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kaveira11

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  1. kaveira11 reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Comando que da premmium
  2. kaveira11 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    ñ entendi, porque movements, se isso é uma action. oque isso devia fazer teleportar? troca doTeleportThing(cid, dota) por doTeleportThing(cid, pos) porem isso é uma function onUse ou seja é usar alguma coisa.
  3. Rafael Mateus reagiu a uma resposta no tópico: Teleport Poketibia Pedido
  4. if string.lower(param) == "house" then if config.premium and not isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você precisa ser vip para teleportar pra house.") return true end if not getHouseByPlayerGUID(getPlayerGUID(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "You don't own a house.") return true end ve se funfa.
  5. kaveira11 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Você adicionar um NPC que recolha os itens e te de a outfit depois.
  6. Talvez essa função da minha script te ajude: a condição é essa: if getCreatureCondition(getCreatureMaster(cid), CONDITION_INFIGHT) then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "LOST HEAL", 215) return true end tenta aplicar ela na tua script.
  7. Bom cara eu intendo pouco de programação mas acredito que você precisa criar uma variável pra quela parte que adiciona a mana e depois exibi-la: local mostrarMana = doPlayerAddMana(cid,math.random(j.min,j.max)) doPlayerAddMana(cid,math.random(j.min,j.max)) doCreatureSay(cid, mostrarMana, TALKTYPE_SAY) eu dei um exemplo talvez funcione ou ajude a pensar.
  8. E ai pessoal to precisando de uma ajuda, resumindo tudo eu tenho um ot pokemon(lunus) e quero fazer os moves de "ataque" diferente. Explicando: Quando você usa uma habilidade por exemplo "m1" o pokemon ataca e logo depois o aparece a mensagem que a magia(m1) está carregada, até ai ok. Porem eu queria que após a mensagem aparecesse ou seja a magia podesse ser usada novamente, o pokemon usasse a magia novamente como se fosse um bot, o proposito disso é fazer o jogo ficar mais divertido. Vou colocar minha talkaction aki embaixo \/: Eu tentei criar dois function doAlertReady(cid, id, movename, n, cd) usando dois addEvent(doAlertReady, move.cd * 1000, cid, newid, move.name, it, cdzin) Até funcionou mas por algum motivo todas abilidades repetiam o m1 ou seja: Eu usava m1, o "bot" usava m1, eu usava m2 o "bot usava m1. Bom é isso, obrigado desde já.!! Outra tentativa: Eu to tentando entender como funciona esse parâmetros dentro das funções Dessa vez ele usa novamente o ataque mas falta muito para completa-lo. Ainda falta setar o cooldown denovo da habilidade e criar talvez mais um addEvent para usar a habilidade denovo, se alguem tiver uma ideia agradeço.

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