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Juuniiioor deu reputação a Wend II em Ajuda na Mega evolution! poketibiaNão entendi , você está querendo adicionar uma nova stone no servidor é?
já adicionou no itemeditor e no items.xml? se já segui um tuto rápido ai
Entao Faça isso, abra o evolution.lua e adicione isso
[charizarditex] = {"Charizard"},
Depois abra o actions.xml, procure por evolution.lua vai estar mais ou menos assim:
<action itemid="11441-11453;12232;12242;12244;12419;12401-12414;12417" event="script" value="evolution.lua" allowfaruse="1"/>
Deixe Assim:
<action itemid="11441-11453;12232;12242;12244;12419;12401-12414;12417;1820" event="script" value="evolution.lua" allowfaruse="1"/>
Abra o configuration.lua, procure por spcevo, vai estar mais ou menos assim:
spcevo = { ["Poliwhirl"] = {[1] = {level = 36, evolution = "Poliwrath", count = 1, stoneid = 11442, stoneid2 = 11446}, [2] = {level = 1, evolution = "Politoed", count = 1, stoneid = 11442, stoneid2 = 12244}}, ["Gloom"] = {[1] = {level = 1, evolution = "Vileplume", count = 2, stoneid = 11441, stoneid2 = 0}, [2] = {level = 1, evolution = "Bellossom", count = 1, stoneid = 11441, stoneid2 = 12242}}, } e Embaixo vai ter isso \/ heart = 11453 leaf = 11441 grass = 11441 water = 11442 venom = 11443 thunder = 11444 rock = 11445 punch = 11446 fire = 11447 coccon = 11448 crystal = 11449 dark = 11450 earth = 11451 enigma = 11452 ice = 11454 king = 12244 metal = 12232 sun = 12242 dragon = 12417 upgrade = 12419 magma = 12245 Deixe assim heart = 11453 leaf = 11441 grass = 11441 water = 11442 venom = 11443 thunder = 11444 rock = 11445 punch = 11446 fire = 11447 coccon = 11448 crystal = 11449 dark = 11450 earth = 11451 enigma = 11452 ice = 11454 king = 12244 metal = 12232 sun = 12242 dragon = 12417 upgrade = 12419 magma = 12245 charizarditex = 1820 Depois adicione esta linha na parte poevo : ["Charizard"] = {level = 100, evolution = "Mega Charizard X", count = 1, stoneid = 1820, stoneid2 = 0},
Pronto.. Salva, fecha, e tambem tem que ter o monstro criado (Mega Charizard X)
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Juuniiioor deu reputação a Drazyn1291 em Duvida - Como Criar Magias para poketibiaAmigo é facil, para você criar magia para o pokemon vá em pokemoves.lua que se localiza em data/lib e la vc configura uma nova magia
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Juuniiioor deu reputação a Cat em Como criar bordas bonitasComo criar bordas mais bonitas
(não publicar em outro fórum, obrigado)
Olá TibiaKing, essa é a segunda versão de um tutorial antigo meu. Eu vi e vejo até hoje a galera cometer loucuras com bordas, quando na verdade é algo mais simples que parece. A questão é que é preciso de treino para poder aplicar as técnicas mostradas aqui de uma forma ágil e correta, tentei deixar o tutorial com mais imagens do que texto, para facilitar o entendimento de vocês, então abra logo seu editor e treine, brasil está carente de mappers e você pode ser um dos melhores, basta praticar! Se tiver dúvidas pergunte nos comentários que eu ajudarei.
Está pronto?
INTRODUÇÃO
Eu escolhi grass por ser a mais utilizada, treinei dois anos com ela, eu ficava criando os formatos e deletando por insatisfação com o resultado, isso ajudou, porque depois disso o restante das bordas ficavam mais familiares na hora de mapear.
Isso que vou começar falando é um detalhe muito importante e que define muito o seu estilo de criar bordas. Percebo que a maioria dos mappers que iniciam começam utilizando no mapa muito mais as bordas de B do que de A, veja as imagens:
Existem dois jeitos simples de usar bordas e isso vai definir em parte como será o resultado, se você usar mais B seu mapa será quadrado, porém utilizando mais o A seu mapa ganhará forma e liberdade. Mas isso não significa que usar mais B seja errado, vai depender do que você precisa fazer, até porque é possível fazer um mapa com formas bonitas utilizando somente itens de B, mas não vou me aprofundar nessa técnica agora, preste atenção em A.
