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Hokograma

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Tudo que Hokograma postou

  1. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Narutibia. TFS 0.3.6; Base: 8.54 Qual erro está surgindo/O que você procura? Então galera, uma vez ja aconteceu de eu estar colocando algumas sprites no meu client, pelo object builder, e acabei atingindo o limite de sprite, e notei que eu tpodia adicionar apenas 25 sprites, sem contar as antigas claro..mas eu precisava por muitas +... Entao decidi ver as sprites que nao usava, e substituir elas, ao invés, de criar novas sprites e tals, no caso conservando os 2
  2. Salve rapazeada, to precisando de uma roza dos ventos em tamanho médio = 55x55 Contendo o N,S,L e O já esta ótimo, obrigado! Favor deixar em .Bmp / .Png ou qualquer um que seja editavel, pois vou usar no meu .pic
  3. tem nao, Se quiser que uma notificaçao chegue em um determinado membro do forum, clique em Mencionar Membro
  4. Tenho, mais estou sem fone , Nick --> ( ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ) Se quiser que uma notificaçao chegue em um determinado membro do forum, clique em Mencionar Membro
  5. @ahrizinhas2 puta negocio chato kkkk, acho que vo tira o magic level, e lvl do player , só colocar um dmg min e max na spell que ganho + kkk @gabriel28 Acho que nao entendi direito. function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 0.5 + maglevel * 0.7) * 1 max = -(level * 0.6 + maglevel * 0.8) * 1.1 return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") level do tester =605 x magic lvl= 9 605 x 9+0.5= 5747,5 5747,5 x 0.7= 4023,25 -- nao sei como foi dar esse numero, fis pela
  6. @ahrizinhas2 vlw a tentativa + creio que nao é bem assim.. Vo diminui os numeros aqui pra facilitar nas contas, ok?! setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.0, -500, -0.0, -600) Por onde eu pude notar até agora -3.0 = multiplicador de magic lvl -500= dano minimo -0.0 = multiplicador do lvl do player -600= dano maximo Porém, por algum motivo o dmg ainda ta passando de -600 Se for um char lvl 1 com magic lvl 1, ele ta hitando entre 500 a 600 normamente, porém se for um char lv
  7. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Narutibia TFS 0.3.6; Base: 8.54 Qual erro está surgindo/O que você procura? Como ler o dmg exato do possivel dano da formula abaixo? Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: No caso seria -800 de dano, o segundo e o terceiro? sao oq exatamente?
  8. Seu server/data/XML/vocations.XML Quando voce abrir o arquivo, verá que tem as vocations ja feitas, ae tu vai até la em baixo. e tera uma linha mais ou menos assim: <vocation id="469" name="Goku" description="a Goku" needpremium="0" gaincap="0" gainhp="7" gainmana="0" gainhpticks="1" gainhpamount="0" gainmanaticks="1" gainmanaamount="0" manamultiplier="1.1" attackspeed="300" soulmax="300" gainsoulticks="60" fromvoc="465"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magdefense="1.0" armor="1.
