Tudo que Nyksad postou
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Function params (lua)
Cara, isto é bem relativo, se você esta se referindo ao Tibia, você poderia utilizar algo assim: (lembrando, apenas uma base, não esta clean e etc) function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") if not tonumber(t[1]) and param ~= "" then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Por favor, digite o primeiro valor") return TRUE end if not tonumber(t[2]) and param ~= "" then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Por favor, digite o segundo valor") return TRUE end local numero1 = t[1] local numero2 = t[2] local soma = (numero1 + numero2) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "A soma deste dois números é "..soma..".") return TRUE end Agora, se estiver se referindo a linguagem de programação LUA nativa, você pode fazer algo assim: print "Por favor, digite o primeiro valor:" numeroA = io.read("*n") print "Por favor, digite o segundo valor:" numeroB = io.read("*n") soma = numeroA + numeroB print ("A soma deste dois números é ", soma) Espero ter ajudado
- [8.60][OLD Client] Narutibia (NTO HARD) - Servidor Completo
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Spell Executando script errado
Já resolvi pra ele ^^, os dois scripts, estavam chamando uma mesma função...Como ele disse, basta esperar alguém fechar o tópico.
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[SHOW OFF] Boss Detector
Como você me conhece ? Kkkk, bom, obrigado
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Projeto de Narutibia 8.60 estilo antigos.. (7.81)
Infelizmente, já estou em um outro projeto, porém, ainda posso conceder a vocês, a base, e os demais arquivos...
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[SHOW OFF] Boss Detector
Haha, teria sim, mas o problema é que não manjo muito de Script kkk (tenho apenas 15 anos e só fuço as coisas), então acaba que os códigos ficam umas gambiarras kkk, mas quem sabe, se vocês aceitarem mesmo assim ^.^ Obrigado
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Projeto de Narutibia 8.60 estilo antigos.. (7.81)
Há um post meu, em relação a isso em uma outra conta alternativa, mas que não teve andamento por falta de equipe... Já havia feito basicamente tudo, passado o mapa, items (que demorou muito, por conta da versão que não era reconhecida, que por tal motivo, tive de adicionar 1 por 1) e etc... Apenas faltava, da uma atualizada nas sprites e fazer um mapa melhor .. Caso tenham interesse aqui está o link :
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[PEDIDO] Monstro que não ataca x vocation
Dei uma arrumada, teste agora
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[PEDIDO] Monstro que não ataca x vocation
Teste o seguinte: Vá em data/creaturescripts/scripts, crie um arquivo chamado dontattack.lua e coloque isso: function onTarget(cid, target) if isMonster(cid) and isPlayer(target) and isInArray( 24, getPlayerVocation(cid)) then return false end return true end Depois vá em data/creaturescripts/creaturescripts.xml e adicione a tag: <event type="target" name="DONT_ATTACK" event="script" value="dontattack.lua"/> Adicione em data/creaturescripts/scripts/login.lua: registerCreatureEvent(cid, "DONT_ATTACK") Por fim, adicione o event ao monster (data/monster/scripts/x): <script> <event name="DONT_ATTACK"/> </script> Me enrolei todo, mas agora ta certo rs, teste ai...
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[SHOW OFF] Boss Detector
Salve meu povo Hoje, vim mostrar pra vocês, um pequeno Finder que fiz para meu servidor, estando inspirado na PxG.. Por mais que seja algo simples, estava gravando para mostrar a alguns amigos, que não podem acompanhar o jogo, então, pra juntar o útil ao agradavél (shuusuh) vou postar aqui... Espero que gostem ^.^ Nome: Boss Finder ou Boss Detector Função: Na PxG (local de onde refiz o script), é utilizado para indicar os BOSSES em uma certa área (que se não me engano é Phenac [uma cidade] ), mas como irei utilizar em outro derivado, e o sistema de BOSS funciona de uma outra forma (ser spawnado, de forma randômica por todo o mapa), configurei para que o finder funcione em todo local, desde que haja uma Bijuu (BOSS) spawnada, e para não ter um flood de Effect, ou de mensagens, configurei um tempo de intervalo de uso... É isso ai
- [SHOW-OFF] DLL AnTiDecompiler
- [SHOW-OFF] DLL AnTiDecompiler
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l NTOUnLiMiTeD l