As imagens abaixo são exemplos de um mapa quadrado e outro com formato aperfeiçoado, veja a quantidade de itens de A e B em cada exemplo.
Agora você entende que ao fazer bordas deve utilizar em maior quantidade o A se quiser formatos livres e aperfeiçoados, e B para mapas quadrados? Mesmo assim, algumas partes do mapa podem acabar contento mais B, vai depender da proporção e da sua perspectiva, jamais se limite por causa disso!
A imagem abaixo mostra os tipos de formatos que podem ser utilizados para fazer a curvatura das bordas, existem infinitas possibilidades, algumas muito trabalhosas, mas essas são ótimas para começar. É um exemplo na diagonal com uma direção apenas, você pode dar formatos para várias direções do mapa e não unicamente à direção mostrada abaixo, o importante é que você entenda o impacto que cada tipo de borda acrescenta ao mapa.
Veja os exemplos generalizados utilizando as formas acima, faça a mesma coisa, conforme você for treinando vai descobrir habilidades de moldar esses formatos!
Outros Exemplos:
COMPLEMENTO
Para deixar as bordas ainda mais vivas, utilize os recursos disponíveis que completam a temática, veja o exemplo abaixo e descubra o poder de uma borda bem feita:
Se gostou ou isso foi útil para você, repute o tópico, isso vai me incentivar a fazer novos tutoriais mais elaborados, pois saberei que estão curtindo!
Até o próximo tutorial
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Juuniiioor deu reputação a Cat em Remere's^
Eu sugiro copiar e colar no RME apenas o itens.otb do seu servidor, isso já resolve. Faça um backup do mapa e do itens.otb antigo!
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Juuniiioor deu reputação a Maitol em Remere'sPegue o items.xml e o items.otb do seu ot.
agora entre na pasta do seu RME va em: Data/854 (creio que seja essa a versao do cyan)
e cole o items.xml e o items.otb que voce copiou da pasta do seu ot.
Acho que é assim.. :] Se der certo boa sorte com o projeto ai.
Se der certo, de melhor resposta :] agradecerei.
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Juuniiioor deu reputação a fiordy em Sprites Ot Pokemon Atualizadas 30/08/17Olá pessoal!! Aqui é o Cypher Reverse e hoje trago pra vocês o saborzinho apimentado do meu trabalho, após alguns dias que voltei a jogar Ot Pokemon, ví que haviam sprites novas no game e que removeram o ElfBot do old client, fiquei puto e resolvi fazer o ElfBot voltar a funcionar, depois de alguns dias pensei melhor e tentei entrar em contato com o ADM do OTP para entrarmos em um acordo, ele simplesmente ignorou meu e-mail então como vingança resolvi Rippar tudinhuuu as Sprites do game dele!!! HAHAHA, vou ta deixando o link de download dos arquivos Dat, Spr e Pic do Ot Pokemon! Eu fiz o Ripp das Sprites no dia 30/08/17, espero que usem bem essas lindezas! Um beijo a todos os Tibianos que vão fazer uso delas haha!.
Essa é especialmente pra você ADM do OTP que quer se achar mais que todo mundo! Bjo na sua bunda! haha
Link das Sprites
Scan do Virus-Total
Meu vídeo sobre o Elfbot para OTP.
Chega em Massa e Desembaça, porque jogo sem Trapaça, não tem Graça!
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Juuniiioor deu reputação a tddf1995 em LISTA DE CORES SEGUNDO OS ID'S NAS OUTFITS
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Juuniiioor deu reputação a JhonatanCWest em Aprenda a criar e postar um NPC no seu MapOlá KingTibianos
A pedido de um membro, vou postar um tutorial de como criar um NPC. Explicando detalhadamente.
Primeiramente, cada npc se encontra em data/npcs no seu ot.
