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Pedro.

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Tudo que Pedro. postou

  1. procure www/pages/buypoints.php, dê um ctrl + f e procure por Pagseguro. mudando no email pelo seu, será feita o pedido no seu email. Vou disponibilizar aqui esse codigo somente com pagseguro.
  2. sim, me passe seu site ai.
  3. Pedro. postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Olá denovo hahaha. Tá virando rotina já. To usando o sistema de simple task no meu servidor. Ta funcionando normalmente, porém não to conseguindo colocar pra depois que terminar a task refazer-la denovo. Codigos. Creaturescript. ['hydra'] = {amount = 1, storage = 19008, startstorage = 5018, startvalue = 1}, npc.lua ["Hydra"] = {storage = 5018, mstorage = 19008, amount = 1, exp = 35000, items = {{id = 13247, count = 1}, {id = 2160, count = 8}}}, eu queria que essa task podesse ser feita varias vezes. Help? :s up? ;x
  4. Funcionou, obrigado e reputado.
  5. bom, bom dia. Ultimamente tenho pedido muito a ajuda de vocês aqui né? Estou com um grande projeto jaja apresentarei a vocês. Mas vamos lá. Estou numa quest, que quando o player entrar no tile vai criar uma grade que fechará as portas, e ele terá que apertar a alavanca para nascer os bixos. O script está funcionando, porém estou usando tfs 1.2 e está dando DBUG quando o player pisa no chão que tá o uniqueid. CODIGO: function onStepIn(cid, item, frompos, item2, topos) gatepos = {x=897, y=1104, z=13, stackpos=1} if item.uid == 60022 then doCreateItem(1547,1,gatepos) doSendMagicEffect(gatepos, CONT_ME_POOF) end end No caso, o player passará ali aonde está a ceta e atrás dele aparecerá a grade. O script tá funcionando, porém ta dando debug. Será que é alguma linha que o tfs não tá aceitando? To tendo problemas com alguns codigos que não aceitaram pois eram 8.60, inclusive npcs.
  6. Pedro. postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @ luanluciano93 obrigado Luan. irei testar, mas de qualquer forma já comecei fazer normal mesmo. Pelo uniqueID. Fiquei muito tempo sem mexer c OTserv, estou voltando agora. hahahaha
  7. Pedro. postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    O meu também tá assim, se eu achar uma solução venho aqui ajudar. @edit solução Resolvi o erro, o bug era que a imagen na sprite na otbm tava bugada mesmo, pra não ter trabalho de refazer e compilar eu arrumei outra e troquei e funcionou, vou disponibilizaar aqui para mais alguém que esteja com o mesmo erro.
  8. Pedro. postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    no caso o uniqueid era o id do item. Mas ok, agora no caso da pra fazer um script pras 10 quests, com o mesmo actionid com itens diferentes?
  9. Pedro. postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Sim, eu fiz isso porém não funciona. Tem que fazer um .lua para cada quest, e meu mapa é proprio então são muitas quests :/
  10. Pedro. postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Olá, boa tarde. Estou com uma tremenda duvida, do impossivel ou não impossivel. Eu tenho 10 Quests no meu mapa, se eu colocar um actionID 2000 para todas e em uniqueID o id do item, e no bau o item, o script serveria para todas quests? E só desse o ITEM que ta no uniqueid? Exemplo:
  11. topico resolvido.
  12. Cara, não sei se gesior é vuneravel a sql injection e tal. Eu sabia uma maneira pelas senhas padrões que vem nos aplicativos instalados nos Xampp. Tipo o WebDav. Tem uns xampps que o webdav já vem bloqueados, outros não.
  13. Verefica se a senha do phpmyadmin está igual na config.lua.
  14. Pedro. postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Acho que o klip já respondeu, é exatamente assim. Só clicar com o botão direito na imagem cortada que não tá a imagem, copiar URL da imagem, voce vai ver o diretorio completo lá. Por exemplo. http://lecaot.servegame.com/layouts/tibiacom/images/news/features2bkp.jpg Dai você entra lá na pasta /imagens/ e vê se a imagem tá certa, se não tiver você pode baixar e renomear pelo nome que ta "features2bkp.jpg"
  15. Pedro. postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    v? x? Você não tá conseguindo da start no mysql? nem apache? especifica ai não entendi direito.
  16. Era isso mesmo, obrigado.
  17. - RESOLVIDO - - RESOLVIDO - o problema era esse mesmo, no 8.60 movevent type funcionava, atualmente funcionou só com movevent event. @edit não funcionou, tá dando error quando abro parecido com aquele que tava dando da action.xml E quando tento abrir porta, usar corda.. da aquele erro de baixo. Segue as imagens. @fui conferir como estava uma movements.xml usada padrão do forgotten 1.2 <movevent event="StepIn" itemid="293" script="decay.lua"/> e a minha <movevent type="StepIn" itemid="293" script="decay.lua"/> E
  18. Boa noite, não sei se aqui é o lugar correto, se não for por favor algum moderador me mover, atenciosamente. Bom, hoje eu queria editar o Movements.xml e trocar todas as linhas que estavam "type" por outra coisa. Existe algum programa que você selecione o "type" e mude tudo por outra coisa? x-x
  19. @xwhitewolf foi exatamente isso que eu fiz, já ta tudo certo. Só to com esse problema no movements que é a mesma coisa que deu no action, acho que os códigos eram diferentes, eu n sei como o fire fez pra alterar todos de uma vez, mais ele tirou o "type=Action" e funcionou ;p
  20. Funcionou, obrigado ai fire! Nossa, tu é brabo uiaharuha Agora tá dando o mesmo erro em movements, fui checar e tá igual ao da actions.xml
  21. Funcionou, as quests estão pegando. Já os foods não, eu como e tomo dbug.
  22. Sim, percebi. Eu testei aqui um "food" troquei no action.xml e no script, e ele comeu a maça. Porém não sei aonde tá o erro, no actions.xml Eu tentei colocar apenas E mesmo assim não foi.
  23. Sim, vou pegar uma aqui de exemplo, pois são todas as actions. -----------Config----------- local message = "You have found a firesword!" ----------End Config--------- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid,66666) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Gamemasters are not able to collect rewards from the quests.") else if getPlayerStorageValue(cid,60365) == -1 then doPlayerAddItem(cid, 2392, 1) doPlayerSendTextMessage(cid,25,message) doSendMagicEffect(frompos, 12) setPlayerStorageValue(cid,60365,1) elseif getPlayerStorageValue(cid,60365) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"The chest is empty.") end end end

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