
Tudo que tavarb postou
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Auto loot system
Então amigão, testei em duas contas, uma premium e uma free. Na conta premium tá funcionando normal(como antes), porém na conta free ele não abre nem coleta automaticamente o loot. A script que mandei funciona da seguinte maneira, quando o jogador mata um pokemon tem que ir até o corpo, clicar com o botão direito onde o loot vai diretamente pra backpack do jogador(sem abrir o corpo).
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loot pokemon
Consegui consertar, tinha que colocar "container" no editor...
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loot pokemon
Estou adicionando novos pokemons no meu servidor, looktype, corpse quando morre, tudo certinho. Porém não consigo abrir o corpo pra pegar o loot, onde conserto isso?
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Auto loot system
Tenho um script de autoloot funcional, logo, gostaria que ele coletasse todos os itens apenas se o jogador for premium account, caso não seja (abra o corpo normal e tenha que catar o loot manualmente) function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getItemAttribute(item.uid, "corpseowner") ~= cid then doPlayerSendCancel(cid, "You're not the owner.") return true end local items = {} for x=0, getContainerSize(item.uid) - 1 do local itens = getContainerItem(item.uid, 0) table.insert(items, {i=itens.itemid, q=itens.type}) doRemoveItem(itens.uid) end for y=1, #items do doPlayerAddItemStacking(cid, items[y].i, items[y].q) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Looted "..items[y].q.."x "..getItemNameById(items[y].i)..".") end if #items > 0 then return true else return false end end
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Looktype inicial
PokeXMostyer Consegui irmão, relaxa
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Looktype inicial
Então cara, coloquei o looktype no sql e mesmo assim não muda
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Change gold
Estou com um probleminha no changegold. Os ids já estão certinhos e tal, porém, em vez de quando o jogador possuir 100 notas e ela "upar" para uma nota maior, ela tá voltando para uma nota menor. Em vez HD ir para o TD, ele tá voltando para o Dóllar, como consertar isso? local coins = { [2152] = {to = 2160}, [2160] = {to = 2157}, [2157] = {to = 2148}, [2148] = {from = 2157}, [2157] = {from = 2160}, [2160] = {from = 2152}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_CANNOTPICKUPITEM)) then return false end local coin = coins[item.itemid] if(not coin) then return false end if(coin.to ~= nil and item.type == ITEMCOUNT_MAX) then doChangeTypeItem(item.uid, item.type - item.type) doPlayerAddItem(cid, coin.to, 1) elseif(coin.from ~= nil) then doChangeTypeItem(item.uid, item.type - 1) doPlayerAddItem(cid, coin.from, ITEMCOUNT_MAX) end return true end
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[AJUSTE] Invasion aleatória automática
Tenho um script de invasion automática no qual os monstros nascem no tile programado por mim. Porém, queria que o monstro nascesse aleatoriamente em algum dos tiles (evitando assim, do player marcar onde o monstro nasce) local monsters = { --[ORDEM]={name="NOME-DO-MONSTRO", pos={POSICAO DO MONSTRO}} [1]={name="Demon", pos={x=32368, y=32216, z=7}}, [2]={name="Hydra", pos={x=32370, y=32216, z=7}} } function onThink(interval) for e, f in pairs(monsters) do doCreateMonster(monsters[e].name,monsters[e].pos) end return TRUE end
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Sistema de pesca com iscas
Gostaria de adicionar um sistema de iscas para pesca. No qual se o jogador não possuir nenhuma isca continuar pescando alguns pokémons básicos. local fishing = { ["Magikarp"] = {skill = 0, level = 1}, ["Gyarados"] = {skill = 75, level = 75}, ["Staryu"] = {skill = 22, level = 6}, ["Starmie"] = {skill = 49, level = 20}, ["Tentacool"] = {skill = 20, level = 7}, ["Tentacruel"] = {skill = 60, level = 75}, ["Goldeen"] = {skill = 17, level = 5}, ["Seaking"] = {skill = 28, level = 11}, ["Krabby"] = {skill = 14, level = 2}, ["Kingler"] = {skill = 35, level = 14}, ["Horsea"] = {skill = 16, level = 3}, ["Seadra"] = {skill = 41, level = 15}, ["Poliwag"] = {skill = 15, level = 2}, ["Poliwhirl"] = {skill = 27, level = 9}, ["Squirtle"] = {skill = 25, level = 25}, ["Wartortle"] = {skill = 45, level = 44}, ["Blastoise"] = {skill = 75, level = 75}, ["Lapras"] = {skill = 85, level = 85}, } local storage = 15458 local bonus = 1 local limite = 100 local function doFish(cid, pos, ppos, chance, interval, number) if not isCreature(cid) then return false end if getThingPos(cid).x ~= ppos.x or getThingPos(cid).y ~= ppos.y then return false end if getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= number then return false end doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_LOSEENERGY) local peixe = 0 local playerpos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid)) local fishes = {} local randomfish = "" if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus) end for a, b in pairs (fishing) do if getPlayerSkillLevel(cid, 6) >= b.skill then table.insert(fishes, a) end end if math.random(1, 100) <= chance then if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus) end randomfish = fishes[math.random(#fishes)] peixe = doSummonCreature(randomfish, playerpos) if not isCreature(peixe) then addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number) return true end doCreatureSetLookDir(cid, getDirectionTo(getThingPos(cid), getThingPos(peixe))) --alterado ver depois if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173) doChallengeCreature(getCreatureSummons(cid)[1], peixe) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173) doChallengeCreature(cid, peixe) end return true end addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number) return true end local waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825} function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) if getPlayerGroupId(cid) == 11 then return true end if item.