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CorvoAnarcoPunk

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  1. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de beadandes em Tutorial Básico de spriting.   
    Como ter uma noção de iluminação.



    A luz vem do noroeste, e refletida no sudeste e o sprite sempre tem que estar com sua iluminação.








    Lembrando que a parte do sudeste não é tão escura, por que a luz é refletida no caso.





    Veja no exemplo.






    1- Luz direta.



    A luz e mais forte na parte do noroeste, pois a luz é direta fazendo que o efeito com brilho.



    2- Luz refletida.



    Reparem que há pouca luz na parte sudeste da sprite, vocês podem notar que a luz é menor.




    Por que a luz vem do sudeste e refletida no noroeste?



    Lembrando que as sprites são na perspectiva 45°, por isso a luz vem do noroeste.





    O que é AA?



    Anti-aliasing (AA).











    O AA é o efeito que diminui o sprite que esta serrilhado, deixando pixels de aparência mais suave, e redonda.












    Evitando o pillow shading.



    O que é pillow shading?



    Pillow shading é quando você esta fazendo a sprite e ela fica com o efeito borracha agora como evitamos, siga a imagem a baixo.






    1- Lado com o efeito pillow shading.



    2- Lado com o efeito suave e metalico.






    Como fazer contraste.







    Observe essa imagem e veja a diferença de cores com 2 a 3 tipos de cores, tendo uma divisão entre o meio da sprite, parte lado mais escuro e mais claro, agora segundo os paços da luz vocês podem ver que o contraste, com as cores ficam assim.







    Outlines e suas simples técnicas.







    Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.




  2. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de acesso123 em Tutorial Básico de spriting.   
    Como ter uma noção de iluminação.



    A luz vem do noroeste, e refletida no sudeste e o sprite sempre tem que estar com sua iluminação.








    Lembrando que a parte do sudeste não é tão escura, por que a luz é refletida no caso.





    Veja no exemplo.






    1- Luz direta.



    A luz e mais forte na parte do noroeste, pois a luz é direta fazendo que o efeito com brilho.



    2- Luz refletida.



    Reparem que há pouca luz na parte sudeste da sprite, vocês podem notar que a luz é menor.




    Por que a luz vem do sudeste e refletida no noroeste?



    Lembrando que as sprites são na perspectiva 45°, por isso a luz vem do noroeste.





    O que é AA?



    Anti-aliasing (AA).











    O AA é o efeito que diminui o sprite que esta serrilhado, deixando pixels de aparência mais suave, e redonda.












    Evitando o pillow shading.



    O que é pillow shading?



    Pillow shading é quando você esta fazendo a sprite e ela fica com o efeito borracha agora como evitamos, siga a imagem a baixo.






    1- Lado com o efeito pillow shading.



    2- Lado com o efeito suave e metalico.






    Como fazer contraste.







    Observe essa imagem e veja a diferença de cores com 2 a 3 tipos de cores, tendo uma divisão entre o meio da sprite, parte lado mais escuro e mais claro, agora segundo os paços da luz vocês podem ver que o contraste, com as cores ficam assim.







    Outlines e suas simples técnicas.







    Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.




  3. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de Firexura em Tutorial Básico de spriting.   
    Como ter uma noção de iluminação.



    A luz vem do noroeste, e refletida no sudeste e o sprite sempre tem que estar com sua iluminação.








    Lembrando que a parte do sudeste não é tão escura, por que a luz é refletida no caso.





    Veja no exemplo.






    1- Luz direta.



    A luz e mais forte na parte do noroeste, pois a luz é direta fazendo que o efeito com brilho.



    2- Luz refletida.



    Reparem que há pouca luz na parte sudeste da sprite, vocês podem notar que a luz é menor.




    Por que a luz vem do sudeste e refletida no noroeste?



    Lembrando que as sprites são na perspectiva 45°, por isso a luz vem do noroeste.





    O que é AA?



    Anti-aliasing (AA).











