Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Storm

Héroi
  • Total de itens

    1045
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    43

Tudo que Storm postou

  1. @Calisto Como assim só em uma position? Os itens que serão forjados tem que estar na backpack ou em algum tile específico?
  2. @Revenant Não tenho muita experiência com as TFS 1.X, então realmente conheço bem pouco das funções e fica difícil de ajudar. Tenta assim: function onKill(player, target, damage, flags, corpse) if(isMonster(target)) then if(string.lower(getCreatureName(target)) == "Mazzinor" or "Ghulosh" or "Gorzindel" or "Lokathmor" or "Scarlett Etzel") then doCreatureSay(target, "EU RETORNAREI!!! Todos voces sentirao minha vinganca, e trarei MIL ANOS de guerra...", TALKTYPE_ORANGE_1) for _, var in ipairs(target:getTargetList()) do var:setStorageValue(Storage.Livraria.AcessoSalaFinal, var:get
  3. @One Punch Man Em relação ao tempo, não faz sentido. Você provavelmente fez algo errado, não faz sentido já que o AddEvent é executado depois de 5 segundos, como tá na script time * 1000 , onde time é igual a 5, ou seja, 5 * 1000 = 5000 milissegundos que é igual a 5 segundos. A não ser que o tempo do addEvent seja de uma unidade diferente de milissegundos, o que eu acho que não é. Em relação ao player não conseguir ser atacado, não faz sentido também, já que a função tira apenas a capacidade do player de se mover. Verifique no seu creaturescripts se tem alguma script que não deixa o jogado
  4. @maleskinho Na spell não me parece estar muito alto, faz assim, vai no config.lua e tenta alterar nessas linhas aqui: formulaLevel = 1.0 formulaMagic = 1.0
  5. @Revenant Tenta assim e continua mantendo o valor da storage como um valor menor: local servants = { ['Gorzindel'] = {storage = Storage.Livraria.AcessoSalaFinal}, ['Lokathmor'] = {storage = Storage.Livraria.AcessoSalaFinal}, ['Ghulosh'] = {storage = Storage.Livraria.AcessoSalaFinal}, ['Mazzinor'] = {storage = Storage.Livraria.AcessoSalaFinal}, ['The Scourge Of Oblivion'] = {storage = Storage.Livraria.AcessoSalaFinal} } function onKill(creature, target) local targetMonster = target:getMonster() local player = creature:getPlayer() if not player then return true end if not targetM
  6. @Revenant Essa tabela foi declara em uma lib? De qualquer forma, tente mudar o valor das storages para um valor menor, já aconteceu um caso comigo de a storage não funcionar por ter um número muito grande. Se não funcionar, tenta o seguinte: player:setStorageValue(bossConfig.storage, player:getStorageValue(bossConfig.storage) + 1)
  7. @bellatrikz Não sei se está relacionado ao cast, mas se você estiver usando sqlite deixe plain, se estiver usando mysql deixe sha1.
  8. @bellatrikz Não sei o que pode ser, mas você já tentou utilizar a database que essa distro que contém o cast disponibilizou? Utilizou a datapack que vem com o servidor?
  9. @nickyfull Aprender a linguagem Lua é essencial para programar com Otservers. Aprender C++ também é essencial, mas somente se você quiser programar nas sources (código fonte do servidor, quando compilada é conhecida como executável ou distro).
  10. @Revenant Ta faltando um "L" nessa linha, la no final ta "Storage.Livraria.AcessoSalaFina" player:setStorageValue(Storage.Livraria.AcessoSalaFinal, player:getStorageValue(Storage.Livraria.AcessoSalaFina) + 1) Mesmo assim, tenho dúvidas se irá funcionar. Pelo jeito você ta puxando uma storage de uma tabela, a questão é: essa tabela foi mesmo declarada em algum outro script? se sim, ela foi declarada globalmente e do jeito correto?
  11. @Dr Mandrake Tenta aí: local config = { hours = 24, -- Horas para poder usar o bau novamente storage = 1225 -- Storage do exhaust } local items = { {2150, 3}, {2151, 1}, {2152, 10}, {2153, 100} } -- {item_id, count}, {item_id, count} function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if not exhaustion.check(cid, config.storage) then local random = math.random(1, #items) local random_item = items[random] exhaustion.set(cid, config.storage, config.hours * 60 * 60) doPlayerAddItem(cid, random_item[1], random_item[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens! Voce p
  12. @bellatrikz Você trocou de distro? Precisa trocar de distro, já que a função doPlayerSetCastState não ta sendo encontrada
  13. @bellatrikz Esse servidor contém já um sistema de cast na própria source, sem erros e bugs.
  14. @bellatrikz NÃO recomendo que você use esse sistema, ele é cheio de bugs e de falhas, que vão prejudicar e não será pouco seu servidor. Mas de qualquer forma, eu tentei arrumar essa parte das spells de healing. Só mudar na script do creaturescripts: function onLogout(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 12269) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "To logout, you need to exit the Cast System first. Use the parameter '!cast exit'.") return false end setPlayerStorageValue(cid, 10359, -1) return true end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if getPlayerStorageV
  15. @bellatrikz Volta as scripts de attack e logout e me manda a statschange pra eu tentar arrumar o problema.
  16. @bellatrikz93 Verifique no seu creaturescripts, desative todas as scripts de onStatsChange e veja se o problema ainda persiste.
  17. @Phineasz local config = { [2150] = {tip = "Mana", textType = 27, msg = "Mana refilled.", effect = 3}, [2151] = {tip = "Life", textType = 27, msg = "Life refilled.", effect = 3} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local var = config[item.id] if var then doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, var.textType, var.msg) doSendMagicEffect(fromPosition, var.effect) if string.lower(var.tip) == string.lower("Mana") then doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) else doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) end en
  18. @Dr Mandrake Fiz de forma rápida aqui, testa aí pra ver se vai funfar: local config = { effect = 3, -- Effect ao usar o item textType = 27, -- Tipo do Texto msg = "Mana Refilled." -- Texto que vai aparecer quando usar o item } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, config.textType, config.msg) doSendMagicEffect(fromPosition, config.effect) return true end Para o que enche a vida toda é a mesma coisa, só trocar a linha: doCreatureAddMana(cid, ge
  19. @Jonathan005 Manda a script das potions aqui
  20. @MarkCharlotte Removi a condition, não faz nenhum sentido ter ela ali
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo