
matoooss
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matoooss deu reputação a Featzen em Aumentar limite de efeitosBom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535.
Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor.
PS: Só testei em 8.54
Vamos ás edições do servidor:
No protocolgame.cpp:
No protocolgame.h:
No game.cpp:
No game.h:
No player.h:
Bom, agora falta editar no const.h:
Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.lua, em baixo de:
local version = g_game.getClientVersion()Adicine:
g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Pronto, se fizer tudo corretamente, funcionará \o
Bom, Lordbaxx disponibilizou a sua source(de poketibia) com o limite extendido:
Créditos:
Featzen(100%)
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matoooss deu reputação a mee em PXG>Pokés Megas,Descompilado.Creditos.
Yagoo Rme(eu) <Pela descompilaçao e pela disponibilização.
Pxg<Pelas Sprites!
Obs:Já em formato OBD
Obs²:Não esqueça do Rep+ pelo trabalho,Obg =)
(+Info)
Download's= http://www.mediafire.com/download/675fcxdy5bbfi2r/Megas+PXG.rar
Scan (Por Virus-total) = https://goo.gl/gf7er3
Print dos megas que contém = http://imgur.com/pSxtaNr
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matoooss deu reputação a Wend II em [OTC] [TUTORIAL] TransparênciaEae galera, vim aqui pra ensinar vocês a usar a transparência no tibia, vamos começar.
Primeiro você tem que ter uma versão de 0.6.5 ou superior do otclient e habilitar a feature.
Para habilitar a feature você vai em game_things depois em game_things.lua e adicione isto em baixo de function load()
g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) Agora você tem que usar o Object Builder(versão 0.3.4), abra o object builder, abra seu spr/dat e bota em compile as e ative a opção transparency.
Pronto, seu cliente e o server já estão aptos a receber a transparência.
Agora a parte mais complicadinha, como montar a sprite com transparência para adicionar no client.
Abra sua sprite no photoshop, delete todos os pixels de fundo(geralmente é rosa), deixe somente os que a sprite usa.
Agora vá em opacidade e diminua para o desejado.
Agora preste bem atenção, salve a imagem no formato PNG, pois ele aceita alfa.
Depois vá no Object Builder, clique para abrir spr/dat, selecione a opção transparency(senão não vai reconhecer seu dat/spr), vá na sprite desejada e a adicione.
Agora compile, também com a opção transparency ativada.
Testei com uma outfit qualquer, resultado final:
Créditos xSONYx EdMignari Baxnie