    O AA é o efeito que diminui o sprite que esta serrilhado, deixando pixels de aparência mais suave, e redonda.












    Evitando o pillow shading.



    O que é pillow shading?



    Pillow shading é quando você esta fazendo a sprite e ela fica com o efeito borracha agora como evitamos, siga a imagem a baixo.






    1- Lado com o efeito pillow shading.



    2- Lado com o efeito suave e metalico.






    Como fazer contraste.







    Observe essa imagem e veja a diferença de cores com 2 a 3 tipos de cores, tendo uma divisão entre o meio da sprite, parte lado mais escuro e mais claro, agora segundo os paços da luz vocês podem ver que o contraste, com as cores ficam assim.







    Outlines e suas simples técnicas.







    Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.




  4. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de VRR em Tutorial Básico de spriting.   
    Como ter uma noção de iluminação.



    A luz vem do noroeste, e refletida no sudeste e o sprite sempre tem que estar com sua iluminação.








    Lembrando que a parte do sudeste não é tão escura, por que a luz é refletida no caso.





    Veja no exemplo.






    1- Luz direta.



    A luz e mais forte na parte do noroeste, pois a luz é direta fazendo que o efeito com brilho.



    2- Luz refletida.



    Reparem que há pouca luz na parte sudeste da sprite, vocês podem notar que a luz é menor.




    Por que a luz vem do sudeste e refletida no noroeste?



    Lembrando que as sprites são na perspectiva 45°, por isso a luz vem do noroeste.





    O que é AA?



    Anti-aliasing (AA).











    O AA é o efeito que diminui o sprite que esta serrilhado, deixando pixels de aparência mais suave, e redonda.












    Evitando o pillow shading.



    O que é pillow shading?



    Pillow shading é quando você esta fazendo a sprite e ela fica com o efeito borracha agora como evitamos, siga a imagem a baixo.






    1- Lado com o efeito pillow shading.



    2- Lado com o efeito suave e metalico.






    Como fazer contraste.







    Observe essa imagem e veja a diferença de cores com 2 a 3 tipos de cores, tendo uma divisão entre o meio da sprite, parte lado mais escuro e mais claro, agora segundo os paços da luz vocês podem ver que o contraste, com as cores ficam assim.







    Outlines e suas simples técnicas.







    Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.




  5. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de PudAnon em Tutorial Básico de spriting.   
    Como ter uma noção de iluminação.



    A luz vem do noroeste, e refletida no sudeste e o sprite sempre tem que estar com sua iluminação.








    Lembrando que a parte do sudeste não é tão escura, por que a luz é refletida no caso.





    Veja no exemplo.






    1- Luz direta.



    A luz e mais forte na parte do noroeste, pois a luz é direta fazendo que o efeito com brilho.



    2- Luz refletida.



    Reparem que há pouca luz na parte sudeste da sprite, vocês podem notar que a luz é menor.




    Por que a luz vem do sudeste e refletida no noroeste?



    Lembrando que as sprites são na perspectiva 45°, por isso a luz vem do noroeste.





    O que é AA?



    Anti-aliasing (AA).











    O AA é o efeito que diminui o sprite que esta serrilhado, deixando pixels de aparência mais suave, e redonda.












    Evitando o pillow shading.



    O que é pillow shading?



    Pillow shading é quando você esta fazendo a sprite e ela fica com o efeito borracha agora como evitamos, siga a imagem a baixo.






    1- Lado com o efeito pillow shading.



    2- Lado com o efeito suave e metalico.






    Como fazer contraste.







    Observe essa imagem e veja a diferença de cores com 2 a 3 tipos de cores, tendo uma divisão entre o meio da sprite, parte lado mais escuro e mais claro, agora segundo os paços da luz vocês podem ver que o contraste, com as cores ficam assim.







    Outlines e suas simples técnicas.







    Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.




  6. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de lorrag em Tutorial Básico de spriting.   
    Como ter uma noção de iluminação.



