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vini3h

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  1. eu já consegui resolver esse problema , agora o problema é outro , ja ta tudo okay , mas na hora de salvar o slot não identifica a portrait do pokémon , queria saber como faz pra passar o comando do servidor (poketibia) pro client OTC
  2. é que assim , quem ta pedindo ajuda é meu irmão entende ? ele saiu agora e não da pra falar , mas vou explicar melhor o que ele fez : sabe a ditto memory sistem por talkations ? a gente adaptou ela em uma imagem que peguei na net , e foi criando os comandos pelo client , só que , quando salva a memoria no slot ,1 / 2/3 não reconhece as portraits dos pokémons entendeu ? "receber os dados que ficam em uma função do script do ditto memory , lá tem uma função , no servidor , que chama getdittoslots precisava usar isso no script do client(disse meu irmão)"
  3. Alguém sabe me dizer como eu trabalho com atributo do item do personagem pelo script que fica no client ?
  4. PKM; Base: Stage Erro : Não consigo colocar as portraits na hora de salvar o pokémon no slot (ditto memory sistem Por talkations) , fiz 1 "button" no client mas não consigo colocar pra reconhecer as portraits Imagen:
  5. Alguem saberia me dizer se tem como passar 1 comando do server pro client (que são diferentes) ?? quero passar esses dois comandos : elseif getItemAttribute(ball, "poke") ~= mEvolution[1] then function onUse(cid, item) para 1 arquivo dentro do client , será que alguém pode me ajudar ?
  6. Gostaria de saber se tem como colocar ditto memory sistem sem ser por source ? eu utilizo o ditto memory sistem por talkations , e estou tentando colocar nesta imagen : Para executar os comandos /memory 1 , save , check , etc.... alguém sabe me dizer se isso é possivel sem ter source ?
  7. Poke storm sério ? viro fã de carterinha deles kkkkkkkkkkkkkkk
  8. a parte das bordas estão assim : local BORDERS = { [7943] = {x = 0, y = -2, back = SOUTH}, [7944] = {x = -2, y = 0, back = EAST}, [7945] = {x = 0, y = 2, back = NORTH}, [7946] = {x = 2, y = 0, back = WEST}, [7947] = {x = 2, y = 1, back = WEST}, [7948] = {x = -2, y = 1, back = NORTH}, [7949] = {x = 2, y = -1, back = WEST}, [7950] = {x = -2, y = -1, back = EAST}, [7951] = {x = 2, y = 2, back = WEST}, [7952] = {x = -2, y = 2, back = NORTH}, [7953] = {x = 2, y = -2, back = WEST}, [7954] = {x = -2, y = -2, back = S
  9. Quando coloquei sua script , o comando parou de funcionar
  10. Não sei se está é a área certa , mas vamos lá Então , vou disponibilizar um sisteminha de shop por diamantes , consegui ajeitar as áreas : Bom , o que está em vermelho , são a quantidade de dias [30] e o valor que será descontado em diamantes [10] O que está em verde , são os ids dos addons, ou no meu caso , itens(stone) O que está em azul , são os valores que irá custar em diamantes O Que está em amarelo são as outfits (Roupas) [o id da roupa, no caso a questid algo assim que está adicionado no bloco de outfits] , [o preço que será desco
  11. Olá , estou tendo 1 problema novamente , pra variar ... eu consegui colocar ditto memory sistem no meu servidor , más nele não tem shiny ditto , então resolvi adiciona-lo , só que não consigo colocar ditto memory sistem nele também aqui esta o arquivo : dittomemory.lua
  12. esta descontando os 20 diamantes , mas agora não me entrega o item '-' , desconta os diamantes só que a "stone" não vem
  13. adicionei as bordas em surf.lua e movements.xml , continua a mesma coisas '-
  14. Mano pela mor de deus ja baixei mais de 20 servidores ... gostaria de uma script de shop que funcionasse , eu uso 1 aqui , consegui editar tudo certo , mas não consigo determinar o valor de cada coisa vamos dar 1 exemplo --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- assim est
  15. vou tentar , me ajuda com bug do diamante shop pf ? Colocar aqui ? <movevent type="StepIn" itemid="4820-4825;11756" event="script" value="surf.lua"/> <movevent type="StepOut" itemid="4820-4825;11756" event="script" value="surf.lua"/> Coloquei eles e continua ultrapassando a borda , ficou assim : <movevent type="StepIn" itemid="4820-4825;11756;4645;4646;4647;4644" event="script" value="surf.lua"/> <movevent type="StepOut" itemid="4820-4825;11756;4645;4646;4647;4644" event="script" value="surf.lua"/> tem face
  16. não e isso ai não kkkkkkkkkkkk to falando nessa parte: pokeAddons = { ["Lucarionite"] = 14252, ["Aggronite"] = 20969, ["Charizard"] = 13005, ["Electabuzz"] = 13007, ["Girafarig"] = 13004, ["Shiny Hypno"] = 13008, ["Shiny Jolteon"] = 13009, ["Kingdra"] = 13013, ["Lapras"] = 13015, ["Shiny Nidoking"] = 13011, ["Scizor"] = 13014, ["Shiny Golem"] = 13010, ["Skarmory"]
  17. Pronto galera consegui Créditos : Tioj Aqui está : elseif spell == "Water Gun" then local a = isCreature(target) and getCreatureDirectionToTarget(cid, target) or getCreatureLookDir(cid) local p = getThingPosWithDebug(cid) local t = { [0] = {69, {x=p.x+1, y=p.y-1, z=p.z}}, [1] = {70, {x=p.x+5, y=p.y+1, z=p.z}}, --alterado v1.8 [2] = {71, {x=p.x+1, y=p.y+5, z=p.z}}, [3] = {72, {x=p.x-1, y=p.y+1, z=p.z}}, } RESUMO : Tivemos que adicionar + ou - nos lugares que n tavam , por exemplo na linha 3 , n tinha
  18. o surf ja esta funcionando , o problema é que agr os pokes podem andar em cima da agua kk
  19. Só desativar o unpassable ? Segue a imagem : Obrigado Finalmente consegui cara REP+ ! Puts , agora acontece isso
  20. esta saindo assim : se mover 1 pouco pra baixo esta perfeito
  21. Então , aqui está os 3 arquivos que utilizei pra editar (caso precise de mais algum só falar) eu editei essas 3 partes (nome etc...) só falta mudar o valor , ta cobrando 10 diamantes quero colocar 20 Script 1 : gymbadges = { ["Brock"] = 12505, ["Misty"] = 12506, ["Surge"] = 12507, ["Erika"] = 12508, ["Sabrina"] = 12509, ["Koga"] = 12510, ["Blaine"] = 12511, ["Kira"] = 12512 } --alterado v1.5 local diamondShop = { vip = {[30] = 10, [60] = 18, [90] = 25}, pokeAddons = { ["Lucarionite"] = 14252, [
  22. elseif spell == "Water Gun" then local a = isCreature(target) and getCreatureDirectionToTarget(cid, target) or getCreatureLookDir(cid) local p = getThingPosWithDebug(cid) local t = { [0] = {69, {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z}}, [1] = {70, {x=p.x+6, y=p.y, z=p.z}}, --alterado v1.8 [2] = {71, {x=p.x, y=p.y+6, z=p.z}}, [3] = {72, {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z}}, }
  23. Então , eu estava tentando modificar 1 atack , peguei da pxg e modifiquei , e agora o atack sai assim : e eu queria descer 1 pouco só pra baixo (centralizar)
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