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Neox304

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  1. Meu Deus, como não pensei nisso.... Funcionou mano, obrigadão
  2. Seguinte, estou fazendo um script em que, ao matar um monstro, em uma certa area, depois de um tempo nascerá outro novamente. O Script sem timing (ao matar, ja nasce outro) funciona perfeitamente, mas ao adicionar um timing, não funciona. Alguem consegue me ajudar? Code: function onKill(cid, target, lastHit) local monstro = getPlayerStorageValue(cid, storage) local Mpos = getThingPos(target) print("morreu") exhaustion.set(cid, 9999, 10) if(isMonster(target) and isInArray(monstros, getCreatureName(target):lower()) and not block[target] and isInArea(Mpos, posi, posf)) then print("Passou do If") if exhaustion.get(cid, 9999) == false then block[target] = true doSummonCreature(monstro, getThingPos(target)) end end return true end

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