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gugaevt

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  1. Gostei
    gugaevt deu reputação a Gabrieltxu em Adicionando Pokebolas PDA   
    Apenas para pokemon dash.
    Ola galera, vim aki fazer um tutorial que acredito que muitos estão atras.
    Aki eu irei por como voce pode add novas balls no Pokemon Dash.
    Bem primeiro de tudo ira precisar de otitemeditor 0.3.7,map editor e conheçimento em mexer
    nesses arquivos citados alem de saber mexer em script.Bem Vamos la:

    Abra o remeres com o client que voce quer.Apos isso procure item por item
    Ate achar as pokebolas juntaveis acesa e apagada.
    Feito isso abra o otitemeditor 0.3.7 e procure os itens que voce achou no map editor
    Note que tera opçoes e tera uma sequencia numerica embaixo da foto do item e do lado
    Do CID Anote o numero e veja qual item é
    Apos ter feito isso com as pokebolas que irao dar catch,soltar poke,puxar o poke e a que sera
    Usada para reviver na nurse, va no menu tools ainda no itemeditor e add 4 novos items.
    Va no 1 item dai va no item em CID e ponha o numero que voce add para a pokebola que
    Dara catch, e marque Useable e Pickupable.
    Agora va no 2 item que você add ponha em CID o numero que voce anotou para pokebola acesa
    E marque a opção Pickupable
    Agora o 3 item que sera a ball apagada que puxara o poke va em CID e ponha o numero da pokebola apagada
    Que voce anotou e marque a opção Pickupable e Not Moveable
    Agora 4 e ultimo item o que sera usado na Nurse Joy Add em CID o mesmo numero que add no 3 item, mas nas opções
    Marque apenas Pickupable.
    1 Parte Foi Feita agora 2 parte.Envolve Script agora.
    Va na pasta do seu server e em data\actions\scripts Abra seu catch e add o seguinte
    elseif item.itemid == XXX then--Id da pokebola que sera usada para capturar
    catchrate = 2--Chance ao usar essa pokebola
    oncatch = 198--Effect da pokebola rodando pra la e praca e fikando verde
    onfail = 197--Effect da pokebola rodando pra la e praca e falhando
    bolabola = 2652--pokebola que sera usada para liberar o poke ou seja a ball acesa

    Pronto agora salve e feche e abra o seu goback.
    e add isso:
    elseif item.itemid == AC or item.itemid == AP then--AC Pokebola Acesa, AP pokebola apagada
    gobackeff = 193--Effect da hora que ira puxar o poke pra fora ou pra dentro da ball

    Agora desca um poco ira achar essa linha
    if item.itemid == 2223 or item.itemid == 2221 then
    Antes de then add
    or item.itemid == XXX --XXX id da pokebola apagada
    Fikando Assim:
    if item.itemid == 2223 or item.itemid == 2221 or item.itemid == XXX then--XXX id da ball apagada
    Agora desca mais um poco ira ter outro do decima mais com outros ids das pokebolas acesas assim
    elseif item.itemid == 2222 or item.itemid == 2220 then
    ADD or item.itemid == XXXAntes de then fikando assim
    elseif item.itemid == 2222 or item.itemid == 2220 or item.itemid == XXX then--XXX id da ball acesa

    Pronto Salve e feche.
    Va na pasta do seu server\Data\Actions e abra Actions.xml E procure por goback
    e add o seguinte codigo depois do ultimo numero ;XXXAC;XXXAP ---XXXAC é id da ball acesa e XXXAP o id da ball apagada
    Agora procure por catch e add o seguinte depois do ultimo numero:
    ;XXXCA---XXXCA id da ball que sera para dar catch
    E procure por fainted e add
    ;XXXDE ---XXXDE o id da ball que é a que sera usada para reviver.
    Agora salve e feche e va na pasta do seu server data\creaturescripts\scripts
    E abra login.lua
    E procure por






    E add abaixo disso isso





    Expilação Greatpokeout e Greatpokein sao nomes na lib que depois irei mostrar como add no proximo passo.
    Bem mude apenas o que esta em verde greatpokeout é ball apagada e greatpokein ball acesa
    Mude o great para outro nome por exemplo super ou great ou master ou safari ou outro qualquer.

    Pronto feito isso salve e feche.

    Agora va na pasta do seu server\data\lib e abra pokelib logo ao abrir ira apareçer isso:
    pokein, pokeout = 2222,2223
    ultrapokein, ultrapokeout = 2220, 2221
    se voce estiver usando pokemon dash com apenas duas balls
    Add embaixo de ultrapokein, ultrapokeout = 2220, 2221
    isso NOMEpokein, NOMEpokeout = 2652, 2653---NOMEpokein é o id da ball acesa e NOMEpokeout o id da ball apagada para voce nao bugar com o pokemon para fora é necessario seguir o passo do creaturescripts
    ai emcima e eu disse que era pra mudar o GREAT para outro nome e bem agora no NOME voce poem o nome que escolheu
    no login.lua
    Feito isso salve e feche.

    Agora volte na pasta creaturescripts/scripts e abra o goback.lua
    Feito isso procure por

    if getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2220 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2221 then
    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 191)
    E add embaixo




    Explicação:2222 é o id da ball acesa 2223 apagada e dai no 10 é o effect do poke voltando pra pokebola.Agora desca um poco voce ira achar isso:
    if getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2220 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2221 then
    doTransformItem(getPlayerSlotItem(owner, 8).uid, 2227)






    Explicação mesma coisa do de cima mas em 2224 é o id da ball
    que sera transformada na que sera o pokemon morto.

    Ultimo passo Para curar as pokebolas.
    Va na pasta do seu server\data\npc\script e abra o script da sua nurse joy que cura seus pokemons
    E logo ira apareçer
    local pokeballs = {'2222', '2224'}
    local ultraballs = {'2220', '2227'}
    Add embaixo local testballs = {'AC', 'RE'} ---Explicação, AC é o id da pokebola acesa e RE o id da pokebola com pokemon morto
    Apos feito isso procure por isso




    Apos achar isso add embaixo





    Obs:Os ids da balls devem ser seguidos
    EX:
    Acesa:1689
    Apagada:1690
    Ja a que é usada para ser usada na nurse
    Pode variar o id:1735
    Pronto salve e feche e Nao esqueça do REP+ em

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