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).uid then doPlayerSendCancel(cid, "Put the fishing rod in the correct place!") return true end local checkPos = toPos checkPos.stackpos = 0 if getTileThingByPos(checkPos).itemid <= 0 then return true end if not isInArray(waters, getTileInfo(toPos).itemid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish while surfing/flying.") return true end if isInArray(waters, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t fish while surfing neither flying above water.") return true end if getTileInfo(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1] or cid)).protection then doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish pokémons if you or your pokémon is in protection zone.") return true end setPlayerStorageValue(cid, storage, getPlayerStorageValue(cid, storage) + 1) if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 800 then setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end local delay = 3500 - getPlayerSkillLevel(cid, 6) * 25 local chance = 33 doFish(cid, toPos, getThingPos(cid), chance, delay, getPlayerStorageValue(cid, storage)) return true end
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Looktype inicial
Estou com um probleminha, ao o jogador criar o novo char, ele vem setado com a looktype 510 (de um shiny paras). Já mudei na database e mesmo assim ele continua nascendo com o mesmo looktype. Alguém sabe como consertar? `looktype` int(11) NOT NULL DEFAULT '746',
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Editando página inicial
Gostaria de editar a página inicial do meu servidor, colocar as novidades, atualizações e noticias em geral(NESSA PARTE EM LARANJA QUE MARQUEI). Onde edito o arquivo? data.php? index.php?
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[DUVIDA] Pokemon Level
Alguém pode me explicar como funciona essa script? (ESTOU BALANCEANDO OS POKÉMONS DO MEU SERVIDOR) exemplo: ["Bulbasaur"] = {level = 20, cons = 43, vida = 1200}, ["Ivysaur"] = {level = 40, cons = 86, vida = 2600}, ["Venusaur"] = {level = 85, cons = 189, vida = 5200}, ["Charmander"] = {level = 20, cons = 30, vida = 970}, ["Charmeleon"] = {level = 40, cons = 70, vida = 2900}, ["Charizard"] = {level = 85, cons = 140, vida = 5200}, ["Squirtle"] = {level = 20, cons = 47, vida = 1350}, ["Wartortle"] = {level = 40, cons = 93, vida = 2800}, ["Blastoise"] = {level = 85, cons = 194, vida = 5900}, function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) doChangeSpeed(cid, -(getCreatureSpeed(cid)-250)) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then setCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1], getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1]) + pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])].cons) doCreatureAddHealth(getCreatureSummons(cid)[1], pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])].cons) end return true end Gostaria em especial de saber como funciona esse "cons e level"
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(Resolvido)[ADAPTAÇÃO] Potion por %porcentagem
Funcionando perfeitamente! Muito obrigado *-*
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(Resolvido)[AJUSTE] Fishing Rod
Funcionou *-*
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(Resolvido)[AJUSTE] Fishing Rod
Pensei que funcionava só com o item editor, vou providenciar
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(Resolvido)[ADAPTAÇÃO] Potion por %porcentagem
Ainda [06/02/2018 18:53:22] [Error - Action Interface] [06/02/2018 18:53:22] data/actions/scripts/potion.lua:onUse [06/02/2018 18:53:22] Description: [06/02/2018 18:53:22] attempt to index a function value [06/02/2018 18:53:22] stack traceback: [06/02/2018 18:53:22] [C]: in function 'doSendAnimatedText' [06/02/2018 18:53:22] data/actions/scripts/potion.lua:15: in function 'doHealOverTime' [06/02/2018 18:53:22] data/actions/scripts/potion.lua:59: in function <data/actions/scripts/potion.lua:30>
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(Resolvido)[AJUSTE] Fishing Rod
Coloquei a função no item editor Mas agora é fica assim:
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(Resolvido)[ADAPTAÇÃO] Potion por %porcentagem
Deu um probleminha [06/02/2018 18:40:18] [Error - Action Interface] [06/02/2018 18:40:18] data/actions/scripts/potion.lua:onUse [06/02/2018 18:40:18] Description: [06/02/2018 18:40:18] attempt to index a function value [06/02/2018 18:40:18] stack traceback: [06/02/2018 18:40:18] [C]: in function 'doSendAnimatedText' [06/02/2018 18:40:18] data/actions/scripts/potion.lua:16: in function 'doHealOverTime' [06/02/2018 18:40:18] data/actions/scripts/potion.lua:60: in function <data/actions/scripts/potion.lua:31>
