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mateuslp

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  1. ykky reagiu a uma resposta no tópico: Problema em mysql
  2. mateuslp postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Kimmoszin, usei a Actionid e deu o mesmo erro do que com a Uniqueid... A alavanca troca de ID e aparece uma mensagem dizendo que já existe um time dentro da sala... apesar de não ter absolutamente nada, nem monstros...
  3. mateuslp postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Kimoszin, agradeço o esforço, porém não funcionou aqui não... ao puxar a alavanca, aparece que já tem um time dentro da sala, mesmo não tendo ninguém. A alavanca troda de lado ( de id ). Ah, não sei se altera nada, mas troquei o "actionid" por "uniqueid", que no caso seria 5000. Dei rep+ pela ajuda, e se encontrar o erro, favor me avisar... Obrigado!
  4. mateuslp reagiu a uma resposta no tópico: Annihilator
  5. mateuslp postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Up... alguém ajuda?:\
  6. mateuslp postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Então... esse script funciona assim: Quando vc puxa, ele sumona os monstros em determinadas posições e teleporta os players, ao estilo annihilator. PORÉM, se os monstros da sala estiverem vivos ( caso um time tenha morrido tentando ), os players ainda são teleportados, ficando com ainda mais monstros... e de outra forma, caso um time tenha completado a quest e ainda esteja na sala, queria que outro time não pudesse puxar a alavanca. Precisa de mais detalhes? Obrigado! EDIT - UP
  7. mateuslp postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    É isso aí que o WalaceBZ disse... qual o tamanho do seu mapa e a RAM do seu dedicado? Se o parsin time foi de 160~ segundos, tem algo errado... pra um mapa de 100 mb's ( média de um global ), é recomendado 3 ou 4 GB's de RAM, e ainda existem outras variáveis que podem interferir nesse processo. Tente diminuir ( bastante ) o tamanho do mapa, aumentar a RAM, iniciar o server sem outros programas juntos... enfim... tente reduzir o uso de memória.
  8. mateuslp postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Olá, gostaria que algum scripter pudesse me ajudar. Tenho um script funcional de uma Super-Annihilator própria do meu Server, e gostaria de adicionar a Trash-Function, e a função para que não possam entrar 2 times juntos. Lembrando que a trash function é a que envia os monstros já presentes pra outro lugar... As coordenadas poderiam ser deixadas em aberto, que eu mesmo insiro aqui. Já tentei mesclar esse código com o de outro script de annihilator com as mesmas funções, mas não deu muito certo... Aguardo respostas, obrigado! mateuslp Aqui está o Script atual. local t = { lvl = 300, entrada = { {x = 1086, y = 1059, z = 15}, -- pos players {x = 1085, y = 1059, z = 15}, {x = 1084, y = 1059, z = 15}, {x = 1083, y = 1059, z = 15} }, saida = { {x = 1095, y = 1059, z = 15}, -- pos para onde eles irão {x = 1094, y = 1059, z = 15}, {x = 1093, y = 1059, z = 15}, {x = 1092, y = 1059, z = 15} }, monstros = { {{x = 1092, y = 1057, z = 15}, "Rambo"}, -- defina pos dos montros e nomes {{x = 1092, y = 1061, z = 15}, "Rambo"}, {{x = 1094, y = 1057, z = 15}, "Rambo"}, {{x = 1094, y = 1061, z = 15}, "Rambo"}, {{x = 1096, y = 1059, z = 15}, "Jaul"}, {{x = 1097, y = 1059, z = 15}, "Jaul"} } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local check = {} for _, k in ipairs(t.entrada) do local x = getTopCreature(k).uid if(x == 0 or not isPlayer(x) or getPlayerLevel(x) < t.lvl) then doPlayerSendCancel(cid, 'Está faltando player ou alguém não possui level '..t.lvl..' ou mais.') return true end table.insert(check, x) end for _, summon in pairs(t.monstros) do local creature = getTopCreature(summon[1]).uid if(creature > 0 and not isPlayer(creature)) then doRemoveCreature(creature) end doCleanTile(summon[1]) doCreateMonster(summon[2], summon[1]) end for i, tid in ipairs(check) do doSendMagicEffect(t.entrada, CONST_ME_POFF) doTeleportThing(tid, t.saida, false) doSendMagicEffect(t.saida, CONST_ME_ENERGYAREA) end doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) return true end
  9. #1005 - Can't create table 'galaxi.account_storage' (errno: 150) (<a href="server_engines.php?engine=InnoDB&amp;page=Status&amp;token=19b5a73fc6c53161cc42af2c6c1ebccd">Detalhes...</a>) CREATE TABLE `account_storage` ( `acc_id` INT NOT NULL DEFAULT 0 , `key` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 , `value` VARCHAR ( 255 ) NOT NULL DEFAULT '0' , KEY ( `acc_id` ) , UNIQUE ( `acc_id` , `key` ), Aqui apareceu esse erro ao executar a Query em MySQL. Alguma ideia de qual o problema? OT 9.6.
  10. mateuslp reagiu a uma resposta no tópico: [TalkAction] Sistema de Frags
  11. xxxcrimsxxx -> E eu imagino que o erro seja com o OT, mas ainda sem descartar o problema com as LIBS... alguem pode ajudar ainda? =\
  12. UP! Alguém? Já tentei mais uns 5 scripts, de outros ots inclusive que eu mesmo baixei, e nada da DF funcionar...
  13. Com seu script... Isso nao é problema na lib nao?
  14. Melhor que isso é não ter com o que contribuir e atrapalhar?
  15. Up? Alguma ajuda com a rune?
  16. Olá, minha primeira dúvida é a respeito da promotion. Uso sistema VIP por premium accounts, e gostaria que players premium fossem automaticamente promovidos, e quando a premium acabar, voltarem a voc original, através do login.lua. Estou utilizando esta função, que não dá erros, mas nao faz o prometido... (creaturescripts/login.lua) EDIT: Substituí o script a seguir por e funcionou perfeitamente! Mais uma do Vodkart! Ainda tenho dúvida, e já testei vários scripts, acerca de Destroy Field Rune. 2- Dúvida a respeito do destroy field rune, que dá um erro no console e não apaga o field. Aqui está o erro: E aqui está o script da spell. Obrigado pela ajuda

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