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Classic-Yurots [8.60] - Push Cruzado + Cast com Setas
Já consegui solucionar amigo, obrigado... era a liberação da porta Agora estou tentando conseguir editar o mapa sem buga todo o resto... Alguem tem alguma sugestão? ja tentei colocar o items.otb e o items.xml dentro do rme só que mesmo assim qualquer edição ele perde toda a configuração dos TPS
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Classic-Yurots [8.60] - Push Cruzado + Cast com Setas
Consegui copilar e abrir o servidor, porem, não consigo abrir o site fornecido no topico. Eu sei onde é o problema mais não estou conseguindo resolver... No windows o arquivo fica na pasta "C:/sua pasta/server/" Dentro do LINUX a pasta do meu servidor chama server Porem quando indico "/server/" ele não encontra Devo coloca algo antes como no windows "C:/"? Desculpas a perguntar se obsoleta e que e a primeira vez que faço a instalação em uma maquina LINUX.
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Extrair Minimap RME
sim, fiz exatamente isso, só que o arquivo que gerá pesa 1gb e não da pra abrir com nenhum programa
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Extrair Minimap RME
Bom pessoal to com um problema que quando vou extrair o mini map, ele cria um arquivo pensando 1GB bitmap, mas nenhum programa abre ele, nem photoshop. Ja procurei em alguns lugares e não consegui solucionar, o mapa que uso e global.
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Adicionando loot a todos monstros do server
0.4 mais acabei fazendo manual mesmo, achei que nao dava certo vlw pela ajuda
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Adicionando loot a todos monstros do server
Gostaria de saber se existe uma forma mais rapida de adicionar um loot em todos os monstros do server... porque a unica forma que achei foi adicionar um por um, só que vai da um trabalho kkkkkkkk se alguem souber uma forma mais rapida ajuda muito
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Transformação por ITEM
@Gnius deu certo, só que não ta removendo o item, como faço pra remover? e onde regulo o tempo? tem como colocar um efeito ao usar o item?
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[PEDIDO] Spell de ficar invisivel
@Hokograma no mano agora que vi eu estava procurando pela transformação... eu acabei de tentar fazer aqui mais deu um erro [Error - Action Interface] data/actions/scripts/transform.lua Description: (luaSetCombatCondition) Combat not found o codigo e esse local time = 120 * 1000 -- 120 * 1000 = 2 min local transform = {lookType = 368, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0} local speed = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(speed, CONDITION_PARAM_TICKS, time) setConditionFormula(speed, 0.7, -56, 0.7, -56) setCombatCondition(combat, speed) local outfit = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(outfit, CONDITION_PARAM_TICKS, time) addOutfitCondition(outfit, transform) setCombatCondition(combat, outfit) local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_SUBID, 2) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, time) setCombatCondition(combat, exhaust) function onUse(cid, item) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Teste 123.") doAddCondition(cid, condition) doAddCondition(cid, outfit) doAddCondition(cid, transform) doAddCondition(cid, exhaust) doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12) return true end eu queria que ele tivesse tempo e que quando clica no item, o item some. e quando o player reloga-se ele continua-se com a transformação no tempo que restar ainda...
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Transformação por ITEM
Queria que quando ele clica-se no item (2472) ele ira se transformar em um no newtype 342 por 1 hora. e ganharia 20 de speed e também queria que quando ele reloga-se não sumisse a transformação
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Transformação por ITEM
Ola galera peguei um script de um membro aqui do forum e gostaria de saber se ao invez de ser spell, teria como ser por item o script e esse local outfit = {lookType = 370} -- outfit local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {41} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 50 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 100 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 300) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) local sys = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(sys, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo) addOutfitCondition(sys, outfit) setCombatCondition(combat, sys) function magicEffect3(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} for i=1, #effect do doSendMagicEffect(position, effect[i]) end end end end local sys = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(sys, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) addOutfitCondition(sys, outfit) setCombatCondition(combat, sys) function onCastSpell(cid, var) local position129 = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect3, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Kyuubi Furie", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position129, 130) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end
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[PEDIDO] Spell de ficar invisivel
@Hokograma tem como fazer esse script pra ao invez de ser magia, ser clicando no item?
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NPC Aluga Outfit
Gostaria de saber se e possivel criar um NPC que aluga outifit por x dias exemplo: hi eu alugo {outifits} de criaturas por scarab coins. Giant Spider 20 scarab coin. Demon 100 Scarab Coin e então o player ganha o outifit da giant spider por 2 dias
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Mana Potion com regen por level e voc
bom então a ideia principal e fazer com que a mesma mana potion tenha diferença no regen para cada voc e level Mages Level 0 até 49 vai curar de 70 até 150 Level 50 até 99 vai curar de 150 até 220 level 100 até 149 vai curar de 300 a 350 level 150 até 299 vai curar de 350 até 450 level 300 até ~~ ai curar de 450 até 650 Knight Level 0 até 49 vai curar de 70 até 150 Level 50 até 99 vai curar de 150 até 170 level 100 até 149 vai curar de 170 a 190 level 150 até 299 vai curar de 190 até 220 level 300 até ~~ ai curar de 220 até 260 Paladin Level 0 até 49 vai curar de 70 até 150 Level 50 até 99 vai curar de 150 até 210 level 100 até 149 vai curar de 210 a 290 level 150 até 299 vai curar de 290 até 320 level 300 até ~~ ai curar de 320 até 370 se alguem tiver uma ideia de como faço, ja tentei alterar na potion mais não consigo separar por vocação
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MF e UH healando por voc e level
Eu queria ajudar em dois scripts, um e a mf que queria que heala-se de acordo com a vocação e com o level do player. Mages Level 0 até 49 vai curar de 70 até 150 Level 50 até 99 vai curar de 150 até 220 level 100 até 149 vai curar de 300 a 350 level 150 até 299 vai curar de 350 até 450 level 300 até ~~ ai curar de 450 até 650 Knight Level 0 até 49 vai curar de 70 até 150 Level 50 até 99 vai curar de 150 até 170 level 100 até 149 vai curar de 170 a 190 level 150 até 299 vai curar de 190 até 220 level 300 até ~~ ai curar de 220 até 260 Paladin Level 0 até 49 vai curar de 70 até 150 Level 50 até 99 vai curar de 150 até 210 level 100 até 149 vai curar de 210 a 290 level 150 até 299 vai curar de 290 até 320 level 300 até ~~ ai curar de 320 até 370 e a UH curando por level A UH vai ser Level 0 até 49 vai curar de 100 até 200 Level 50 até 99 vai curar de 200 até 400 level 100 até 149 vai curar de 500 a 700 level 150 até 299 vai curar de 750 até 950 level 300 até ~~ ai curar de 850 até 1100
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REMOVIDO
desculpe não sabia que nao podia comprar no forum