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Neox304

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  1. Seguinte, estou fazendo um script em que, ao matar um monstro, em uma certa area, depois de um tempo nascerá outro novamente. O Script sem timing (ao matar, ja nasce outro) funciona perfeitamente, mas ao adicionar um timing, não funciona. Alguem consegue me ajudar? Code: function onKill(cid, target, lastHit) local monstro = getPlayerStorageValue(cid, storage) local Mpos = getThingPos(target) print("morreu") exhaustion.set(cid, 9999, 10) if(isMonster(target) and isInArray(monstros, getCreatureName(target):lower()) and not block[target] and isInArea(Mpos, p
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