Bom dia jovens, graças ao grande Omega eu consegui terminar o código do NPC Dicer, a função para checar o gold foi feita por ele então deem um beijo nele
O NPC é parecido com aqueles BOTS que ficam no tibia global em yalahar normalmente, você joga uma quantia em gold e fala L ou H também pode ser Low ou High e com sorte pode ganhar o dobro da quantia apostada, exemplo:
Eu vou lá jogo 20k na mesa e falo Low, caso caia nos números 1, 2 ou 3 eu irei ganhar o dobro da quantia que eu apostei que no foi 20k, mas se cair nos números 4, 5 ou 6 eu iria perder esses 20k.
O High é a mesma coisa porém ao contrario, se eu falo High e cair nos numero 4, 5 ou 6 eu ganho o dobro da quantia que eu apostei e se cair no 1, 2 ou 3 eu perderia tudo.
Crie um arquivo em data/npc com o nome dicer.xml e adicione isso dentro:
<?xml version="1.0"?>
<npc name="Dicer" script="data/npc/scripts/dicer.lua" walkinterval="1000" floorchange="0">
<health now="100" max="100"/>
<look type="132" head="114" body="0" legs="0" feet="114" addons="3"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Ola {|PLAYERNAME|}, caso queria tentar a sorte diga {L} ou {Low} para apostar nos numeros {1}, {2} ou {3} ||| {H} ou {High} para apostar nos numeros {4}, {5} ou {6}!" />
</parameters>
</npc>
Agora vá até data/npc/scripts e crie um arquivo com o nome dicer.lua e adicione isso dentro:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local coins = {[2148] = 1, [2152] = 100, [2160] = 10000}
function countMoneyOnPos(pos)
local money = 0
for stack = 1, 50 do
pos.stackpos = stack
local item = getThingFromPos(pos)
if item and item.uid > 0 then
if coins[item.itemid] then
money = money + coins[item.itemid] * item.type
end
end
end
return money
end
local posCoal = {x = 169, y = 58, z = 7} -- POSIÇÃO DO COAL, ONDE O GOLD DEVE ESTAR
local posNpc = {x = 193, y = 45, z = 7} -- POSIÇÃO DO NPC
local pos = getPosByDir(getThingPos(cid), getCreatureLookDirection(cid), 1) -- NÃO ALTERAR
if msgcontains(msg, 'l') or msgcontains(msg, 'L') or msgcontains(msg, 'low') or msgcontains(msg, 'Low') then
if countMoneyOnPos(pos) > 0 then
if math.random(1, 6) <= 3 then
doPlayerAddMoney(cid, countMoneyOnPos(pos)*2)
doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid)
repeat
until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid)
doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid)
repeat
until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid)
doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid)
repeat
until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid)
doSendMagicEffect(posNpc, 26)
doSendMagicEffect(posNpc, 28)
doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(1, 3)..', parabéns!', TALKTYPE_ORANGE_1)
else
doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid)
repeat
until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid)
doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid)
repeat
until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid)
doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid)
repeat
until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid)
doSendMagicEffect(posNpc, 2)
doSendMagicEffect(posNpc, 26)
doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(4, 6)..', tente novamente!', TALKTYPE_ORANGE_1)
end
else
doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..', coloque uma quantia de gold no recipiente para começar a apostar!', TALKTYPE_ORANGE_1)
end
elseif msgcontains(msg, 'h') or msgcontains(msg, 'H') or msgcontains(msg, 'high') or msgcontains(msg, 'High') then
if countMoneyOnPos(pos) > 0 then
if math.random(1, 6) <= 3 then
doPlayerAddMoney(cid, countMoneyOnPos(pos)*2)
doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid)
repeat
until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid)
doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid)
repeat
until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid)
doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid)
repeat
until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid)
doSendMagicEffect(posNpc, 26)
doSendMagicEffect(posNpc, 28)
doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(4, 6)..', parabéns!', TALKTYPE_ORANGE_1)
else
doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid)
repeat
until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid)
doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid)
repeat
until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid)
doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid)
repeat
until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid)
doSendMagicEffect(posNpc, 2)
doSendMagicEffect(posNpc, 26)
doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(1, 3)..', tente novamente!', TALKTYPE_ORANGE_1)
end
else
doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..', coloque uma quantia de gold no recipiente para começar a apostar!', TALKTYPE_ORANGE_1)
end
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Você deve fazer alterações nesta parte:
local posCoal = {x = 169, y = 58, z = 7} -- POSIÇÃO DO COAL, ONDE O GOLD DEVE ESTAR
local posNpc = {x = 193, y = 45, z = 7} -- POSIÇÃO DO NPC
Aconselhável montar uma área pro npc ficar idêntica a da fotos para não bugar o código, o coal() deve sempre ficar na frente do player pois a função ira chegar o gold a frente do player.
Ao falar Hi
Npc verificando que não tem gold no coal
Vencendo uma aposta
Perdendo uma aposta
Créditos:
Markin(Anne)
Omega pela função de checar o gold