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Storm

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Tudo que Storm postou

  1. function onUse(cid, item, itemEx) local info = { speed = 100, storage = 2135, } if not isCreature(cid) then return true end if checkCmd(cid, "mold") then return doPlayerSendCancel(cid, "you cannot running while you are mold chakra.") end if checkCmd(cid, "rest") then return doPlayerSendCancel(cid, "you cannot running while you are resting.") end if getPlayerStorageValue(cid, sto_nara[2]) == 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry this is not possible.") end if(getPlayerStorageValue(cid, sto_jutsu[1]) > os.time() and getPlayer
  2. -- <event type="advance" name="skill" event="script" value="skill.lua"/> -- <event type="login" name="skill2" event="script" value="skill2.lua"/> -- registerCreatureEvent(cid, "skill") -- registerCreatureEvent(cid, "skill2") function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) local t = { -- [id da skill] = {Max = maximo de skill} [SKILL_FIST] = {Max = 100}, [SKILL_SWORD] = {Max = 100}, [SKILL_AXE] = {Max = 100}, [SKILL_CLUB] = {Max = 100}, [SKILL_DISTANCE] = {Max = 100}, [SKILL__MAGLEVEL] = {Max = 100}, [SKILL_FISHING] = {Max = 100}, } local check_skill = t[skill]
  3. Qual erro está dando nessa script ?
  4. O código já existe, procure melhor no fórum da próxima vez. -- By Luquinha for TibiaKing -- <action itemid="id do item" event="script" value="potionexp.lua"/> local config = { rate = 2, time = 15, -- AQUI É QUANTOS MINUTOS VAI FICAR O DOUBLE storage = 21002 } local function endExpRate(cid) if isPlayer(cid) then doPlayerSetRate(cid, SKILL__LEVEL, 1) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "O efeito da Double Exp Potion acabou!") end end function onUse(cid, item, fromPosi
  5. Tudo bem cara , eu que agradeço. A única coisa que eu peço em troca é a aprendizagem , pois a mesma me da erros em qual eu posso concertar.
  6. Primeiro , você errou a tag na XML . é prepareDeath e não Death. Segundo , esses erros da sua distro são erros de outras scripts.
  7. Pode me mandar a script ? Caso preferir , tenho uma script no qual o player da use no corpo e ja pega todos os loots
  8. Pelo visto tem umas script com nome de "Kill" , pode me mandar elas e um print de dentro da sua XML ?
  9. O meu sistema vip é o primeiro tópico do post
  10. È como eu disse ... remova o vip free porque se tiver vip free qual a necessidade de um sistema de vip ? Utilize apenas a minha script e não a de terceiros.
  11. Remova esse sistema e utilize apenas o meu sistema de vip.
  12. function onLogin(cid) local get_house = getHouseByPlayerGUID(getPlayerGUID(cid)) if not isPremium(cid) and get_house then setHouseOwner(get_house, 0, true) return true end end
  13. @Coul Registre na XML e no login.lua function onPrepareDeath(cid, deathList) local t = { [2197] = {2198, 2197} -- [item removido] = {item adicionado, item removido} } local item = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).itemid local get_neck = t[item] if get_neck then doPlayerRemoveItem(cid, get_neck[2], 1) doPlayerAddItem(cid, get_neck[1], 1) return true end end
  14. Não sei se isso é o problema , mas em vez de Pairs utiliza iPairs
  15. Poste ou mande um print das scripts contidas no creaturescripts
  16. A primeira parte é o index a segunda o seu valor t = {1, 2, 3} é igual t = { [1] = 1, [2] = 2, [3] = 3 }
  17. Ele se refere a função print ; geralmente é usada para retornar um valor no executável ; function onCastSpell(cid, var) print(var) -- a function printa o valor da variaval var e a retorna na distro end
  18. Essa script é bem obvia ; ao avançar de level o Player irá receber um item respectivo da tabela Config , O player também receberá uma mensagem e uma storage( que impossibilita que ele se mate e upe novamente para pegar o item ) . A estrutura do for é o seguinte ; for variavel = valor inicial, valor final[, incremento] do bloco end Não, as variáveis do for não precisam ser declaradas. in pairs() é usado na tabela Config ; ele percorre tudo ( até index que são strings) e retorna os valores ; porém sem garantia de ordem . Exemplo ; local t {1, 2, 3, pedro
  19. Primeiro , sempre que for colocar um código no fórum , utilize a ferramenta Code. Segundo , não há necessidade dessas variáveis todas na function , somente as principais ( No caso cid e var) function onCastSpell(pos, target, targetpos, posdireita, cid) Terceiro , você não declarou o valor das variáveis Combat e Combat1 Quarto , você errou nessa parte else if targetpos == posdireita then bloco end O correto é elseif targetpos == posdireita then bloco end o código ficaria assim do jeito correto ; function onCastSpell(
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