    A luz vem do noroeste, e refletida no sudeste e o sprite sempre tem que estar com sua iluminação.








    Lembrando que a parte do sudeste não é tão escura, por que a luz é refletida no caso.





    Veja no exemplo.






    1- Luz direta.



    A luz e mais forte na parte do noroeste, pois a luz é direta fazendo que o efeito com brilho.



    2- Luz refletida.



    Reparem que há pouca luz na parte sudeste da sprite, vocês podem notar que a luz é menor.




    Por que a luz vem do sudeste e refletida no noroeste?



    Lembrando que as sprites são na perspectiva 45°, por isso a luz vem do noroeste.





    O que é AA?



    Anti-aliasing (AA).











    O AA é o efeito que diminui o sprite que esta serrilhado, deixando pixels de aparência mais suave, e redonda.












    Evitando o pillow shading.



    O que é pillow shading?



    Pillow shading é quando você esta fazendo a sprite e ela fica com o efeito borracha agora como evitamos, siga a imagem a baixo.






    1- Lado com o efeito pillow shading.



    2- Lado com o efeito suave e metalico.






    Como fazer contraste.







    Observe essa imagem e veja a diferença de cores com 2 a 3 tipos de cores, tendo uma divisão entre o meio da sprite, parte lado mais escuro e mais claro, agora segundo os paços da luz vocês podem ver que o contraste, com as cores ficam assim.







    Outlines e suas simples técnicas.







    Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.




  7. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de Skyforever em Seu Último Trabalho   
    editando
    gostou? me de 1 rep ai
  8. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de Slaake em S.O.S imagine.   
    S.O.S imagine



    Você pergunta, para que serve este tópico, simples muitos spriters procuram ótimas referencias, para se basearem em sprites daqueles que tem mais nível, Não só sprites como também imagens com ótimas referencias, o tópico serve para que você faça o pedido de uma referencia, não do sprite em si, é uma ajuda que você terá da pessoa que ache o sprite x, para você se basear Não fazer idêntico ou rippar o sprite do cara, mas sim para você ter uma base de imaginação de como seria seu sprite já que muitas pessoas não conseguem fazer do ZERO então procuram referencias mais nem sempre acham, as referencias devem estar boas, com créditos do autor da sprite.





    Regras

    Siga as regras principais do fórum.
    Comentários desnecessários serão considerados como flood.
    Proibido postar sem o nome do autor.



    As regras podem ser alteradas a qualquer momento sem aviso prévio por escrito.





    Atenciosamente, Corvo.

  9. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de 3visan em Novas Sprites   
    bem rapaz vamos ao que você quer saber, eu estou aqui para ajudar Não leve a mau o comentário pois é uma critica construtiva e sim você pode questionar.
    O AA conhecido como o Antialias é a técnica utilizada para arredondar o sprite deixando o menos serrilhado e mais real o possível, essa técnica você pode encontrar no tutorial abaixo de minha assinatura. assim você vai ver que as linhas brutas e serrilhadas podem ser arrumadas deixando a lamina com um formato de corte mais visado assim você pode matar um demon tranquilo, sem ficar dando muitas porradas nele, uma lamina sem corte faz isso. rs
    a luz vem do noroeste e refletida no sudoeste então isso é que você deve trabalhar na luz e na sombra, fora o contraste que a parte direita (de quem ve) é mais escura garantindo que o item tenha um contraste estabelecido. caso não tenha entendido eu explico novamente

    e aproposito eu gostei do formato, mas tente coisas mais simples seria um ponto de treino a você, e se dedique bastante
  10. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de 3visan em Novas Sprites   
    uma imagem vale mais do que mil palavras.
    http://tibiaking.com/forum/topic/11624-tutorial-basico-de-spriting/
    o AA antialias é a técnica de deixar o sprite mais realístico
    contraste é a divisão entro o lado escuro claro.
    a luz vem de cima do ponto superior do sprite e refletida no inferior.

