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Feel The Fury

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  1. @vodkar TFS 0.4.3 otclient 8.60, coloquei tudo certinho, mas quando ele coleta o gold, não mostra nada no depot nem na bag. Outra coisa pior, quando ele pega item tipo meat, ou outros ao invés dele puxar do loot do bixo pra sua bp, ele cópia o loot do bixo jogando na sua bp, e você pode abrir o corpo do monstro e o loot ainda estar lá '--' tipo ele clona, não exatamente puxa do monstro pra bp.. mo bug, dá pra consertar ? Não ta dando nenhum erro no distro.
  2. Loading RankHit.xml...[Error - ScriptManager::loadFromXml] Cannot load mod RankHit.xml [7/9/2018 14:1:36] Line: 229, Info: Extra content at the end of the document [7/9/2018 14:1:36] failed! erro =\
  3. Base: TFS 0.4.3 Qual erro está surgindo/O que você procura? Quest Annihilator, quando os players puxam a alavanca da posição da ESQUERDA para a DIREITA que são teleportados, após sair da quest quando outros players ou os mesmos tentam entrar na quest de novo da erro no distro " (luaGetThingFromPos) Tile not found ". Isso acontece quando a alavanca está para a direita e sobraram demons lá dentro, quando puxam de volta que os demons restantes somem, aí trava, dá os bugs no distro, e a alavanca volta pra ESQUERDA e eles puxam de novo e entram na quest e isso se repete, sempre dando erro no distro quando tem que voltar a alavanca pra puxar de novo e serem teleportados. Alguém pode ajudar a consertar isso ? Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local room = { -- room with demons fromX = 489, fromY = 749, fromZ = 10, toX = 503, toY = 760, toZ = 10 } local monster_pos = { [1] = {pos = {489, 754, 10}, monster = "Demon"}, [2] = {pos = {489, 756, 10}, monster = "Demon"}, [3] = {pos = {491, 752, 10}, monster = "Demon"}, [4] = {pos = {492, 752, 10}, monster = "Demon"}, [5] = {pos = {493, 752, 10}, monster = "Demon"}, [6] = {pos = {494, 752, 10}, monster = "Demon"} } local players_pos = { {x = 479, y =755, z = 9, stackpos = 253}, {x = 480, y =755, z = 9, stackpos = 253}, {x = 481, y =755, z = 9, stackpos = 253}, {x = 482, y =755, z = 9, stackpos = 253} } local new_player_pos = { {x = 492, y = 755, z = 10}, {x = 493, y = 755, z = 10}, {x = 494, y = 755, z = 10}, {x = 495, y = 755, z = 10} } local playersOnly = "yes" local questLevel = 150 local all_ready, monsters, player, level = 0, 0, {}, 0 if item.itemid == 10029 then for i = 1, #players_pos do table.insert(player, 0) end for i = 1, #players_pos do player[i] = getThingfromPos(players_pos[i]) if player[i].itemid > 0 then if string.lower(playersOnly) == "yes" then if isPlayer(player[i].uid) == TRUE then all_ready = all_ready+1 else monsters = monsters+1 end else all_ready = all_ready+1 end end end if all_ready == #players_pos then for i = 1, #players_pos do player[i] = getThingfromPos(players_pos[i]) if isPlayer(player[i].uid) == TRUE then if getPlayerLevel(player[i].uid) >= questLevel then level = level+1 end else level = level+1 end end if level == #players_pos then if string.lower(playersOnly) == "yes" and monsters == 0 or string.lower(playersOnly) == "no" then for _, area in pairs(monster_pos) do doSummonCreature(area.monster,{x=area.pos[1],y=area.pos[2],z=area.pos[3]}) end for i = 1, #players_pos do doSendMagicEffect(players_pos[i], CONST_ME_POFF) doTeleportThing(player[i].uid, new_player_pos[i], FALSE) doSendMagicEffect(new_player_pos[i], CONST_ME_ENERGYAREA) doTransformItem(item.uid,10030) end else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Only players can do this quest.") end else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"All Players have to be level "..questLevel.." to do this quest.") end else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You need "..table.getn(players_pos).." players to do this quest.") end elseif item.itemid == 10030 then local player_room = 0 for x = room.fromX, room.toX do for y = room.fromY, room.toY do for z = room.fromZ, room.toZ do local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253} local thing = getThingfromPos(pos) if thing.itemid > 0 then if isPlayer(thing.uid) == TRUE then player_room = player_room+1 end end end end end if player_room >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"There is already a team in the quest room.") elseif player_room == 0 then for x = room.fromX, room.toX do for y = room.fromY, room.toY do for z = room.fromZ, room.toZ do local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253} local thing = getThingfromPos(pos) if thing.itemid > 0 then doRemoveCreature(thing.uid) end end end end doTransformItem(item.uid,10029) end end return TRUE end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. Up
  4. @Vodkart Fico feliz em saber que dá, amo um jogo que existe Armas Despertas e é muito da hora! É importante que a habilidade da arma já desperta só possa ser ativada por o player que já esteja usando a arma Desperta, e precisa gastar 10 de Soul Points por HIT, pra não ser um buff genérico qualquer de arma. Obrigado por responder @Vodkart Então mano Vod vai fazer o Script ?
  5. @Vodkart Algo que possa dobrar o dano de qualquer arma já desperta que o player esteja usando, dobrando o dano ou aumentando já está ótimo!
  6. " TFS 0.4.3777.19 " Como diz no título é um pedido de um Script de Arma Despertada, em que precisa de um item qualquer que possar ser usado na arma " ex: Life Crystal, Resonance Crystal " para tornar a arma Desperta e com o nome Awakening do lado do nome da arma. Uma Spell (Weapon awakening) para ativar a habilidade da arma Desperta. A habilidade seria aumentar em 100% o Dano Base da Arma, (qualquer arma de Knights, Paladins, Sorceres e Druids). A Spell só pode ser usada por players usando a arma já Desperta, " ex : Fire Sword Awakening, Glooth Spear Awakening, Wand of Everblazing Awakening " e a cada HIT da arma depois de usar a Spell gastaria 10 de Soul Points. A Spell com duração de 10 segundos. Seria possível tal Script ? Desde já agradeço! @xWhiteWolf @Vodkart

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