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(Resolvido)[AJUSTE] Fishing Rod
O problema tá aqui: local checkPos = toPos checkPos.stackpos = 1 if getTileThingByPos(checkPos).itemid <= 0 then return true end if not isInArray(waters, getTileInfo(toPos).itemid) then return true end Se eu tirar essa parte do script a rod funciona, mas ela n fica com o alvo pra mirar na água, é como se clicasse nela e nascesse o pokemon ao redor. Basicamente eu tô pescando em mim mesmo. kkkkkkk
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(Resolvido)[ADAPTAÇÃO] Potion por %porcentagem
Funcionando! mas quando eu uso uma potion ela n dura os 10 segundos e fica dizendo "This pokemon is aready under effects of potions.". Se achar mais fácil, pode tirar os 10 segundos e colocar para ela healar de uma só vez
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(Resolvido)[AJUSTE] Fishing Rod
Melhorou!, porém tá acusando esse erro: [06/02/2018 18:25:19] [Error - Action Interface] [06/02/2018 18:25:19] data/actions/scripts/tools/old rod.lua:onUse [06/02/2018 18:25:19] Description: [06/02/2018 18:25:19] data/actions/scripts/tools/old rod.lua:93: attempt to index a boolean value [06/02/2018 18:25:19] stack traceback: [06/02/2018 18:25:19] data/actions/scripts/tools/old rod.lua:93: in function <data/actions/scripts/tools/old rod.lua:79>
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(Resolvido)[ADAPTAÇÃO] Potion por %porcentagem
Deu errado amigão, acusou erro [06/02/2018 18:20:29] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/potion.lua:9: unexpected symbol near '*' [06/02/2018 18:20:29] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/potion.lua) [06/02/2018 18:20:29] data/actions/scripts/potion.lua:9: unexpected symbol near '*'
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(Resolvido)[AJUSTE] Fishing Rod
Puts, tá dando erro [06/02/2018 18:00:49] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/tools/old rod.lua:110: 'end' expected (to close 'function' at line 79) near '<eof>' [06/02/2018 18:00:49] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/tools/old rod.lua) [06/02/2018 18:00:49] data/actions/scripts/tools/old rod.lua:110: 'end' expected (to close 'function' at line 79) near '<eof>'
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(Resolvido)[ADAPTAÇÃO] Potion por %porcentagem
Gostaria de colocar as potions de usar nos pokemons para curar em porcentagem, ao longo de 10 segundos. function doHealOverTime(cid, heal, turn, effect) --alterado v1.6 peguem o script todo!! if not isCreature(cid) then return true end if turn <= 0 or (getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid)) or getPlayerStorageValue(cid, 173) <= 0 then setPlayerStorageValue(cid, 173, -1) return elseif getCreatureHealth(cid) + heal/10 >= getCreatureMaxHealth(cid) then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "+"..getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid), 65) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid)) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 12) return end doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "+"..heal/10, 65) doCreatureAddHealth(cid, heal/10) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 12) addEvent(doHealOverTime, 1000, cid, heal, turn - 1, effect) addEvent(doUpdateStatusPoke, 1100, getCreatureMaster(cid)) end local potions = { [2273] = {health = 400, animate = "SMALL POT", collor = 140}, [2272] = {health = 1500, animate = "GREAT POT", collor = 140}, [2271] = {health = 4000, animate = "MEGA POT", collor = 140}, [2275] = {health = 10000, animate = "HYPER POT", collor = 140}, [2274] = {health = 30000, animate = "SUPER POT", collor = 140}, } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pid = getThingFromPosWithProtect(topos) local pokeballInfo = getPokeballInfo(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid) if not isCreature(pid) or not isSummon(pid) then return doPlayerSendCancel(cid, "You can only use potions on your own Pokemons!") end if getCreatureMaster(pid) ~= cid then return doPlayerSendCancel(cid, "You can only use potions on your own Pokemons!") end if getCreatureHealth(pid) == getCreatureMaxHealth(pid) then return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is already at full health.") end if getPlayerStorageValue(pid, 173) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is already under effects of potions.") end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") end doCreatureSay(cid, "".. pokeballInfo.nick..", take this potion!", TALKTYPE_SAY) doSendAnimatedText(getThingPos(pid), potions[item.itemid].animate, potions[item.itemid].collor) setPlayerStorageValue(pid, 173, 1) doRemoveItem(item.uid, 1) doHealOverTime(pid, potions[item.itemid].health, 10, 12) return true end
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[ADAPTAÇÃO] Não desequipar item caso esteja usando.
Ops, não funcionou. Ontem eu fiquei tentando e consegui ajustar o original. Esse tá funcionando 100%. function onDeEquip(cid, item, slot) if getPlayerStorageValue(cid, 32001) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") doRemoveItem(item.uid) doPlayerAddItem(cid, item.itemid) return true end end Mesmo assim, obrigado por tudo, amigão!