  11. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de 3visan em S.O.S imagine.   
    S.O.S imagine



    Você pergunta, para que serve este tópico, simples muitos spriters procuram ótimas referencias, para se basearem em sprites daqueles que tem mais nível, Não só sprites como também imagens com ótimas referencias, o tópico serve para que você faça o pedido de uma referencia, não do sprite em si, é uma ajuda que você terá da pessoa que ache o sprite x, para você se basear Não fazer idêntico ou rippar o sprite do cara, mas sim para você ter uma base de imaginação de como seria seu sprite já que muitas pessoas não conseguem fazer do ZERO então procuram referencias mais nem sempre acham, as referencias devem estar boas, com créditos do autor da sprite.





    Regras

    Siga as regras principais do fórum.
    Comentários desnecessários serão considerados como flood.
    Proibido postar sem o nome do autor.



    As regras podem ser alteradas a qualquer momento sem aviso prévio por escrito.





    Atenciosamente, Corvo.

  12. Gostei
    CorvoAnarcoPunk deu reputação a Krex em Glossário - Pixel Art/Sprites   
    Valeu tópico muito bem escrito, esclareceu minhas dúvidas!
  13. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de Renato em Seu Último Trabalho   
    Under, está faltando AA uma iluminação, lembrado do contraste e Luz, vou dar um edit rápido e vou editar o tópico aqui para que você entenda melhor, veja a referencia de AA que postei acima.
    lembrando que sprites é em 32x32x, e salvas em png ou bmt para que não estrague a qualidade da imagem.

    @edit
    under- swords são em perspectiva 32X 32X ai vai o edit da sword com uso de poucas cores e Com AA e iluminação mas fiz em perspectiva então espero que goste, e tente entender a sword, abraços.

  14. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de Fabiano Alberto em Tutorial Básico de spriting.   
    Como ter uma noção de iluminação.



    A luz vem do noroeste, e refletida no sudeste e o sprite sempre tem que estar com sua iluminação.








    Lembrando que a parte do sudeste não é tão escura, por que a luz é refletida no caso.





    Veja no exemplo.






    1- Luz direta.



    A luz e mais forte na parte do noroeste, pois a luz é direta fazendo que o efeito com brilho.



    2- Luz refletida.



    Reparem que há pouca luz na parte sudeste da sprite, vocês podem notar que a luz é menor.




    Por que a luz vem do sudeste e refletida no noroeste?



    Lembrando que as sprites são na perspectiva 45°, por isso a luz vem do noroeste.





    O que é AA?



    Anti-aliasing (AA).











    O AA é o efeito que diminui o sprite que esta serrilhado, deixando pixels de aparência mais suave, e redonda.












    Evitando o pillow shading.



    O que é pillow shading?



    Pillow shading é quando você esta fazendo a sprite e ela fica com o efeito borracha agora como evitamos, siga a imagem a baixo.






    1- Lado com o efeito pillow shading.



    2- Lado com o efeito suave e metalico.






    Como fazer contraste.







    Observe essa imagem e veja a diferença de cores com 2 a 3 tipos de cores, tendo uma divisão entre o meio da sprite, parte lado mais escuro e mais claro, agora segundo os paços da luz vocês podem ver que o contraste, com as cores ficam assim.







    Outlines e suas simples técnicas.







    Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.




  15. Gostei
    CorvoAnarcoPunk deu reputação a Ewerton Weto Costa em Aprendendo a perspectiva.   
    Boas povo, bom to criando esse tutorial para ajudar vocês com a perspectiva que muitos acham que ser um bixo de 7 cabeças. Mas na verdade é mais simples do que parece. Bom vamos lá!
    Se você tem dificuldades faça uma caixa com esta, se seu sprite se encaixar perfeitamente significa que ele está na perspectiva correta, se ficar torto tem algo errado!

    Faça seu sprite e certifique se que ele encaixe como este!
    < Lembre se deixar as mãos e os pés alinhados!


    Caixas maiores para criaturas maiores! Funciona da mesma forma é só ver se encaixa perfeitamente na caixa.



    Mãos a obra! Qualquer dúvida contate-me, seria um prazer ajudar!
  16. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de Arttxel em Minha primeira sprite (outfit)   
    cara muito bom tente definir melhor agora o corpo, não tenha medo de usar de 3 a 5 tons, mas eu tentei deixar com quase os mesmos tons mas em algumas partes Não foi possível pelo uso do AA.

  17. Gostei
    CorvoAnarcoPunk deu reputação a 3visan em Rabiscos do blueshard   
    Gray Fullbuster
    Bacana gostei dele, mais achei a cor azul mau usada.

    Erza Scarlet
    Achei um pouco suja a sprite da para melhorar.

    Natsu Dragneel
    Legal mais achei sem aa a parte branca da outfit

    Gajeel Redfox
    Achei a textura do cabelo um pouco confusa.

    Elfman Strauss
    Sem outline preta nas sandalias.

    Lyra
    Da para limpar mais ela também.

    Monkey D. Luffy
    Os pés dele da para melhorar, o chapeu ta sujo.

    Roronoa Zoro
    Não entendi direito oque ele tem na cabeça, é chapeu ou é cabelo? se for chapeu fico meio confuso também se você fizer 64x64 da para fazer um chapeu melhor =)

    Usopp
    Sombreamento confuso.

    Warrior Sword
    Ta bem escura

    Matsuno Sword
    Está sem luz.

    Katana
    Bacana gostei da pra por um efeito nela para deixar mais afiada.

    Imperial Sword
    está escura

    Guardian Sword
    gostei bastante do formato, só achei confusa as cores da guarda.

    Golden Katana
    está sem textura de ouro, pesquise umas imagens no google.

    Elf Sword
    sem luz

    Double Sword
    ui, gostei, a ideia da lamina éra pedra né? só achei a guarda pequena de mais se almentar fica melhor. =)

    Darkus Sword
    Errou nas cores de ruby, o cabo está bem pequeno também.

    Dark Sword
    Falta AA

    Dark Excalibur
    Se for fazer uma lamina escura não utilize cores claras como você colocou no meio, faça a luz normal da lamina mais com uma cor mais clarinha.

    Celestion Sword
    Foi a que eu mais gostei, porem falta aa na guarda e alguns detalhes na lamina.

    Carlin Sword
    Da para melhorar o sombreamento da guarda.

    Blue Blade
    nossa gostei de mais da lamina, a guarda da para melhorar no sombreamento.

    Blastion Sword
    Realmente você tem criatividade para fazer sword, admiro muito isso, gostei muita do guarda, mais em cima da guarda na lamina achei um pouco escura e as laminas precisam de AA.

    Angel Sword
    O jeito que você fez a guarda ficou impecavel se importou até com o brilho da luz do cristal do meio da guarda, porem esqueceu do AA na guarda.

    Demon Scimitar
    Falta luz na lamina e aa

    Saphire Sword
    falta luz e aa em alguns locais da lamina.

    Angel Axe
    Gostei dele, falta um pouco de aa na lamina também.

    Spider Lance
    Não gostei dela achei estranha, o cabo está muito fino o jeito que você desenhou a spider não gostei muito fora que da pra melhorar no sombreamento.

    Necrotic Axe
    Realmente fazer axe não é uma coisa facil, eu mesmo tenho dificuldades, pois bem os dois lados do axe estão com a mesma luz.

    Darkus Axe
    Bacana só achei ele muito escuro.

    Shadow Axe
    Legal, mais tem outline rosa ali '-' põe aa nas laminas

    Rock Mace
    Falta aa e a luz está errada

    Rock Club
    está sem luz e sem textura.

    Zumbie Spider
    Tire os pixels pretos de dentro da sprite coloque uma cor até proxima mais não use o preto, e coloque aa falta nela.

    Vulcano
    Muito bacana, não consegui avaliar a perspectiva pois não entendo muito.

    Demon Baby
    eu gostei muito colocou aa está bacana só achei o rabo um tanto estranho.

    Mutated Cyclops
    bacana o sombreamento, mais está fora da perspectiva e achei a cabeça um tanto disproporcional.

    FenixCrazy
    Está suja, tem pixel preto dentro da sprite.

    ChestBlue
    Está sem aa, porem gostei do sombreamento da lingua parabéns, veja você está fazendo o aa com cores muito claras nem da para notar se arrumar isso acho que fica bom.

    Worm
    Achei estranho a boca dele ficar de lado e está pilow.

    Erza Armor
    tire os pixel preto de dentro da armadura.

    Celestion Armor
    Sem aa, coloque mais destaque na parte de cima aonde divide a parte da cabeça com a capa, pois não da para reparar.

    Saint Armor
    Tire os pixel preto de dentro da armor, e está um pouco incoerente tipo as ombreiras acima do pescoço, mais nada que não pode ser arrumado.

    Uffa terminei, bem não sou um profissional em sprites mais avaliei sprite por sprite espero que ajudo em algo, você é bom e tem futuro só falta saber algumas regrinhas, parabéns.

    Aqui estão alguns tutoriais recomendados para você da uma olhada.
    http://tibiaking.com...co-de-spriting/
    http://tibiaking.com...ial-by-galiant/
    http://tibiaking.com...-de-humanoides/
    http://tibiaking.com...efeitos-gerais/
    http://tibiaking.com...a-propia-sword/
  18. Gostei
    CorvoAnarcoPunk deu reputação a Ewerton Weto Costa em Como criar uma bow   
    Fazer um supertutorial nao adianta, tem tudo que precisa no p45, vai da terminação de cada um, podemos dar umas dicas e alguns exemplos, mas não adianta a gente querer fazer tudo por eles, o principio do suscesso é a determinação, até onde vai sua sede por chegar no topo daquilo faz? Nada vem de mão beijada
  19. Gostei
    CorvoAnarcoPunk deu reputação a 3visan em Como criar uma bow   
    Criando sua bow




    Olá galera, hoje vou ensinar a vocês como criar uma bow, bem criar bows são mais faceis do que vocês pensem são somente 5 passos para fazer o seu arco.



    Outline.




    1 -Primeiro vamos começar com a outline, bem fazemos primeiro o formato do arco, lembrando para deixar uma distancia boa para o espaço na corda.








    2 - Bem agora vamos por a corda no arco a corda deve estar reta em pessoal não quero ver corda torta nos arcos não.








    3 - Bem agora terminamos de modelar o arco, não precise deixar igual o meu pode deixar de acordo com sua criatividade.








    Coloração.




    1- Bem vamos aplicar o aa no arco agora.








    2 - Agora vamos aplicar a textura no arco aplicar o aa secundario e terminar ele.



    .







    Resultado final








    Viu pessoal? não é difícil espero que gostaram do tutorial, comente no tópico e tentem mostrar os seus resultados a partir desse tutorial abraço a todos e até a proxima.




    Créditos: Vittu

  20. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de 3visan em Antigo Horse Update   
    Bom galera como vocês veem eu fiz uma edição do meu antigo horse, mas para doação para vocês que tem servidores, esse horse é antigo, mas podem pegar, só se virem com as costas é os movimentos (:






    Atenciosamente Corvo.

  21. Gostei
    CorvoAnarcoPunk deu reputação a Arttxel em Rabiscos do Sr. Logikitin   
    @pq em vez de tentar criticar uma pessoa que mal comeceu com spriting você nao edita para ele entender melhor?.@

    Ok Jovem, belo começo mais infelizmente você usou cores muito proximas gerou um efeito degrade, e como a sua lamina estar mais largura maior que o o normal "CERCA de 5 pixels de OUTILINE/CONTORNO" n fica muito bom fazer uma linha de corte, vc pode tentar dar valume usando variação de luz e sombra (CONTRASTE).

