Ola, atualmente a variação de dano é enorme e não importa qual arma você usa e quanto de skill você tem, na formula o dano minimo é sempre 0. Então vou mostrar pra vocês onde pode ser editado para resolver esse problema
• Versão - Otx 2(final) -- Baseado na Tfs 0.3.7
• Em weapons.ccp procure por:
Nessa parte:
int32_t damage = -random_range(0, (int32_t)maxDamage, DISTRO_NORMAL);
Troque por:
int32_t damage = -random_range((int32_t)maxDamage/2, (int32_t)maxDamage, DISTRO_NORMAL);
Sendo assim o dano de fist tera uma variedade de danomaximo/2 a danomaximo
• Agora para editar o dano de arma, procure:
Nessa parte:
return -random_range(0, ret, DISTRO_NORMAL);
Troque por:
return -random_range(ret/2, ret, DISTRO_NORMAL);
Sendo assim o dano de (sword,axe e club) terá uma variedade de danomaximo/2 a danomaximo
• Agora dano de arma elemental, procure:
Nessa parte:
return -random_range(0, ret, DISTRO_NORMAL);
Troque por:
return -random_range(ret/2, ret, DISTRO_NORMAL);
Sendo assim o dano elemental de (sword,axe e club) terá uma variedade de danomaximo/2 a danomaximo
• Agora distance, procure: