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Vasco384

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  1. Alguem poderia me ajuda como coloco sistem de coloca mais de 1 addon em um pokemon tipo eu do !addon 1 !addon 2 ai vai mundando ajudar agradeço Obg Espero resposta
  2. Alguem poderia me ajuda como arrumo o Epencier do tropius ele é meio atrasado um pouco bugado queria deixa a explosão como era do otp de antes certinho , pq o espencier do meu tropius no poketibia ai aperto pra dar sai o epencier sla mó bagunçado queria deixa como é do otp alguem poderia me ajuda ??
  3. não entendi sim mais o meu sla n tem por que ?? consegui arrumar o erro ufa kkk
  4. mano olha meu spawn acho que passei script errado vo passa o configuration spawn.lua configuration.lua
  5. mano mais agr ta falando que é o spawn.lua aff ta dificil meu pc é um lixo n roda nd
  6. de qual script do configuration se for sim
  7. assim [17/11/2017 20:03:46] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] datapack/lib/configuration .lua:1: unexpected symbol near 'ï' [17/11/2017 20:03:46] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load datapack/lib/ assim [17/11/2017 20:03:46] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] datapack/lib/configuration .lua:1: unexpected symbol near 'ï' [17/11/2017 20:03:46] [Warning - LuaScriptInterface::initState] Cannot load datapack/lib/
  8. não mano esse serve ae é so pra min divertir aleka apareçe akele erro quando adiciono o poke mais n vo botar on n rlx
  9. man pera ae vo adicionar aki o poke dnv ai vai da o msm erro te mando o configuration rapidao pq mexi em umas coisa aki http://www.mediafire.com/file/zbpfrdcb32zrif3/configuration.lua download do configuration pq quando vo envia crasha kkkk
  10. mano calma ae se tem zap se tiver me passa so pra me ajuda
  11. tipo eu adiciono um poke ai apareçe aki lo la no quando vo iniciar o poketibia unicas coisa que mechi foi configuration pra adicionar o poke e monster xml
  12. meus spawn.lua local shinys = { "Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Zubat", "Golbat", "Paras", "Parasect", "Venonat", "Venomoth", "Growlithe", "Arcanine", "Abra", "Alakazam", "Tentacool", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Grimer", "Muk", "Gengar", "Onix", "Krabby", "Kingler", "Voltorb", "Electrode", "Cubone", "Marowak", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Tangela", "Horsea", "Seadra", "Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Pinsir", "Magikarp", "Gyarados", "Snorlax", "Dragonair", "Dratini"} local raros = {"Dragonite"} local function ShinyName(cid) if isCreature(cid) then if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") doCreatureSetNick(cid, newName) if isMonster(cid) then doSetCreatureDropLoot(cid, false) end end end end local function doSetRandomGender(cid) if not isCreature(cid) then return true end if isSummon(cid) then return true end local gender = 0 local name = getCreatureName(cid) if not newpokedex[name] then return true end local rate = newpokedex[name].gender if rate == 0 then gender = 3 elseif rate == 1000 then gender = 4 elseif rate == -1 then gender = 0 elseif math.random(1, 1000) <= rate then gender = 4 else gender = 3 end doCreatureSetSkullType(cid, gender) end local function doShiny(cid) if isCreature(cid) then if isSummon(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end if isNpcSummon(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then return true end --alterado v1.9 if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then --alterado v1.9 \/ chance = 1 --1% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then --n coloquem valores menores que 0.1 !! chance = 2.0 --0.5% chance else return true end if math.random(1, 1000) <= chance*10 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18) local name, pos = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid) doRemoveCreature(cid) local shi = doCreateMonster(name, pos, false) setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1) else setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1) end --/\ else return true end end function onSpawn(cid) registerCreatureEvent(cid, "Experience") registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration") registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem") registerCreatureEvent(cid, "CastSystem") if isSummon(cid) ~= nil then registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath") return true end addEvent(doSetRandomGender, 5, cid) addEvent(doShiny, 10, cid) addEvent(ShinyName, 15, cid) addEvent(adjustWildPoke, 5, cid) return true end

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