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kaveira11

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  1. ñ entendi, porque movements, se isso é uma action. oque isso devia fazer teleportar? troca doTeleportThing(cid, dota) por doTeleportThing(cid, pos) porem isso é uma function onUse ou seja é usar alguma coisa.
  2. if string.lower(param) == "house" then if config.premium and not isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você precisa ser vip para teleportar pra house.") return true end if not getHouseByPlayerGUID(getPlayerGUID(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "You don't own a house.") return true end ve se funfa.
  3. Você adicionar um NPC que recolha os itens e te de a outfit depois.
  4. Talvez essa função da minha script te ajude: a condição é essa: if getCreatureCondition(getCreatureMaster(cid), CONDITION_INFIGHT) then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "LOST HEAL", 215) return true end tenta aplicar ela na tua script.
  5. Bom cara eu intendo pouco de programação mas acredito que você precisa criar uma variável pra quela parte que adiciona a mana e depois exibi-la: local mostrarMana = doPlayerAddMana(cid,math.random(j.min,j.max)) doPlayerAddMana(cid,math.random(j.min,j.max)) doCreatureSay(cid, mostrarMana, TALKTYPE_SAY) eu dei um exemplo talvez funcione ou ajude a pensar.
  6. E ai pessoal to precisando de uma ajuda, resumindo tudo eu tenho um ot pokemon(lunus) e quero fazer os moves de "ataque" diferente. Explicando: Quando você usa uma habilidade por exemplo "m1" o pokemon ataca e logo depois o aparece a mensagem que a magia(m1) está carregada, até ai ok. Porem eu queria que após a mensagem aparecesse ou seja a magia podesse ser usada novamente, o pokemon usasse a magia novamente como se fosse um bot, o proposito disso é fazer o jogo ficar mais divertido. Vou colocar minha talkaction aki embaixo \/: Eu tentei criar dois function doA
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