gente estou com um erro no meu real castle, ao iniciar está tudo perfeito, inicia o evento posso entrar para dominar o castelo, só que ao acabar o tempo para, e irem todos os players para fora do evento dar este erro na minha distro tfs 0.4 me ajudem porfavor
[3:29:00.510] [Error - GlobalEvent Interface]
[3:29:00.572] data/globalevents/scripts/realCastleClose.lua:onTime
[3:29:00.572] Description:
[3:29:00.572] data/lib/realCastle.lua:80: attempt to call global 'getTomorrowsDate' (a nil value)
[3:29:00.572] stack traceback:
[3:29:00.588] data/lib/realCastle.lua:80: in function 'close'
[3:29:00.588] data/globalevents/scripts/realCastleClose.lua:2: in function <data/globalevents/scripts/realCastleClose.lua:1>
[3:29:00.588] [Error - GlobalEvents::timer] Couldn't execute event: Close Castle
Arquivo
Datata/Lib/realCastle
if not RealCastle then
RealCastle = {
openStorage = 722374,
guildStorage = 722375,
dateStorages = {722376,722377,722378}
}
function RealCastle:isInside(cid)
local thingPos = getThingPos(cid)
local areas = {
{{x = 1921, y = 484, z = 6}, {x = 2098, y = 607, z = 6}},
{{x = 2187, y = 396, z = 6}, {x = 2264, y = 511, z = 6}},
{{x = 2442, y = 416, z = 4}, {x = 2604, y = 521, z = 4}},
{{x = 2446, y = 391, z = 5}, {x = 2619, y = 543, z = 5}},
{{x = 2091, y = 449, z = 6}, {x = 2166, y = 508, z = 6}},
{{x = 1907, y = 606, z = 6}, {x = 2099, y = 735, z = 6}},
{{x = 2653, y = 442, z = 6}, {x = 2741, y = 559, z = 6}},
{{x = 2653, y = 442, z = 5}, {x = 2741, y = 559, z = 5}},
{{x = 2653, y = 442, z = 4}, {x = 2741, y = 559, z = 5}},
{{x = 2277, y = 613, z = 7}, {x = 2462, y = 716, z = 7}},
{{x = 2277, y = 613, z = 6}, {x = 2462, y = 716, z = 6}},
{{x = 2277, y = 613, z = 5}, {x = 2462, y = 716, z = 5}},
{{x = 2277, y = 613, z = 4}, {x = 2462, y = 716, z = 4}},
{{x = 2242, y = 723, z = 6}, {x = 2442, y = 894, z = 6}},
{{x = 2255, y = 804, z = 7}, {x = 2282, y = 832, z = 7}},
{{x = 2103, y = 638, z = 6}, {x = 2262, y = 740, z = 6}},
{{x = 2103, y = 638, z = 7}, {x = 2262, y = 740, z = 7}},
{{x = 1899, y = 590, z = 7}, {x = 2102, y = 730, z = 7}},
{{x = 2162, y = 520, z = 6}, {x = 2308, y = 610, z = 6}}
}
for _, area in next, areas do
if isInRange(thingPos, area[1], area[2]) then
return true
end
end
if (thingPos.x >= 2288 and thingPos.x <= 2364 and thingPos.y >= 433 and thingPos.y <= 509) or (thingPos.x >= 2148 and thingPos.x <= 2189 and thingPos.y >= 641 and thingPos.y <= 679) or (thingPos.x >= 2229 and thingPos.x <= 622 and thingPos.y >= 2320 and thingPos.y <= 704) then
return true
end
return false
end
function RealCastle:getAllPlayers()
local players = {}
for _, pid in next, getPlayersOnline() do
if self:isInside(pid) then
table.insert(players, pid)
end
end
return players
end
function RealCastle:removePlayers(messageType, message)
local players = self:getAllPlayers()
for _, pid in next, players do
doPlayerSetPzLocked(pid, false)
doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)))
if type(messageType) == "string" and messageType == "popup" then
doPlayerPopupFYI(pid, message)
else
doPlayerSendTextMessage(pid, messageType, message)
end
end
end
function RealCastle:open()
setGlobalStorageValue(self.openStorage, 1)
setGlobalStorageValue(self.guildStorage, EMPTY_STORAGE)
self:removePlayers("popup", "[Real Castle] O domínio de sua guild pelo castelo acabou e você foi trazido a seu Templo.")
end
function RealCastle:close()
setGlobalStorageValue(self.openStorage, EMPTY_STORAGE)
local tomorrow = getTomorrowsDate()
local tomorrowString = tomorrow[1].."/"..tomorrow[2].."/"..tomorrow[3]
for i = 1, 3 do
setGlobalStorageValue(self.dateStorages, tomorrow)
end
local guild_id = getGlobalStorageValue(self.guildStorage)
local guild_name = ""
if guild_id ~= EMPTY_STORAGE then
guild_name = getGuildNameByID(guild_id)
self:removePlayers(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "[Real Castle] A batalha pelo domínio do castelo se encerrou com vitória da guild "..guild_name.." e você foi trazido a seu Templo.")
