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matoooss

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  1. Gostei
    matoooss deu reputação a Featzen em Aumentar limite de efeitos   
    Bom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535.
    Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor.
     
    PS: Só testei em 8.54
     
    Vamos ás edições do servidor:
     
    No protocolgame.cpp:



     
    No protocolgame.h:



     
    No game.cpp:



     
    No game.h:



     
    No player.h:



     

    Bom, agora falta editar no const.h:



     
    Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.lua, em baixo de:

     

    local version = g_game.getClientVersion()Adicine: 

    g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Pronto, se fizer tudo corretamente, funcionará \o
     
     
    Bom, Lordbaxx disponibilizou a sua source(de poketibia) com o limite extendido:



     
    Créditos: 
    Featzen(100%)
  2. Gostei
    matoooss deu reputação a mee em PXG>Pokés Megas,Descompilado.   
    Creditos.
     
    Yagoo Rme(eu) <Pela descompilaçao e pela disponibilização.
    Pxg<Pelas Sprites!
     
    Obs:Já em formato OBD
    Obs²:Não esqueça do Rep+ pelo trabalho,Obg =)
     
    (+Info)
    Download's= http://www.mediafire.com/download/675fcxdy5bbfi2r/Megas+PXG.rar
     
    Scan (Por Virus-total) = https://goo.gl/gf7er3
     
    Print dos megas que contém = http://imgur.com/pSxtaNr
  3. Gostei
    matoooss deu reputação a Wend II em [OTC] [TUTORIAL] Transparência   
    Eae galera, vim aqui pra ensinar vocês a usar a transparência no tibia, vamos começar.
     
    Primeiro você tem que ter uma versão de 0.6.5 ou superior do otclient e habilitar a feature.
    Para habilitar a feature você vai em game_things depois em game_things.lua e adicione isto em baixo de function load()

    g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) Agora você tem que usar o Object Builder(versão 0.3.4), abra o object builder, abra seu spr/dat e bota em compile as e ative a opção transparency.
    Pronto, seu cliente e o server já estão aptos a receber a transparência.
     
    Agora a parte mais complicadinha, como montar a sprite com transparência para adicionar no client.
     
    Abra sua sprite no photoshop, delete todos os pixels de fundo(geralmente é rosa), deixe somente os que a sprite usa.
     
    Agora vá em opacidade e diminua para o desejado.
     
    Agora preste bem atenção, salve a imagem no formato PNG, pois ele aceita alfa.
     
    Depois vá no Object Builder, clique para abrir spr/dat, selecione a opção transparency(senão não vai reconhecer seu dat/spr), vá na sprite desejada e a adicione.
     
    Agora compile, também com a opção transparency ativada.
     
    Testei com uma outfit qualquer, resultado final:
     

     
     
     
     
     
     

    Créditos xSONYx EdMignari Baxnie

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