Ir para conteúdo

Storm

Héroi
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Storm postou

  1. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  2. Storm postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    @Black Clover
  3. Storm postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @jeszao Posta a script do bau.
  4. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  5. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  6. @Phineasz As funções doPlayerSetCastState e getPlayerCast não estão adicionadas na source.
  7. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  8. @celohere Adicione o scan e acrescente imagens ao seu tópico, você tem 24 horas para isso.
  9. @Platinun local dolls = { [2344] = {pet = "rat"}, [2139] = {pet = "rat"}, } O erro que dá é, quando o player usa o item, ele não está configurado na tabela acima. Adiciona o ID do item na tabela acima e testa
  10. Optimizando a script: local config = { items = {{2160,20},{2148,2}}, -- ID DO ITEM, QUANTIDADE level = 1 -- Quanto irá adicionar de level } function onDeath(cid, corpse, deathList) if not isPlayer(cid) then return true end local killer = deathList[1] if isPlayer(killer) then doPlayerAddExperience(killer, (getPlayerExperience(cid) + config.level)) for i = 1, #items do doPlayerAddItem(killer, config.items[i][1], config.items[i][2]) end return true end return true end function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "LootPlayerDeath") return true end
  11. @Emooooo Especifique mais sobre o sistema
  12. @Zabim Ta aqui uma function que, com base na fromPos e na toPos, insere num array todas as posições que são andáveis. function getWalkablesPositions(fromPos, toPos) local walks_pos = {} for z = fromPos.z, toPos.z do for y = fromPos.y, toPos.y do for x = fromPos.x, toPos.x do local pos = {x = x, y = y, z = z} if isWalkable(pos) then table.insert(walk_pos, pos) end end end end return walks_pos end Não se esqueça de adicionar na sua LIB a function isWalkable(pos) Depois disso, é só fazer um math.random dentro do array retornado pela função na função que cria o monstro.
  13. Storm postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  14. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  15. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  16. Storm postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  17. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  18. @Yamborghini Procura por doPlayerAddItemStacking(cid, x.itemid, x.type) Substitui por doPlayerAddItem(cid, x.itemid, x.type)
  19. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  20. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  21. Storm postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  22. Verifica se no seu ot em alguma lib tem a function isSummon, essa function geralmente da conflito com a que ele mesmo colocou na script dele
  23. @Tom Riddle na tabela de exceções tem que adicionar os monstros que não tem corpse e colocar aqueles que quando morrem aparecem teleport e tal
  24. @Tom Riddle Isso acontece quando um monstro morre e a script não identifica o corpse do mesmo
  25. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!

Informação Importante

Confirmação de Termo