doBroadcastMessage("[Real Castle] A batalha terminou e a guild vencedora foi "..guild_name.."! Todos os jogadores dessa guild agora podem aproveitar o castelo até amanhã às 19:00!")
else
guild_name = "Nenhuma GUILD"
self:removePlayers(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "[Real Castle] A batalha pelo domínio do castelo se encerrou e "..guild_name.." ficou com o domínio. Você foi trazido a seu Templo.")
doBroadcastMessage("[Real Castle] A batalha terminou e nenhuma guild conseguiu dominar o castelo! Amanhã às 19:00 haverá uma nova batalha!")
end
db.query("DELETE FROM real_castle WHERE world_id = '"..getWorldId().."'")
db.query("INSERT INTO real_castle (guild_name, guild_id, tomorrow, world_id) VALUES ('"..guild_name.."', '"..guild_id.."', '"..tomorrowString.."', '"..getWorldId().."')")
doSaveServer()
end
function RealCastle:broadcast(message)
for _, pid in next, self:getAllPlayers() do
doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_STATUS_WARNING, message)
end
end
function RealCastle:domain(cid)
setGlobalStorageValue(self.guildStorage, getPlayerGuildId(cid))
self:broadcast("[Real Castle] O jogador "..getPlayerName(cid).." da guild "..getPlayerGuildName(cid).." dominou o castelo! As outras guilds têm até às 20:00 para conseguir tirar o domínio deles, não desistam!")
end
function RealCastle:isDominating(cid)
return getPlayerGuildId(cid) == getGlobalStorageValue(self.guildStorage)
end
function RealCastle:isOpen()
return getGlobalStorageValue(self.openStorage) ~= EMPTY_STORAGE
end
function RealCastle:checkLogin(cid)
if self:isInside(cid) then
if not self:isDominating(cid) then
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doPlayerPopupFYI(cid, "[Real Castle] Você foi removido do castelo pois ele não pertence mais a sua guild.")
end
end
return true
end
function RealCastle:announce(message, times)
if times == 0 then
return true
end
doBroadcastMessage(message)
addEvent(self.announce, 5*60000 , self, message, (times - 1))
end
function RealCastle:checkOnTime()
if self:isOpen() then
self:close()
else
self:open()
self:announce("[Real Castle] O acesso à área de dominar do castelo está liberado até às 20:00. Boa sorte a todas as guilds!", 11)
for i = 1, 4 do
addEvent(doBroadcastMessage, 60000 * i, "[Real Castle] O acesso à área de dominar do castelo está liberado até as 20:00. Boa sorte a todas as guilds!")
end
end
return true
end
function RealCastle:checkOnUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if item.uid == 61466 then
local guild_id = getGlobalStorageValue(self.guildStorage)
local guild = guild_id > 1 and "a guild "..getGuildNameByID(guild_id).." possui o domínio" or "nenhuma guild possui o domínio do castelo"
local time = getGlobalStorageValue(self.dateStorages[1]).."/"..getGlobalStorageValue(self.dateStorages[2]).."/"..getGlobalStorageValue(self.dateStorages[3])
local domain = self:isOpen() and "as guilds estão batalhando pelo domínio do castelo" or guild
local msg = " ----------[Real Castle]---------\n\n\nAtualmente "..domain..".\n\nPróxima batalha: "..time.." às 19:00."
doShowTextDialog(cid,8977,msg)
return true
end
if not self:isOpen() then
doTeleportThing(cid,getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
return true
end
if not self:isDominating(cid) then
self:domain(cid)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_CRAPS)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "[Real Castle] Sua guild já está com o domínio do castelo.")
end
return true
end
function RealCastle:checkStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
if item.actionid == 61465 then
if self:isOpen() then
if getPlayerGuildId(cid) > 0 then
if getPlayerLevel(cid) >= 250 then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid),CONST_ME_MAGIC_BLUE)
return true
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "[Real Castle] Somente jogadores com level 250 ou mais podem batalhar pelo castelo.")
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "[Real Castle] Somente jogadores com guild podem batalhar pelo castelo.")
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "[Real Castle] O castelo não está aberto para invasões.")
end
doTeleportThing(cid, fromPosition)
doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF)
elseif item.actionid == 61466 then
if self:isDominating(cid) then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Bem vindo ao Real Castle!")
return true
end
if self:isOpen() then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "[Real Castle] Não é permitido entrar no castelo enquanto as guilds estão batalhando pelo seu domínio.")
else
local guild_id = getGlobalStorageValue(self.guildStorage)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, guild_id ~= EMPTY_STORAGE and "[Real Castle] Somente membros da guild "..getGuildNameByID(guild_id).." podem entrar." or "[Real Castle] Somente membros da guild dominante podem entrar.")
end
doTeleportThing(cid, {x = toPosition.x, y = toPosition.y + 2, z = toPosition.z})
doSendMagicEffect({x = toPosition.x, y = toPosition.y + 2, z = toPosition.z}, CONST_ME_FIREAREA)
end
return true
end
end -- if not RealCastle
Arquivo
Data/Globalevents/realcastleclose
function onTime()
RealCastle:close()
return true
end