compilar o TFS)? 2. A versão do TFS interfere no Client que poderá ser usado para jogar? Ex.: TFS v0.4 da certo com um client v9.83? 3. Se a resposta da 2 for sim, é possível fazer com que ele aceite qualquer Client? 4. Para mudar a versão (de 8.54 ou 8.60 para qualquer outra), é preciso fazer alterações em que? No Client, na Source ou nos dois? Precisarei mudar a versão do SPR, DAT e Map também, não é? 5. Para fazer alterações no que cada opção (botão?) do client faz, é preciso mudar na source? Ou em que? 6. Para que exatamente serve a Source?? Da para fazer todas as alterações do server la? Quando devo mexer na source? 7. Diferença entre .h e .cpp? 8. Se eu quiser adicionar algo no Client com o Hex Editor (sim, vai bugar), para não bugar, preciso mudar coisas na source? Ex.: Algo simples (ou não), como mais de 5 letras no nome do client. 9. Me desfazendo das perguntas anteriores, o Client tem que relação com a Source? 10. Existe uma versão de TFS/Client melhor do que a outra (creio que sim)? Seria ela a mais recente? Se eu editar muito um TFS, tanto que fique quase irreconhecível de sua base original, seria ele uma versão própria? 11. Que tipo de alteração eu posso fazer com a source, que não poderia sem ela? 12. Este tópico deve ser postado aqui ou em outra área? Bom, essas não eram todas as minhas dúvidas, algumas delas eu acredito que nem é realmente o que eu queria saber, só algo relacionado... Mas acho que será útil e esclarecedor para mim e alguns outros membros saber disso. Acho que, basicamente, todas as perguntas se resumem à: Para que serve a source, o que ela afeta e qual a relação dela, do server e do client? (e também devem se resumir à pergunta 11 :s) Outra pergunta: O que é TFS (The Forgotten Server)? Devo formatar o tópico colocando as perguntas em Spoiler ou algo assim? Perdoem-me se repeti alguma pergunta, só fui digitando e, as vezes, me perco do foco quando faço isto.
  2. Que pena. Então, irei fazer sem este sistema, e, com o tempo, tentarei consegui-lo criando.
  3. Olá, gostaria de saber se alguém teria o/os script(s) para Paperdoll System? Pesquisei um pouco, mas não achei nada que servisse, mas vi que com as Sources, seria mais facil (provavelmente), e, tenho as Sources. Já estou fazendo as sprites necessárias, mas só farei duas, e terminarei se tiver o script.
  4. Obg pela resposta. No caso, eu queria apenas para as armas e algumas peças do set (tenho outra ideia para as outras peças do set...), já vou começar a fazer as sprites, já que o servidor está quase (nem tão quase) finalizado, mas não queria divulgar sem um sistema tão legal como este . Pesquisei um pouco sobre Paperdoll System e não achei o sistema ;-;, você teria o código aí? Se não, acho que vou criar um pedido na área de scripts para que me passem, mas, infelizmente, parece que nenhum servidor deu certo com este sistema, então será difícil. Se eu não conseguir, tentarei criar só. Se não der, só lamento.
  5. Tem como fazer com que, ao equipar uma arma, ela apareça no personagem?
  6. Seria esse: function onCastSpell(cid, var) if isSummon(cid) then return true end docastspell(cid, "Flare Blitz") return true end ? Não entendo nada de spells :s
  7. Yukari Moon respondeu ao post em um tópico de Wase Wiss em OTServer Derivados
    Source? ._.
  8. Não deu certo Tem algum script de item p fazer o happy do poke subir pro max? Ai posso por p quando o player pegar a stone, vir este item junto.
  9. Como faz para criar uma nova raça de pokémon? Só é preciso alterar o nome da 'race' no arquivo .xml do poke e em configuration.lua ou precisa de algo mais? Ex.: Mudar Race="Ghost" para Race="Nova raça" e depois em configuration.lua e mudar/adicionar os effectiveness, em seguida mudar o type = "ghost" para type = "nova raça"? Ps.: Como funciona o [GHOSTDAMAGE] em effectiviness? É um script fora do configuration ou um comando do configuration para reconhecer que o dano é do tipo ghost? É só isso? Com isso já irá ficar na pokedex e também mudará o dano que o poke da em outro de uma raça diferente? Tem algum script para uma stone que evolua o poke por type? Ou seja: Ao invés de ter que colocar todos os pokes que evoluem dentro do arquivo evolution.lua um por um, apenas adicionar um script para que determinada stone evolua todos os pokes que tiverem determinado tipo no type de configuration.lua. Meio confuso, mas se não entenderem, falem que tento explicar melhor.
  10. @fillipek2 Talvez seja o mesmo problema que tive um tempo atras, vc usa No-IP? Se sim, verifique se o IP de la é o mesmo que você está usando tanto no Config.lua quanto no client. O meu ficava mudando periodicamente (agora parou, não sei como..). Se você usar outra forma de Host, verifique também. Talvez o IP esteja diferente, se não for isso, não sei o que pode ser, já que sou iniciante nestes assuntos.
  11. @rhato01, acho que você deve criar um tópico sobre isto AQUI. (Se não der, tente este LINK. Vá em 'Novo Tópico' e preencha os campos). Mas especifique seu problema, "aumentar o respawn" de que forma? Aumentar/diminuir o tempo que leva para os mobs nascerem? Adicionar novos monstros ao respawn? Modificar qual monstro irá respawnar e em quais lugares eles nascerão? Ou seria aumentar/mudar a área em que um mob poderá nascer (se for NPC, também aumenta a área em que ele anda)? Ou seria outra coisa que provavelmente não é nessa área mas afeta-a como consequência e indiretamente?
  12. Troquei, mas não deu certo. A evolução continua ocorrendo, mas o pokémon continua aparecendo com a vida baixa. Edit: Acabei de reparar também que aparece um erro (mas não sei qual seria ele) também nessa linha: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
  13. Obg, esclareceu bastante coisa. Outra pergunta: É necessário ter conhecimento em qual área de programação para criar uma source (consequentemente, criar o .exe)? Especificando a quinta pergunta, cuja qual eu nem sei se é possível fazer o que eu disse..: Caso eu altere alguma coisa no arquivo .dat e .spr (não no conteúdo deles, mas... Não sei a palavra, acho que seria, hmm.. Como se fosse as edições feita no client pelo Hex Editor ou algum outro programa, só que no caso destes arquivos, acredito que não funcionaria), precisarei fazer outras edições em outros arquivos, ou até mesmo criar outros arquivos para que o client funcione normalmente? Sim, se tornaria algo muito complicado, só quero saber sobre mesmo...
  14. Sorry, nem pensei nisso Aqui está: Localizado em data > actions > scripts Se precisar saber como está em actions.xml ou algum outro, diga. Mas creio que não seja preciso, já que a Stone funciona no jogo.
  15. Primeira dúvida: Como dito no título, quero saber se da para impedir qualquer edição nos arquivos .DAT e .SPR? Alguma forma na qual nem mesmo eu (ou a pessoa que fez o método) possa editar, mas que o client continue lendo os arquivos e abrindo sem erros? Segunda dúvida: O que é source? Eu achei a resposta para esta pergunta, mas simplesmente não consigo entender nada, provavelmente por sempre estarem englobando mais coisas além disso. Terceira dúvida: Ambos client e server possuem as suas ou é apenas para um deles? Quarta dúvida: Como modifica a source? Pelo que ii, tem que primeiro achar a source, onde posso acha-la? Creio que eu estou sem a tão falada source. Quinta dúvida: Para poder mudar o código do dat e spr é preciso alterar na source de onde, para que o client continue lendo? Ps.: O prefixo está como derivado, mas creio que as minhas perguntas valem tanto para Normal quando para derivados, não é? Podiam colocar uma opção de Ambos, se for o caso.
  16. Olá novamente pessoas, Recentemente (ontém e.e) eu adicionei uma stone ao server, peguei como base o script de uma stone que já funcionava antes e, deu certo... Quase. Acontece assim: A stone funciona, evolui o poke normalmente, remove o item da bag após uso e o poke aparece na ball... Tudo ok, certo? O problema é: O poke vem com 130 de HP ;-; Ele volta ao normal se morrer uma vez ou voltar p ball e for posto p fora novamente, mas acho meio chato isso, por dois motivos: 1°. A felicidade do pokémon é totalmente zerada, e no meu servidor, pokémon triste = pokémon fraco; 2°. É chato para o player ter que, sempre que evoluir um poke com esta stone, ficar colocando o poke de volta na ball. Quando usa a stone, aparece o seguinte erro: [Error - Action Interface] attempt to index local 'getShinyPokeballs' (a nil value) Não entendi este erro, sei que fala sobre um valor nulo, mas não sei o que significa. Obs.: Nunca vi ou ouvi sobre Shiny Pokeball no server. Por favor, me ajudem? (deve estar ficando chato ver tantos posts meu pedindo ajuda... um dia trago algo p vcs, mesmo q demore um tempo rsrs)
  17. Obg aos dois, Eu tive que criar outro personagem na mesma acc e abriu a bag normalmente... Agora falta saber qual o item bugado (preciso procurar, pq provavelmente era um item de quest q coloquei recentemente.. Só que coloquei muitas quests ao mesmo tempo :s). Quando eu achar, devo alterar no ItemEditor para resolver? Ou é em outro local? Edit: Que sorte, foi bem o primeiro item que verifiquei, era uma stone. Haviam 3 Items.xml e faltava em um deles, adicionei mas nada aconteceu, no ItemEditor está igual à outra Stone já existente que não ocorre o bug. Têm também um ItemsExport.xml (na pasta do mapa), é precisio adiconar alguma coisa nela? A stone funciona bem (quase... Quando evolui o poke, ele fica com 120 de HP e morre c 1 hit), e quando usa assim que recebe, não buga. O bug acontece só se a stone permanecer na bag quando a pessoa fecha-la ou sair do jogo. Uma coisa que não mencionei, mas pode ser útil: Quando uso /i para pegar o item, a tela do jogo fica preta, e só volta ao normal quando fecho a bag ou relogo, a partir dai, a bag não abre mais. Edit2: Achei o problema. Era no client, nos arquivos .DAT e .SPR, eu não tinha marcado as Flags em Properties do item no ObjectBuilder.