Olá comunidade Tibiana, como estão vocês ? Espero que estejam bem Bom, o intuito deste tópico, é para fazer a busca de uma equipe, que esteja disponível a desenvolver um servidor de NaruTibia... Sendo que este, já está quase acabado, porém, faltando alguns aspectos a serem terminados... Assim, eu juntamente, ao restante da STAFF, estamos em busca, de novos membros... * Inicialmente, irei falar um pouco sobre o servidor, e o que o mesmo tem a proporcionar neste mundo, mudando completamente a temática, dos servidores, on-line, trazendo novos tipos de jogabilidades, mesmo que esses sejam bastante simples... O NTOUnLiMiTeD, será um dos melhores, MMORPG, para você se aventurar, fazer novas amizades, testar os seus limites ! Porque participar da STAFF do nosso servidor? - Atualmente existe muitos servidores que de primeira vista proporcionam entretenimento e jogabilidade, mas de uma hora a outra surgem BUG’s, instabilidade, desestrutura ! Por isso o NTOUnLiMiTeD tende a ser criado , para lhes proporcionar algo inovador , que não tenha problemas como os relatados acima ! Sendo assim, precisaríamos, de alguns diferencias, que ainda são simples, mas que chamam um pouco de atenção.. Como uma SPELL do Itachi : 20835529_1941368939484747_1888566943334531072_n.mp4 Até mesmo um auto-summon do Kisame : 20752501_1635211663219746_4713526221365837824_n.mp4 Ou um mapa, próprio, diferente, dos servidores atuais, que utilizam o mesmo templo, ou, mapas completamente iguais: [AINDA EM CRIAÇÃO, E DESENVOLVIMENTO, PARA DEIXAR 100% PRÓPRIO, POIS ALGUMAS ÁREAS, FORAM REUTILIZADAS, PARA TESTES DO SERVIDOR] Como citado acima, coisas, simples, mas que podem mudar a mesmice, que hoje apresentam os servidores de NaruTibia... O servidor tende a desenvolver rápido, porém, por hora, a STAFF só apresenta 3 membro's, sendo estes: - Nyksad [SCRIPTER/MAPPER] - Hamster [SPRITER] - LoRD [SUPPORTER] - Suporter, no que necessitarmos Dessa forma, as tarefas tende a se acumularem, fazendo com que a abertura do servidor, seja mais adiada, e demorada... Logo, criamos esse topico, para que possamos, avançar com o projeto, formando uma boa equipe... Então... Peço a todos aqueles que estiverem, interessados, que comentem, a respeito... Perguntas, bastante bobas, mas que irão ajudar completamente, em uma possível seleção de membros. Bom, então é isso, agradeço a todos que leram o tópico e se interessaram... Para poderem acompanhar o desenvolvimento do servidor, sigam a nossa página: https://www.facebook.com/NTOUnlimiited/ Abraços
- [SHOW-OFF] DLL AnTiDecompiler
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[SHOW-OFF] DLL AnTiDecompiler
Obrigado mano, tentando inovar sempre, em breve, caso eu consiga, fazer com o que o mesmo seja completamente incapaz de ser descompilado, eu venho postar aqui no forúm Bom dia, bom, primeiramente, eu estou atualmente, fazendo um curso de programação, e assim consegui desenvolver a DLL... Antes de falar, o que você não sabe, fique ciente, que esse tal Christopher, me cobrou 250$ por essa DLL, logo, por achar um preço absurdo e ter um conhecimento, eu desenvolvi, a minha própria proteção, sendo está sim, uma DLL e não um programa como você disse. E o intuito de fazer um vídeo, é realmente esse, mostrar que com uma DLL que te cobram absurdos, com força de vontade, você faz algo melhor. Espero que esse seu programa, seja muito bom mesmo, hahaha. Abraços.
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[SHOW-OFF] DLL AnTiDecompiler
DLL - AnTiDecompiler Fala, galera, suavidade, eu sou Nyksad, e atualmente estou entrando no ramo de criação de DLLs... Pelo fato, do OLDClient, está muito esquecido, resolvi começar a retornar um pouco no mesmo, para que ele não seja esquecido completamente.. Assim, decidi iniciar, pela proteção da SPR do mesmo, que hoje em dia, após acompanhar os forúms de suporte a OTServer, vi, que está sendo o fator principal, para impedir a criação de novos servidores. Sendo assim, eu, Nyksad, resolvi, desenvolver, minha própria, DLL, logo minha própria proteção, pois atualmente, “a que está no mercado”, já passou a ser ultrapassada, e está sujeita a ser quebrada facilmente.. Para que todos possam ver como é eficaz a proteção na qual foi desenvolvida, fiz um vídeo comparativo, com a utilização das 2 (nâo descompilando nenhum dos 2 [mesmo que minha DLL, seja quase impossível de ser descompilada, apenas refazendo o processo de compilação], para que não haja obtenção de sprites pelos meus métodos, (para não ser cuzão) que, no vídeo, apenas é mostrado que com a utilização da DLL já desenvolvida e utilizada nos servidores presentes, é possível, descompactar arquivos (mesmo que sejam Okb. mas que com bastante estudos, podem ser transformados, com as alterações de chaves no .exe). Então é isso, espero que tenham entendido o tópico e que curtam o vídeo. https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=xioOrvjNSO0 Desde já agradeço a todos
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(Resolvido)Summon
Dúvida, sanada, aqueles, que tiverem alguma dúvida a respeito, entrarem em contato, equipe do TK, pode fechar o Tópico.
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(Resolvido)Summon
Fala pessoal do TK, suavidade ? Bom, gostaria de saber se tem alguma forma de fazer com que um Summon ande por contra propria.. Por exemplo, um player usa uma Spell, que cria um Summon, o mesmo iria andar sozinho pelo mapa... porém, se o player utilize outra spell, o Summon, seria removido... Desde já agradeço a todos. Abraços Ah, lembrando a TFS é 4.0, 8.60