    @CORES@

    Se vc usar cores muito proximas exemplo 4 cores derivadas do BRANCO e PRETO = CINZA todas elas com a luminosidade.
    EXEMPLO:


    *cor 1 luminosidade 50*
    *cor 2 luminosidade 55*
    *cor 3 luminosidade 60*
    *cor 4 luminosidade 65*
    Elas vão se misturar e nao vai gerar um pop CONTRASTE legal.

    O certo no MINIMO Seria.

    *cor 1 luminosidade 50*
    *cor 2 luminosidade 65*
    *cor 3 luminosidade 75*
    *cor 4 luminosidade 85*
    variação a partir de 13~~15 no MINIMO *
    Como é Metal o Contraste è ALTO
    Não tenho pratica com swords mais sei o básico sobre laminas largas o qual eu gosto muito .

    .

    ~~Iven Miller~~
  22. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de paula em Antigo Horse Update   
    Bom galera como vocês veem eu fiz uma edição do meu antigo horse, mas para doação para vocês que tem servidores, esse horse é antigo, mas podem pegar, só se virem com as costas é os movimentos (:






    Atenciosamente Corvo.

  23. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de Ewerton Weto Costa em Rabiscos do Vivi   
    a animação esta fora de perspectiva pow, é você deve melhorar nas texturas e cores, tente usar cores mais reais, deixando a sprite limpa tem umas partes que da para suavizar, tem partes do AA que ta bem ruim né? da para melhorar muita coisa ai, vamos ler tutoriais vivi, e treinar textura pois estão muito fracas.
  24. Gostei
    CorvoAnarcoPunk deu reputação a Ewerton Weto Costa em Alguns trabalhos.   
    Não é permitido a cópia dos mesmo a cima, sem minha permissão, todos gráficos acima são de minha feição.

    Como prometido dei uma organizada no meu tópico, se gostou do meu trabalho me repulte
    Eai o que acharam? Comentem

    Se você se interessou pelo meu trabalho, eu vendo sprites com todas movimentações e etc.
    Contato: [email protected] ou mande pm pelo tibia king.
  25. Gostei
    CorvoAnarcoPunk recebeu reputação de EddyHavoc em Tutorial Básico de spriting.   
    Como ter uma noção de iluminação.



    A luz vem do noroeste, e refletida no sudeste e o sprite sempre tem que estar com sua iluminação.








    Lembrando que a parte do sudeste não é tão escura, por que a luz é refletida no caso.





    Veja no exemplo.






    1- Luz direta.



    A luz e mais forte na parte do noroeste, pois a luz é direta fazendo que o efeito com brilho.



    2- Luz refletida.



    Reparem que há pouca luz na parte sudeste da sprite, vocês podem notar que a luz é menor.




    Por que a luz vem do sudeste e refletida no noroeste?



    Lembrando que as sprites são na perspectiva 45°, por isso a luz vem do noroeste.





    O que é AA?



    Anti-aliasing (AA).











    O AA é o efeito que diminui o sprite que esta serrilhado, deixando pixels de aparência mais suave, e redonda.












    Evitando o pillow shading.



    O que é pillow shading?



    Pillow shading é quando você esta fazendo a sprite e ela fica com o efeito borracha agora como evitamos, siga a imagem a baixo.






    1- Lado com o efeito pillow shading.



    2- Lado com o efeito suave e metalico.






    Como fazer contraste.







    Observe essa imagem e veja a diferença de cores com 2 a 3 tipos de cores, tendo uma divisão entre o meio da sprite, parte lado mais escuro e mais claro, agora segundo os paços da luz vocês podem ver que o contraste, com as cores ficam assim.







    Outlines e suas simples técnicas.







    Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.




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