  18. Olá pessoas, gostaria de fazer-lhes um pedido de um sistema de recompensas que funcionaria mais ou menos assim: 1°: O jogador resgata um código em um link; 2°: Receberá este código por e-mail ou na própria tela que resgatou; 3°: Cada conta poderá usar o código apenas uma vez (mesmo que a pessoa resgate mais códigos, apenas um será válido por conta); 4°: Após usar o código (em outro link, ou algum outro lugar q ñ consigo imaginar agr...), a pessoa receberá algumas recompensas seletas por mim. Caso seja muito difícil, podem me dar alternativas para um sistema semelhante? É possível fazer algo assim em qualquer tipo de servidor? Ou em nenhum...
  19. O servidor (ou seria o client.. vou testar agora) está com um bug no qual a pokebag simplesmente não abre! Alguém pode me ajudar? Vi um post (cujo o qual ninguém respondeu...) no qual o inventário não abria, creio que seja a mesma coisa comigo, mas com a bag. O inventário abre normalmente com ou sem CTRL+I. Edit1: Não era o client, e sim a conta, criei outra e deu certo -.-' Agora preciso da opinião de vocês: Seria algum item bugando a bag? Ou outra coisa?
  20. Obg aos dois, eu ainda estava em dúvida de qual escolher, mas como sou iniciante, vou escolher Modern AAC mesmo, tem bastante gente para oferecer suporte.
  21. Olá novamente pessoas, gostaria de saber: Qual a diferença entre Gesior AAC, Modern AAC, Nicaw AAC e Znote AAC? Pelo que vi, Gesior e Modern são os mais populares, principalmente Gesior (Nicaw e Znote quase nunca ouvi sobre). Porquê?
  22. @Brunds Obg por responder. Então, é permitido, mas seria simplesmente cópia, certo? (pergunta retorica) No server do qual eu estou pegando, custa + de 100 reais :s Pretendo editar e colocar 1x como Donate, outro como quest... A parte:
  23. Sempre tive essa dúvida, mas nunca estive em uma situação em que precisasse esclarece-la, enfim, agora estou: Uma pergunta provavelmente 'besta', mas que me incomoda um pouco. A dúvida é: É permitido pegar uma sprite de algum server sem falar com alguém da staff antes (pedir autorização p uso)... Ou é tudo livre para qualquer um que conseguir pegar? A situação é: Consegui por acaso (muito por acaso rsrs) pegar uma Sprite que nunca vi antes em nenhum server (nenhum mesmo, nem dos + famosos :p), talvez pq ñ usam ou outra coisa... Posso usa-la livremente (no caso, por tanto a original quanto uma versão editada minha), sem consentimento de quem fez? Ps.: Ah, vale dizer que essa Sprite seria para um item donate também, e que meu server não tem nada para proteger as SPR's, ou seja: talvez muita gente vai aparecer com ela por ai em alguns dias... Ps².: Estou fazendo essa pergunta pois não sei se as pessoas tem preocupações com criptografia e outros para com as SPR's apenas para manter o server "cheio" e não ter seu trabalho nas mãos de qualquer um ou se tem algo mais.
  24. Obg por responder Eu estava olhando agora um (alguns) de seus posts kk Um dia eu aprendo como editar/fazer um site bem feito..
  25. Olá pessoas, gostaria de perguntar-lhes: Como mudo a posição em que aparecem as janelas no site? Estou editando agora um site para o server, mas as janelas do site ficam todas uma sob a outra: https://prnt.sc/fjha0i

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