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Eloelo

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Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Eloelo deu reputação a trint em DBTibia - 8.54 [OLD Client]   
    Bom Dia, Boa Tarde, Boa Noite
    Hoje trago para vocês a base do Ndbo Hunter a qual comprei do Diego Rosa a um tempo e o mesmo esta tentando vender agora. Então irei solta-la aqui no Tibiaking.
    (CONTEUDO EXCLUSIVO DO TIBIAKING!)
    Algumas informacoes sobre o servidor:
      [+]Mapa Proprio
      [+]Sala Ritual
      [+]Sistemas de Autoloot
      [+]Sistema de Mineração
      [+]Sistema de Pc Bang
      [+]Sistema de Task
      [+]Evento de Party Zone
      [+]Sistema de Bank System
      [+] Vocations Farm (Elizabeth,Sasuke,Itachi,Rimuru,Barba Branca)

     
    Downloads:
     
    Servidor, Site, Database e Client
    Source
     
     
     
     
     
     
    Scans(Obs: Os scans estao em ordem respectiva.):

    Scan 1
    Scan 2

     
    Caso queira entrar em contato me chame no discord: trint =?#0001


    Creditos: Eu, Diego Rosa e demais pessoas.





  2. Gostei
    Eloelo deu reputação a Madarada em [Apostila Sprite Seduction]#2 - Aprimoramento   
    Sprite Seduction                                                                                                          -INTRODUÇÃO -    
                                                                                                                                                                      Capítulo Único                                                              Entendendo e aplicando conceitos   • Outline e seus conceitos   A outline deve ser sim levada em conta mais não priorizada cem por cento,o que gera a forma é o Anti-Aliasing.É claro que se sua outline possuir um erro muito grosseiro fica visivelmente estranha sua sprite,resumindo meu conselho é não se preocupar demais com isso.A seguir vamos entender como moldar uma outline básica.  No vídeo eu faço uma outline pixel por pixel e outra com pincel livre.O pincel livre nos da mais liberdade principalmente em monstros,construções,animais e etc.   

        • Referência,cores e contraste   No vídeo a seguir entendemos como funciona o processo de se construir uma criatura,dessa vez um humanoide (no meu ponto de vista) baseando-se em uma referência da internet,acredito que um vídeo seria a melhor maneira de explicar este processo do que por imagens:  

        • Perspectiva/Alinhamento
    A perspectiva é um ponto importante à ser respeitado,quando uma sprite está com a perspectiva errado todo esforço posto naquela arte foi em vão pois,erros de perspectiva são erros rudes.A seguir vemos a diferença de nosso arqueiro em perspectiva correta e incorreta:  
              • Animação & Posicionamento     A animação é a fase final do sprite com todos os movimentos.Criar uma animação em si não é difícil contudo é necessário o estudo da anatomia de cada elemento para reproduzir algo próximo do real,no caso do nosso arqueiro quando o braço direito se move para frente a perna esquerda se move para trás,quando o braço esquerdo se move para frente a perna direita se move para trás. Os ponto verdes indicam os membros que se movimentam para frente e os vermelhos para trás na imagem a seguir:  

          Nesse caso é algo bem simplicado não irei fazer anatomia avançada e nem animação num nível muito complexo agora,até porque animação envolve outros muitos conceitos só para uma aula...Nosso arqueiro fica assim:  

      --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   É isso pessoal vou ficando por aqui,espero ter sido bem claro nas informações e desejo ver novos spriters e muitas galerias na seção de pixel art.   Se gostou deixe aquele REP + e COMENTEM   Obrigado a todos que leram até o final...     Tutorial feito por:   Madarada

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