
Tudo que 139 postou
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ajuda
A pasta do seu server está sem a pasta mods, é só criar uma.
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Fazer o Buff trocar de vocation por 30 min depois voltar ao normal.
function onCastSpell(cid, var) doPlayerSetVocation(cid, 11) end Testa só com isso no script
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Fazer o Buff trocar de vocation por 30 min depois voltar ao normal.
A função pra trocar a vocação é: doPlayerSetVocation(cid, ID) Se não ta tendo nenhum erro na distro é porque a função ta funcionando
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Item que Muda Outfit Do Summon
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local demons = {"Demon1", "Demon2", "Demon3"} if #getCreatureSummons(cid) > 0 then for _, mid in pairs(getCreatureSummons(cid)) do if isInArray(demons, getCreatureName(mid)) then doCreatureChangeOutfit(mid, {lookType = 30, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0}) return true end end doPlayerSendCancel(cid, "You dont have a demon summoned.") else doPlayerSendCancel(cid, "You have no summons.") end return true end
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Fazer o Buff trocar de vocation por 30 min depois voltar ao normal.
Tem que colocar um check no logout também, se não o char desloga e fica com o vocação trocada pra sempre. Na spell, embaixo do: registerCreatureEvent(cid, "stordeath") Adiciona: registerCreatureEvent(cid, "stordeath_off") Complementando o stordeath.lua: function onLogout(cid) local i = getPlayerStorageValue(cid, voc_stor) if i > 0 then doPlayerSetVocation(cid, i) setPlayerStorageValue(cid, voc_stor, 0) end return true end function onDeath(cid, corpse, deathList) local i = getPlayerStorageValue(cid, voc_stor) if i > 0 then doPlayerSetVocation(cid, i) setPlayerStorageValue(cid, voc_stor, 0) end return true end Por fim, adicione também essa tag no creaturescripts.xml: <event type="logout" name="stordeath_off" event="script" value="stordeath.lua"/>
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Item que Muda Outfit Do Summon
<action itemid="xxxx" event="script" value="xxx.lua"/> function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if #getCreatureSummons(cid) > 0 then for _, mid in pairs(getCreatureSummons(cid)) do if getCreatureName(mid) == "Demon" then doCreatureChangeOutfit(mid, {lookType = 30, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0}) return true end end doPlayerSendCancel(cid, "You dont have a demon summoned.") else doPlayerSendCancel(cid, "You have no summons.") end return true end
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Spells de atk não comba com cura
Qual a distro e a versão do server?
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[OTX 8.60] Erro Portas Não Abrem
Então, esse erro ocorre porque essa distro não tem a função isInArray nela. Vai em data\lib\100-compat.lua e cola essa linha dentro: isInArray = table.contains
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NÃO CONSIGO CRIAR TELEPORT NO MEU REMERES (HELP PFV)
Se chegar a isso, toma aí um script com tabela pra vc adicionar todos os teleports dentro, ao invés de fazer um script pra cada um <movevent type="StepIn" itemid="ID DO TELEPORT" event="script" value="teleportsAction.lua" /> function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local actionIds = { [20001] = {x = 1, y = 1, z = 1}, // [actionID] = {coordenada do destino do teleport} [20002] = {x = 1, y = 1, z = 1}, [20003] = {x = 1, y = 1, z = 1}, [20004] = {x = 1, y = 1, z = 1}, [20005] = {x = 1, y = 1, z = 1}, } if actionIds[item.actionid] then doTeleportThing(cid, actionIds[item.actionid], true) else return false end return true end
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COLOCAR ANTIPARALYZE EM UM ITEM (BOTA)
Testa aí, se der erro posta uma print.
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NÃO CONSIGO CRIAR TELEPORT NO MEU REMERES (HELP PFV)
Já tentou usar outra versão do remeres? Uma mais antiga? Porque esse aí tem browse field, então, talvez a tag que ele espere pra teleport seja outra.
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[ACTION] Ajuda a colocar porcentagem de chance nessa tabela
Criei uma tabela de chance de acordo com o level e adaptei o código pra puxar a chance dela.
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NÃO CONSIGO CRIAR TELEPORT NO MEU REMERES (HELP PFV)
Vai em data\items\items.xml e em Remere's Map Editor\data\860\items.xml e procure pelo id do seu teleport. Depois disso, da uma conferida se ele tem a tag de teleport, se não, adicione. Exemplo: <item id="1387" article="a" name="magic forcefield"> <attribute key="description" value="You can see the other side through it." /> <attribute key="type" value="teleport" /> </item>
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Spell Party com Bug
Adicionei o range,
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Ajuda error consola
Vê se vai:
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POTION HEALTH/MANA 70K+
- oncastspell description creature not found
Erro meu, tinha escrito o nome do combat errado. Agora ta certo: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 21) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -38.0, 0, -38.5, 0) function onCastSpell(cid, var) for k = 0, 6 do addEvent(function() if isCreature(cid) then targ = getCreatureTarget(cid) if targ > 0 then doCombat(cid, combat1, numberToVariant(targ)) end end end, k*300) end return true end- MW com nome do PLayer que jogou!
Estranho, eu não alterei os efeitos Testei aqui e ta funcionando como deveria. Algum erro na distro? Valeu, eu tinha esquecido que dava pra puxar o playername assim É bom que já fica aqui os dois modos, até porque com essa tag no xml não abre muito espaço pra customizar a frase.- Spell que muda efeito quando usada x vezes
- oncastspell description creature not found
O erro ocorre porque esse parameters armazena o target (dentro do var) e o addEvent(function() tenta lançar a spell nele. Só que quando o target sai do alcance (troca de andar, morre, etc) da erro porque a spell ta tentando acertar algo que não está alcançavel. Pra corrigir é só por a spell pra checar se o player ainda tem target na battlelist, a cada loop do addEvent. Aproveitei e dei uma encolhida no script. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 21) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -38.0, 0, -38.5, 0) function onCastSpell(cid, var) for k = 0, 6 do addEvent(function() if isCreature(cid) then targ = getCreatureTarget(cid) if targ > 0 then doCombat(cid, combat, numberToVariant(targ)) end end end, k*300) end return true end- Erro sistema de pet CREATURESCRIPT
O erro ta aqui: local life = math.random(7000, 8000)*getPlayerStorageValue(master, 1636) É porque a função getCreatureMaster(cid) da linha de cima retorna o mestre do cid, só que no caso desse script esse cid é o próprio player, que não tem mestre. Então esse getCreatureMaster(cid) ta retornando falso. Daí a operação que ta sendo feita é: local life = math.random(7000, 8000) * falso- Senzu bug
- (Resolvido)Alavanca so puxa se tiver 4 players!
Testa aí:- (Resolvido)[ajuda] ao matar monstro, um teleport aparece por 15 segundos
Alterei o script pra você poder adicionar quantos monstros quiser nele, ao invés de criar varias cópias. Agora sobre o script não funcionar com o segundo monstro: Confere se você registrou corretamente o evento desse script no .xml dele.- MW com nome do PLayer que jogou!
Não testei. Linha de magic wall: Trap: - oncastspell description creature not found
Informação Importante
Confirmação de Termo