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Alberess

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Tudo que Alberess postou

  1. Obrigado +Rep voce sabe onde tem do naruto? ou armas do combat arms?
  2. Alberess respondeu ao post em um tópico de Gusttavomarinho em Outros Bots
    e pra que versao do tibia?
  3. Eu vim aki pedi uma sprite do mortal kombat(sub-zero)e mais algumas as que mais necessito Sub Zero Scorpion Os kyuubi do naruto de 1,2,3,4,5,6 caudas(pelo menos uma ta bom) Armas do combat arms Da morte tambem ela normal ela quase sumindo e la ja sumindo Sprites de montaria Se poderem fazer pelo menos uma agradeço +REP pra quem ajuda (e se tiverem ele pros lado v,>,<,^, e eles andando)
  4. Eu queria saber aonde fica o tempo que faz o corpo do jogador sumi eu queria deixar pra sumir em 30 segundos
  5. Opa galera, tudo bem? Nesses últimos dias eu vim trabalhando em um projeto que eu já tenho em mente faz um tempo: um tibia som usando apenas a linguagem lua e suas bibliotecas auxiliares. Primeiramente gostaria de dizer que lua é um linguagem limitada, mesmo contando com suas bibliotecas auxiliares em C não se compara a própria linguagem C, entre outras. Leia tudo! Como funciona: Tanto o hoster quanto o jogador devem baixar arquivos para que o sistema funcione, porém, cada um irá baixar arquivos diferentes. O jogador irá abrir o programa e depois deve ativar a talkaction no jogo que irá dar inicio a conexão entre as duas redes. Depois, o jogador deve digitar sua conta e senha para confirmar a conexão. A partir deste momento, o programa estará em funcionamento. Informações: O programa ainda está em fase de testes, não tive a oportunidade de testar com Tibia MC ou até mesmo com duas conexões simultâneas, ou seja, duas pessoas usando o sistema. Peço que reportem qualquer bug para que eu o corrija imediatamente. Por enquanto, o máximo são 10 sons. Bibliotecas auxiliares: Foram utilizadas as bibliotecas ProteaAudio para reproduzir os sons e a biblioteca Socket para conectar as duas redes e possibilitar o envio de dados (TCP). Instalação: A instalação é a parte mais difícil do processo, fique muito atento pois qualquer nome de pasta que não esteja igual ao indicado irá debilitar o funcionamento do programa. Instalação para o Jogador Se você estiver jogando um OtServer que possua este sistema, siga os seguintes passos: Baixe o seguinte aquivo: http://www.4shared.com/file/cDGz2pQV/Tibia_Som_P.html Feito isso, para ativar o sistema, abra o arquivo Tibia Som.bat e, no jogo, use as palavras que irão ativar a talkaction para inciar a conexão. Após o inicio da conexão, digite a sua conta e senha e assim o sistema irá funcionar. Instalação para o Hoster Se você estiver hosteando um OtServer e deseja implementar o sistema, siga os seguintes passos: Baixe o seguinte arquivo: http://www.4shared.com/rar/AuijQwyB/Tibia_Som_H.html Agora, selecione as seguintes pastas: lua, mime, socket e os seguintes arquivos: lua.exe, lua5.1.exe, lua5.1.dll, lua51.dll e coloque-os na mesma pasta onde se encontra o interpretador (executável) e as dlls do seu OtServer. Feito isso, vá em data/globalevents/scripts e cole o arquivo gbevt.lua, depois vá em data/globalevents, abra o arquivo globalevents.xml e, entre duas tags, cole esta: <globalevent name="tibiasom" interval="3" event="script" value="gbevt.lua"/> Depois, vá em data/lib e cole o arquivo changer.txt, não se assuste porque ele está vazio, server apenas para trocar informações entre o OtServer e o interpretador avulso. Vá em data/talkactions/scripts e cole os arquivos talk.lua e sender.lua, depois vá em data/talkactions, abra o arquivo talkactions.xml e, entre duas tags, cole esta: <talkaction words="talk" script="talk.lua" /> Edição Jogador Se você seguiu os passos de instalação do jogador, agora poderá editar algumas configurações. Você tem a opção de editar os sons, porém, não a quantidade. Para fazer isto, abra a pasta songs. Para editar cada um dos sons, você deve substitui-los por um arquivo de mesmo nome e formato. Edição Hoster Se você seguiu os passos de instalação do hoster, agora pode e deve editar as configurações. Para editar as posições onde os sons vão ser reproduzidos, você deve editar dois arquivos: vá emdata/globalevents/scripts, e abra o arquivo gbevt.lua. Você irá ver isto: tabmatch = { [{{x=130, y=40, z=5}, {x=160, y=60, z=7}}] = "{x=150, y=50, z=7}", [{{x=161, y=40, z=5}, {x=165, y=80, z=7}}] = "{x=170, y=70, z=7}" } Perceba estas duas tabelas: {x=130, y=40, z=5}, {x=160, y=60, z=7} O primeiro x é o número mínimo de posição x que o jogador deve estar para tocar o som referente a posição {x=150, y=50, z=7}. O seguindo x é o número máximo de posição x que ele deve estar para tocar o som. Isso se aplica ao y e o z também. Para adicionar novas posições (até 10), apenas continue seguindo o padrão da tabela, inserindo uma virgula no final de todos index, com exceção do último index. Por exemplo: tabmatch = { [{{x=130, y=40, z=5}, {x=160, y=60, z=7}}] = "{x=150, y=50, z=7}", [{{x=161, y=40, z=5}, {x=165, y=80, z=7}}] = "{x=170, y=70, z=7}", [{{x=166, y=100, z=5}, {x=190, y=190, z=9}}] = "{x=180, y=120, z=7}" } Tenha muito cuidado para que duas posições nunca se encontrem, caso aconteça, o sistema irá ser debilitado. Sempre que você editar o gbevt.lua, você deve, também, editar o sender.lua, que se encontra emdata/talkactions/scripts. Nele, você também encontrará uma tabela: tab = { ['{x=150, y=50, z=7}'] = 'songs/song1.ogg', ['{x=170, y=70, z=7}'] = 'songs/song2.ogg' } Perceba esta tabela: {x=150, y=50, z=7} Esta tabela deverá ser igual a tabela que se encontra depois do sinal de "=" na tabela do arquivo gbevt.lua. Para edita-la, deve continuar o padrão da tabela, inserindo uma virgula no final de todos index, com exceção do último index. Vamos inserir um novo index considerando aquele exemplo usado na explicação do gbevt.lua: tab = { ['{x=150, y=50, z=7}'] = 'songs/song1.ogg', ['{x=170, y=70, z=7}'] = 'songs/song2.ogg', ['{x=180, y=120, z=7}'] = 'songs/song3.ogg' } Perceba que o song deve ser seguir a ordem crescente. Não esqueça que o máximo são 10 sons, a menos que o jogador também adicione mais sons na pasta songs. Não esqueça, também, de editar a tag em talkactions.xml: <talkaction words="talk" script="talk.lua" /> Caso deseje, edite onde está escrito talk, por qualquer palavra para que o jogador possa iniciar a conexão. Creditos: Demonbholder(por te feito o sistema)=99% Alberess(por te trazido aki)=1% Se ajudei de REP+
  6. Bom eu tambem quero participar eu usei citizen e guuh torres eu nao usei a sua nao e pq eu so tenho citizen aki eu queria mage mais nao da ta ai fiz tipo um diabinho mais saiu errado porque eu usei paint
  7. na primeira e follow player tipo a spell seguir ele e na segunda e mais ou menos assim 0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0 0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0 0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0 0,0,1,1,1,3,1,1,1,0,0 0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0 0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0 0,0,0,0,0,1,,0,0,0,0
  8. Tipo assim eu ia querer as spells a primeira: A Segunda: Nome:Holy Of Hell Palavras que serao ditas:exevo gran con san Versao:8.60 Tipo de attack:holy Tipo de target:attack de area Descriçao:tipo o exevo mas san so que a area mais forte e dependendo dos skills dele Id das Vocaçoes:11
  9. Eu nao testei mais ve se pega ai e o da Huziwara e melhor ____________________________________________________ Se ajudei Da REP+
  10. eu fiz ela mais nao sei se ta boa usa ela pro script usa o dat editor e muda a sprite do corpo do cara morto e usa ela no meu serve eu fiz isso
  11. Se poderem fazer um tutorial de como fazer um bau (chest) quando da use gasta 100k e compra o item que ta dentro e pode compra quantas vezes quizer por 1kk cada id = 5957
  12. Alberess respondeu ao post em um tópico de GuuhTorres em Suporte Tibia OTServer
    valeu
  13. Alberess respondeu ao post em um tópico de GuuhTorres em Suporte Tibia OTServer
    entao vcs pode fazer aquele templo ?
  14. Alberess respondeu ao post em um tópico de GuuhTorres em Suporte Tibia OTServer
    Estilo do mapa : Mix Yourots Tamanho do mapa : 2000x2000 Números de andares : 2 Observação : depot normal vou coloca algumas foto aki - Fotos: *Templo
  15. os creditos ja ta 98% do mock e 2% meu por umas editaçoes e ja arrumei e coloquei como istalar
  16. eae pessoal vim trazer esse script pro Tibia king e nao sei se voces vao gosta mais nao custa nada tenta agrada um sistema de refinamento usado em muitos ots,porém esse coloquei umas modificações e passei para portugês. Vamos lah... primeiro abra o bloco de notas e cole isso: Agora salve ele como upgrade.lua na pasta scripts agora em actions.xml adicione essa linha <action itemid="8306" script="upgrade.lua"/>[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif] e pronto seu script esta feito!!! mudanças: * Script atualizado para português * diminuido a chance de sucesso do upgrade(se nao todos no ot vai ter os itens fortes) * almentado os pontos que ganha quando o upgrade tem sucesso * almentado os pontos que perde quando o upgrade falha * em maxlvl = 10 , coloque qualquer numero que voce quizer espero que vocês gostem do novo script créditos 98% para Mock 2 % para min pelas mudanças. atualizado e antes de posta aki pedi permissao do Mock __________________________________________ Nao custa nada da +REP xD
  17. matheus o seu script funciona +rep Huziwara o seu nao =/ mias dei um rep pela tentativa e por tenta me ajuda xD
  18. cara isso ai ta mais pra baiak do que yourots
  19. o de baixo pego mais quando desliga o ot e depois liga volta a vocaçao normal de elite knight (testei com elite knight) ali em getPlayerVocation(cid)) == TRUE) then nao devia ser? getPlayerPromotion(cid,2) == TRUE) then eu nao sou muito bom de script mais e que nao e vocaçao e a segunda promotion
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