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lcm90

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  1. lcm90 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    o que é isso?
  2. lcm90 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Boa Tarde! Eu mudei o fast atack do meu Ot na vocations, coloquei 0 em todos, mas, o atack so fica rapido quando o player começa a correr, gostaria de saber como eu faço para ficar fast atack parado!! obrigado
  3. lcm90 reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Life Rune
  4. Life Rune por Level! Boa Tarde! Gostaria de uma script que quando usasse a life rune a vida ir subir conforme o level! Obrigado
  5. lcm90 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Esta tirando vida ainda!
  6. lcm90 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não! ela esta tirando vida ao invez de da dar vida. hehehe
  7. lcm90 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Ficaria assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_SLEEP)) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = (maglevel) *(level/3) +50 max = (maglevel) *(level/2) +50 return -min, -max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  8. lcm90 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Boa Tarde! Gostaria de um Script que aumentasse o life por level e não como esta o meu! local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_SLEEP)) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 50, 50, 50, 50) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end

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