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mimilon0202

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    mimilon0202 deu reputação a rohfagundes em Variação de Dano Reformulada(Source)   
    Ola, atualmente a variação de dano é enorme e não importa qual arma você usa e quanto de skill você tem, na formula o dano minimo é sempre 0. Então vou mostrar pra vocês onde pode ser editado para resolver esse problema
     
    • Versão - Otx 2(final) -- Baseado na Tfs 0.3.7
     
    • Em weapons.ccp procure por:
     



     
    Nessa parte:
    int32_t damage = -random_range(0, (int32_t)maxDamage, DISTRO_NORMAL); Troque por:
    int32_t damage = -random_range((int32_t)maxDamage/2, (int32_t)maxDamage, DISTRO_NORMAL); Sendo assim o dano de fist tera uma variedade de danomaximo/2 a danomaximo
     
     
    • Agora para editar o dano de arma, procure:
     


      Nessa parte: return -random_range(0, ret, DISTRO_NORMAL);   Troque por: return -random_range(ret/2, ret, DISTRO_NORMAL); Sendo assim o dano de (sword,axe e club) terá uma variedade de danomaximo/2 a danomaximo
     
    • Agora dano de arma elemental, procure:
     


      Nessa parte: return -random_range(0, ret, DISTRO_NORMAL);   Troque por: return -random_range(ret/2, ret, DISTRO_NORMAL);   Sendo assim o dano elemental de (sword,axe e club) terá uma variedade de danomaximo/2 a danomaximo   • Agora distance, procure:  

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