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Belmont

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Tudo que Belmont postou

  1. @HOSTERZINHHH Vixxi, nem sei o que pode ser então mano
  2. Já tentou por o item.otb e items.xml na pasta do rme?
  3. Resolvido. Creaturescripts Créditos: @TheRatazana
  4. @HOSTERZINHHH Checa se o script estar registrado no login.lua e no creaturescripts.xml caso estiver, tenta trocar por esse script aqui Critical.lua XML <event type="statschange" name="critical" event="script" value="critical.lua"/> Login.lua registerCreatureEvent(cid, "critical")
  5. Belmont postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    @Coltera Valeu pela dica, vou treinar as bordas também, quando vi teu gif comparado com minhas bordas pensei na hora, eu ainda não estou nesse nível de bordas kkk, mais vou praticar sim
  6. Belmont postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    @Yinz Obrigado Kakashi @JEAN JR Valeu ✌️
  7. @HOSTERZINHHH Anhm, assim fica difícil de ajudar mano, refaz sua pergunta e coloca imagens do erro, seja mais específico por favor
  8. Belmont postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Meu primeiro mapa feito, estou despertando essa habilidade de mapear com ajuda de alguns integrantes da comunidade. @Coltera, @Nolis e @Astra Moskov. Obrigado pelas dicas, criticas construtivas. Pretendo melhorar o máximo possível. Phineasz.zip - Scan
  9. Belmont postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    @Vodkart Já viu a cadeia do CarterOT? Uma parte do sistema de lá que eu já vi ele demostrando é que quando você é preso você perde uma quantidade de experiência, essa quantidade é randômica, outra parte do sistema é que quando você vai para a cadeia, lá tem uma zona protegida, caso você saia dessa zona, você pode morrer e voltar para o templo da cadeia Video dele explicando sobre o sistema e demostrando
  10. @FlavioHulk Editei o tópico, eu acho que estar bem mais explicativo
  11. Belmont postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Vodkart Esse aqui é o script Ai é pra mim pegar esse código e adicionar no meu script? elseif dota_config.block_mc and #getMcEvent(cid) > 0 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendCancel(cid, "MC dotes particip on event.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end Ficando assim?
  12. @BilauX É amigão, aproveita ai que tem pessoas boas, por que se fosse por mim, tu não ia ter um script se quer.
  13. Se ouvesse algum tipo de prêmio pra quem mais pede, faz tópico, cara, sem dúvidas você seria o GRANDE vencedor. E o pior, você não pede, é como se os scripter, ajudantes da comunidade estivessem contratados por você... Nem pede por favor, nem da um Obrigado, apenas faz o tópico e espera o script chegar na mão neer.
  14. Belmont postou uma resposta no tópico em Websites
    @lordzetros Então kkkk, @Yinz Manda MUITOH
  15. Belmont postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @helix758 Estou com uma dúvida de como por o anti mc para portais que nascem a partir de um comando. Exemplo, o evento dice, que só é iniciado quando um membro da staff usa o comando pra abrir o mesmo. @login12 Poderia me ajudar com esse script por favor? @Vodkart Poderia me ajudar com esse script por favor?
  16. Alguém me ajuda aqui com o script de autoloot por favor, ele não estar coletando os itens nem o dinheiro que vem dentro dessa bag do corpo do monstro. CreatureScripts Talkactions
  17. @JoviM @BrunoWots @Vodkart Uma pessoa de outro fórum respondeu meu tópico da seguinte forma. E ai Phineasz, tudo jóia?! A dada linha 60 do erro é: chances.upgrade = (self.levels[self.item.level +1][1] or 10 self.item.level é inicializado para 0. Então eu só vejo a possibilidade de isso sair mal, se o item já for 10, pois tentaria pegar de self.levels[10] que não existe e indexar o valor [1] dele. Porém, o backtrace aponta realmente pra essa linha, então eu acho que a única solução seria você se assegurar de não tentar indexar nessa tabela se ela não existir chances.upgrade = (self.levels[self.item.level + 1] and self.levels[self.item,level +1][1] or 100) Eu não tenho como testar agora, então fico no aguardo pra saber se resolveu ou se você poderia dar mais informações pra uma possível ajuda By: @TheRatazana Depois que eu troquei os códigos, o erro sumiu, porém o item só pode ser refinado até +1 sendo que o máximo é +10
  18. @Yan Liima Anhm, você conhece a função que mostra a posição para um jogador? Creio eu que é só trocar getPlayerFlagValue por uma função que funcione para um jogador normal também if getPlayerFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_CANSEEPOSITION) then string = string..'nPosition: [X:'.. position.x..'] [Y:'.. position.y..'] [Z:'.. position.z..'].'
  19. @Yan Liima Estar aparecendo não brother, nem o meu, nem do outro jogador. E sim, tipo, assim que ele desse look, aparecer a posição x, y, z do piso que ele deu look até mesmo se ele deu look com um jogador em cima do sqm
  20. @Yan Liima Quase, ele só não estar aumentando conforme a quantidade de dodge e critical que você tem @Phineasz Erro meu cara, eu esqueci de trocar as storages desculpa ai . Obrigado, funcionou Caramba, eu mesmo me marquei, NOSSA SENHORA.... Vai ser burro assim lá na china... @Yan Liima Só mais uma perguntinha, por que isso acontece? Eu dou apenas 1 look e aparece 2 look Ahh, no meu servidor tem 2 script de look que eu não sabia, o fraglook e o army. Se puder também me ajudar com aquela função do ADM que quando ele da look em um piso aparece as posições x, y e z, se puder colocar essa função para os player também, desde player até ADM, eu agradeço fraglook army
  21. @JEAN JR Confia que é sucesso kkk, faz um bom proveito ai do script Marca o tópico como respondido para quem tiver com a mesma dúvida/problema vim aqui e tentar resolver
  22. Belmont postou uma resposta no tópico em Tutoriais Websites
    @KotZletY Prontinho, editei
  23. @JEAN JR O meu aqui estar funcionando perfeitamente, quando um Top Level é ultrapassado, o efeito é dado ao novo Top Level, e assim sucessivamente
  24. @JEAN JR Tenta assim <event type="login" name="TopEffect" event="script" value="topeffect.lua"/> <event type="advance" name="CheckTop" event="script" value="topeffect.lua"/>

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