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  1. Não consegui, consegue adicionar nessse script? caso não de, pode me ajudar com um outro no caso? local config = { positions = { ["VOC VIP"] = { x = 101, y = 186, z = 6 }, ["VOC VIP"] = { x = 101, y = 186, z = 6 } } } function onThink(cid, interval) for text, pos in pairs(config.positions) do local effects = 15 doSendMagicEffect(pos, effects) end return true end
  2. Olá, procurei em diversos locais e não consegui encontrar o script que busco e gostaria da ajuda dos senhores...! Eu gostarei de um SCRIPT que a cada 3 segundos um TILe (PISO) configurável exemplo: (position x y z) da dano em quem passar encima dele no momento que a contagem dos 3 segundos zerasse! Ou seja, se o jogador passsar no TILE quando a contagem do script tiver em 1, ele não toma dano, mas se zerar e estiver encima no momento ele toma um dano configurável Agradeço!!
  3. perfeito @FeeTads e obrigado pela explicação!!
  4. O que eu estou batendo a cabeça, é por exemplo neste código: if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then doPlayerSetVocation(cid, voc[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!") local outfit = {lookType = voc[3]} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) if voc[1] >= 500 then doSendMagicEffect(pos, voc[4]) else if voc[4] == 35 or voc[4] == 72 then doSendMagicEffect(pos, voc[4]) else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4]) end end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você precisa estar no
  5. Adicionei a função e aparentemente não funcionou, mas também não da erro na distro, poderia adicionar e me explicar o que foi feito? pra ver se fiz algo errado? Grato!!
  6. Olá, como coloco uma função de level nesse talkaction? local config = { --[[vocation id] = {storage, nova voc, looktype, efeito} Cuidado: não vai precisar de level para se transformar.]] ------------ NARUTO ------------- [215] = {30023, 630, 971, 252}, } function onSay(cid, words, param, channel) local from,to = {x=1001, y=705, z=7},{x=1031, y=737, z=7} -- começo e final do mapa local from2,to2 = {x=1011, y=705, z=6},{x=1031, y=738, z=6} -- começo e final do mapa local from3,to3 = {x=1012, y=706, z=5},{x=1032, y=739, z=5} -- começo e final do mapa local from4,to4 = {x=985, y=598, z=7
  7. o script já está anexado ao tópico, as tags são: <movevent type="Equip" itemid="7654" slot="head" event="script" value="set.lua"/> <movevent type="Equip" itemid="7653" slot="armor" event="script" value="set.lua"/> <movevent type="Equip" itemid="7655" slot="legs" event="script" value="set.lua"/> <movevent type="Equip" itemid="7652" slot="feet" event="script" value="set.lua"/> e o segundo é uma função <movevent type="Equip" itemid="7652" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7652" slot="feet" e
  8. Quando eu fiz o teste do primeiro script, provavelmente deixei passar a informação de o item deveria estar equipado, para adicionar essa função é dificil? (a intenção é criar um item que o jogador esteja utilizando para que a spell seja castada, assim, evitando o jogador de utilizar diversas magias ao mesmo tempo) Sobre o segundo, ta aqui as informações: sem usar o item usando o item Ele casta em ambos, e não da o buff. (desculpe se deixei a desejar na forma como me expressei referente ao pedido, realmente foi um erro meu) caso seja dificil adicionar a função,
  9. Creio que você se confundiu, basicamente é a mesma coisa. O primeiro que você mandou, eu testei e funcionou (precisava da armor equipado para usar a magia) e a segunda seria basicamente a mesma coisa, só consegue castar a spell com o item equipado. (Porque se o jogador tivesse um item de magia na sua bag, ele poderia castar varias magias habilitadas apenas pelos items, e não seria interessante, compreendes?)! Desculpe se ficou confuso
  10. Funcionava perfeitamente, mas ela ta castando mesmo sem o item. A outra que você mandou (a primeira) funcionou 100 porcento.
  11. Sim, não da um erro no script especifico, só diz que está duplicado e só funciona um dos sistemas, ou o script feito ou a função onDeEquipItem
  12. Boa tarde, estou colocando um sistema de effect em SET, só que estou com um problema, vamos lá: No meu servidor tem um sistema de BUFFS em items e precisa dessa TAG para que eles funcionam <movevent type="Equip" itemid="7652" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7652" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> O problema que o sistema de effect eu preciso adicionar uma outra TAG <movevent type="Equip" itemid="7652" slot="feet" event="script" value="set.lua"/> Quando essa TAG é adicionada o
  13. Boa tarde, ao usar a magia ela casta em laranja "como se tivesse saido", não é aplicado os buffs e não tem erro na distro.
  14. Gostaria que pra utilizar o comando o jogador devera ter uma storage, o codigo em questão é o: Agradeço desde já! local config = { --[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito} [564] = { 50, 565, 1044, 72}, [430] = { 500, 479, 843, 252} } function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerSay(cid, "transformar") local voc = config[getPlayerVocation(cid) ] local pos = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z, stackpos=1} if getCreatureLookDirection(cid) == SOUTH then pos = {x=getCreaturePosition(cid).x+1, y=getCreaturePositio
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