  9. local config = { storage = 3482101, cooldown = 30, --- tempo entre um uso e outro duration = 5, --- duração effect1 = 29 -- efeito que sai ao falar a spell } function onCastSpell(cid, var) if os.time() - getPlayerStorageValue(cid, 55695) >= config.cooldown then setPlayerStorageValue(cid, 55695, os.time()) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), config.effect1) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time() + config.duration) doCreatureSay(cid,"UNTOUCHABLE!!!", 19) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce Tem Agora ".. config.duration .." Segundos
  10. Realmente estava aqui o erro do summon ._. obrigado!! Agora pra mim adicionar mais é só continuar a coluna ali né? Tipo: ["[Edo Tensei] Madara"] = {hp = 50000, maxhp = 50000, corpse = 2806, chance = 100}, ["[Edo Tensei] Deidara"] = {hp = 50000, maxhp = 50000, corpse = 2807, chance = 90}, ["[Edo Tensei] Sasori"] = {hp = 50000, maxhp = 50000, corpse = 2808, chance = 80}, ["[Edo Tensei] Kisame"] = {hp = 50000, maxhp = 50000, corpse = 2809, chance = 45}, Ou é só com um mesmo? e teria que repeti a script, colocando outro monster? Re
  11. Francamente Não sei aonde errei, ja alterei aqui: e continua na mesma.. vai.lua local voc = {1, 2} -- ID das vocações que poderão usar o Pergaminho. local corpse = {2806} local id = 8302 -- Id do edo pergaminho local edo = { ["[Edo Tensei] Madara"] = {hp = 50000, maxhp = 50000, corpse = 2806, chance = 100}, -- Nome do Edo, HP do Edo quando summoned, max hp do edo , corpo do edo, chance de falhar. } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if(not(isInArray(voc, getPlayerVocation(cid)))) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Voce na
  12. haha, erro bobo meu . Mas enfim, agora, estava exibindo a msg da tabela de lvl, entao eu deixei assim, só para testar: local config = { percent = 1, --- Em % quanto de mana irá perder losehp = -1, -- quanto de vida ira perder losemp = -1 -- quanto de mana ira perder } local vocs = {1, 2} -- vocs que irão usar o edo tensei function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local health = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "lifepet")) local mhp = tonumber(getItemAttribute(item.uid, "maxlifepet")) local lifedraw = math.ceil(getCreatureMaxHealth(cid) * (config.percent)/100) lo
  13. Agora selou mob tudo bonitinho. Porém, na hora de soltar o mob: EDIT: Acabei de reparar tambem, que se caso a gente jogar o pergaminho no chao, e pegar dnv, ele volta a ficar vazio. E mesmo tendo algo selado nele, ta dando para selar outros corpses.
  14. Ocorreu um erro no meu servidor 0.3.6 versão 8.54 Até aqui, tudo bem.. Ao usar o Edo Pergaminho no corpse, aparece um novo pergaminho na bag, porem tambem vazio, ( OBS: O pergaminho usado para tentar capturar tambem nao desapareceu) Erro da Distro: OBS: Criei o monstro [Edo Tensei] Madara, bem simplezinho , porém nao adicionei nenhum script nele, precisava por algo? [Edo Tensei] Madara.LUA <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="[Edo Tensei] Madara" nameDescription="[Edo Tensei
  15. @up , desculpe upar antes de 24h, mas como estou de partida pro exercito dia 15 agora, é uma corrida contra o tempo..
  16. Claro Amigo, É Muito Simples, Talves A Imagem Explique Melhor: Na Tabela Item, Voce vai clicando até na flexinha até chegar na ultima coluna, lá estara a ultima sprite do type item, que no caso sua espada é type item né... aomenos creio eu.. Logo que achar a sprite desejada, seu ID esta ao seu lado direito, depois é só colocar no item Por fim escolha os atributos.
  17. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Narutibia. TFS 0.3.6; Base: 8.54 Qual duvida está surgindo/O que você procura? Como Personalizar Imagens/Mudar de local (lado) e adicionar novas abas no website Xampp/Moder aac Bom Agora estou na parte do website, que deixei por ultimo pois parecia extremamente chata de mecher ( e eu tava certo quando pensava isso) , a principio pensei que mudava as imagens no htdocs/templates (pois encontrei la as imagens que aparentemente faziam parte da base do site que eu uso)
  18. voce nao mudou, os Id's para os itens que tu queria por. muda aqui nessa linha 2464=item 1 2001=item 2 9000=item 3
  19. @Hokograma pra 2 itens: local rewards = {{2463,1}, {2001,1}} function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You need level 1 or higher to get the reward.") end if getPlayerStorageValue(cid, 24532) == 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You have already done this quest.") end setPlayerStorageValue(cid, 24532, 1) for i, v in pairs(rewards) do if (not isItemStackable(v[1])) then for c=1, v[2] do doPlayerAddItem(cid, v[1], 1) end else doPlayerAddItem(cid, v[1], v[2]) end end doCreatureSay(cid, "Voce fecho
  20. Os mapas sao feitos pelo RME Map editor, tem varios tutoriais de instalaçao dele ai pelo server. Scripts sao coisas mais fodinhas de se fazer, mas poderia começar pelo vocations.XML, pois é só copiar e colar, e ir mudando os numeros para fazer uma sequencia. Mas obviamnete existem tutorias melhores aqui no forum.
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