Vou postar aqui como exemplo um NPC que venda algumas coisas:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Paul" script="default.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="129" head="57" body="86" legs="0" feet="114" addons="2"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="shop_sellable" value="crossbow,2455,150;bow,2456,130"/> <parameter key="shop_buyable" value="crossbow,2455,360;bow,2456,200;spear,2389,10;royal spear,7378,25;assassin star,7368,200;power bolt,2547,30;bolt,2543,3;arrow,2544,2;"/> </parameters> </npc> Explicando:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
Especifica o tipo de linguagem usada no script. Não altere.
npc name = Nome do NPC
script = Endereço do Script. Default é o padrão.
walkinterval = O intervalo de tempo em que o NPC anda.
floorchange = Se ele "troca de chão", ou seja se ele se movimenta.
healthnow = Tanto de vida que o Npc está no momento. Geralmente modificado em caso de "quests" específicas.
max = O tanto de vida máximo dele. Este deve ser maior que o healthnow.
looktype = Roupa usada, você pode ver as roupas no arquivo: data/XML/outfits.xml
head, body, legs, feet = A cor da roupa, eu não tenho agora, mas vou provicenciar o pack das cores.
addon = Se usa algum addon. 1 para o 1°, 2 para o 2°, 3 para os dois.
<parameters> = Define que abaixo começará uma série de códigos parâmetros.
module_shop = Módulo, usado. No caso aqui, é shop.. compras/vendas.
shop_sellable = Define o que o NPC lhe oferece para vender.
value = Determina as Id's, Nomes e Preços.
crossbow,2455,150; = Primeiro "crossbow" nome que aparecerá na janela de "venda" do NPC, ID do item, Preço do Item;
shop_buyable = Define o que o NPC irá lhe oferece para comprar
Como colocar no RME Map Editor (Atual usado):
1° Abra o RME, juntamente ao seu mapa.
2° Clique em File>Import>Importar Monsters/NPC
3° Clique no arquivo XML acima criado
4° De um F5 para garantir o aparecimento do NPC
5° Vá em Window e selecione Terrain Palette caso ainda não tenha feito isso.
6° Vá em Creature, no canto esquero onde tem um option Terrain Palette.
7° Selecione abaixo em creatures, NPCS.
8° Clique lá embaixo, em spawns e crie uma área de circulamento do NPC no seu Mapa.
9° Clique no nome do seu NPC, e coloque-o no mapa.
10° Salve o Mapa! Pronto!!
Pronto, seu NPC criado, e desenvolvido.
Em breve o tutorial de Mapping, criando uma área para seu NPC! Bem detalhado!
Caso tenha gostado, +REP
Ou ao menos comente sobre o Post!
Abraços!
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Juuniiioor deu reputação a ZoR em (Resolvido)Preciso De um Item Editor funcional Para Poketibia 8.54toma amigo.
http://www.mediafire.com/file/j23ciuxnhi5i52o/ItemEditor.rar
scan:https://www.virustotal.com/#/file/634137765cc40c872f50b581120fd58d2ed56cb597a1ee15df7fc0a2ff130480/detection
se ajudei marca como melhor resposta e rep! pfv
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Juuniiioor deu reputação a Mauro Sérgio em Portrait De Pokemons 1/2/3/4 Geração (Igual OTPokemon)Daeew Pessoal, Aqui é Estou Eu Mais Uma Vez, Mais Não Para Pedir Ajuda Kkk, E Sim Para Disponibilizar Para Você As Portrait dos Pokemons Da 1 Geração, Elas São Mais Bonitas Que As Que Tem Geralmente Nos Servidores Que Se Baixa.
Bom, Só A 1 Geração e De Pokemons Normal, Futuramente Irei Trazer Novas Gerações E Seus Shinys.
Portrait 1ª Geração
Portrait Shiny 1ª Geração
Portrait 2ª Geração
Portrait 3ª Geração
Portrait 4ª Geração
Gostou? Ajudei? Então Deixa Aquele Rep+ Maroto Kkk
Créditos:
Mauro << Eeeu
OTPokemon (Aonde Peguei Elas)
Possa Ser Que Eu Tenha Errado Nome De Alguns Pokemons Mais Foi So Uns 3 Ou 2 Kkk
**Completei As 4 Gerações, Claro Que Falta Os Shinys Mais Em Breve Irei Trazer
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