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Tudo que luizpriopri postou
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Dois effects no move "uproar"
Na linha "local eff = getSubName(cid, target) == "Crystal Steelix" and 175 or 22 --alterado v1.6.1", o efeito atual é o 22, são umas notas musicais, eu quero por +1 efeito junto dessas notas musicais, é um efeito em que o numero dele é 23, quero por 2 efeitos nesta skill.
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Dois effects no move "uproar"
.Queria uma ajuda pra poder poder por 2 efeitos nesta skill aqui \/ elseif spell == "Uproar" then local eff = getSubName(cid, target) == "Crystal Steelix" and 175 or 22 --alterado v1.6.1 local function doQuake(cid) if not isCreature(cid) then return false end doMoveInArea2(cid, eff, ee, GROUNDDAMAGE, min, max, spell) end times = {0, 500, 1000, 1500, 2300} setPlayerStorageValue(cid, 3644587, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 8000, cid, 3644587, -1) for i = 1, #times do --alterado v1.4 addEvent(doQuake, times[i], cid) end Quem puder ajudar, OBG
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Ajuda com uma skill
Não, não sai absolutamente nada
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Ajuda com uma skill
Não funcionou, a skills agora nao sai KKKK
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Ajuda com uma skill
É o Poke ZR que o Kyyah disponibilizou, é bem parecido com o Otpokemon/Otpokemon xy
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Ajuda com uma skill
.Qual servidor ou website você utiliza como base? BASE Poke ZR, 8.54 Qual o motivo deste tópico? Preciso de ajuda com uma skill em especifico, mas n sei mexer com script e afins. Então, tem algumas skills que sao chamadas de Rock Slide, Blizzard, Rain Dance, e Magical Leaf, que consiste em ser skills que fazem cair pedras, gelos, pingos de aguas e ate plantas do céu, basicamente como uma "chuva de meteoros". A skills mostra o pokemon jogando "missiles" pra cima, como se ele estivesse jogando pra cima as coisas que vao cair logo em seguida, e dps vem o "effect" que é o efeito da queda, seja de pedra, gelo, etc... Eu queria saber como que eu faço pra tirar a parte dos "missiles", ou seja, não mostrar os "missiles" sendo jogado pro ar, e queria saber como que eu faço pra que a queda das Rock e afins seja de forma aleatoria na area ao redor ao pokemon e nao em locais especificos. A skill: elseif spell == "Rock Slide" then local master = isSummon(cid) and getCreatureMaster(cid) or cid local ret = {} ret.id = 0 ret.cd = 9 ret.eff = 157 ret.check = 0 ret.first = true ret.cond = "Slow" local function doFall(cid) for rocks = -1, 42 do addEvent(fall, rocks*35, cid, master, ROCKDAMAGE, 28, 157) end end for up = -1, -1 do addEvent(upEffect, up*75, cid, -1) end --alterado v1.4 addEvent(doFall, 450, cid) addEvent(doMoveInArea2, 1400, cid, 0, BigArea2, ROCKDAMAGE, min, max, spell, ret) Quem puder ajudar eu agradeço
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Drop de determinado item ser por area e nao por pokemon
.Qual servidor ou website você utiliza como base? POKE ZR Qual o motivo deste tópico? Ajuda com drop Então, eu baixei algumas bases de poketibias para tentar procurar algum que tenha um "drop por area", quero que todos os pokemons da Viridian Forest, drope a Forest Key, mas quero que o drop seja apenas dentro da Viridian forest, não quero que os mesmos pokemons so que de outros locais acabem dropando o item, e sim os que estão na viridian forest. se alguem puder ajudar eu agradeço, ja tentei procurar em algumas bases e nao consegui achar, então a ultima tentativa é é essa aqui, pedir ajuda Pic de uma parte da viridian forest
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Como por Dois Effect em um move só
Thank u
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Como por Dois Effect em um move só
Ficaria assim: doSendMagicEffect(pos[n], 14) doSendMagicEffect(pos[n].y + 1, 187) ?, ou precisa de algo no lugar do Y ? eu n sei nadinha mexer com skills :c
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Como por Dois Effect em um move só
elseif spell == "Heal Bell" then local min = (getCreatureMaxHealth(cid) * math.random(20,25)) / 100 local max = (getCreatureMaxHealth(cid) * math.random(50,75)) / 100 local function doHealArea(cid, minimo, maximo) local amount = math.random(minimo, maximo) if (getCreatureHealth(cid) + amount) >= getCreatureMaxHealth(cid) then amount = -(getCreatureHealth(cid)-getCreatureMaxHealth(cid)) end if getCreatureHealth(cid) ~= getCreatureMaxHealth(cid) then doCreatureAddHealth(cid, amount) doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(cid), "+"..amount.."", 65) end end local pos = getPosfromArea(cid, heal) local n = 0 doHealArea(cid, min, max) while n < #pos do n = n+1 thing = {x=pos[n].x,y=pos[n].y,z=pos[n].z,stackpos=253} local pid = getThingFromPosWithProtect(thing) doSendMagicEffect(pos[n], 14) if isPlayer(pid) then if isSummon(cid) then if getCreatureMaster(cid) == pid then doHealArea(pid, min, max) end end end if isCreature(pid) then if isSummon(cid) and (isSummon(pid) or isPlayer(pid)) then if canAttackOther(cid, pid) == "Cant" then doHealArea(pid, min, max) end elseif ehMonstro(cid) and ehMonstro(pid) then doHealArea(pid, min, max) end end end Esta assim, atualmente só com o efeito do "brilho" que é 14, ai queria saber como que eu encaixo o efeito do "sino" junto da skill e em cima do pokemon que ultilizar a skill
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Como por Dois Effect em um move só
.Qual servidor ou website você utiliza como base? Base Poke ZR !! Qual o motivo deste tópico? Preciso por dois efeitos em um move de cura, mas n sei como. :c Bom, como vcs tao vendo nas imagens quero por o efeito de "Sino" em cima do pokemon e ao mesmo momento os "brilhos" ao redor em grande area, mas eu nao sei como encaixar o "sino" na skill, eu sei fazer o move em si, por a area, efeitos, etc... mas eu nao sei como eu encaixo o effect do "Sino" na skill e em cima do poke, no mesmo "quadrado" digamos assim. Quem souber e puder ajudar eu agradeço mt
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Ajuda com meu Pokemon Moves.lua > "eof" expected near end.
Moço, meu primeiro post é esse e eu n sei oq ou como posto o codigo ;--;
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Ajuda com meu Pokemon Moves.lua > "eof" expected near end.
Me ajudar com um erro no moves que n ta permitindo nem eu logar. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
- [TUTORIAL] Como Adicionar um novo Pokemon