Tudo que Belmont postou
-
[Actions] Script De Refinamento
@Celulose affs :( sera que falta algum código em algum arquivo da pasta lib? Eu também uso OTX
-
[Actions] Script De Refinamento
@Celulose mesmo erro brother @victor4312 infelizmente não eu fiz uns testes aqui, e o script eu acho que funciona até um certo ponto, eu tentei refinar um item que não pode ser refinado e o script me voltou dizendo que eu não posso refinar o item, mais quando eu vou refinar um item que pode ser refinado da esse erro citado no tópico
-
(Resolvido)Página Mostrando A Equipe Da Staff
Alguém poderia consertar isso pra mim por gentileza? eu testei em outro site e funcionou perfeitamente Warning: simplexml_load_file() [function.simplexml-load-file]: I/O warning : failed to load external entity "data/XML/groups.xml" in C:\xampp\htdocs\pages\team.php on line 2 Could not load groups! Arquivo Php
-
Teleporte que te leva para qualquer lugar do mapa
@pablobion então para colocar double points e triple point eu só preciso mexer aqui? para eu adicionar o triple points como que ficaria? ali só tem de double points, eu preciso adicionar mais alguma coisa em outro arquivo php para o sistema de triple points?
-
Teleporte que te leva para qualquer lugar do mapa
@Tópico Editado Seria possível um script para colocar no ActionId ou UniqueId de um portal que ao pular ele te levaria para qualquer lugar do mapa aleatório?
-
Comando Eject Com Uma Nova Função
@Tópico Editado Alguém por favor, poderia colocar uma nova função nesse script que quando a pessoa conseguisse expulsar o antigo dono da house, os itens do antigo dono continuassem na house? Ai quem comprasse a house iria ficar com a house e com os itens. Obrigado desde já, rep+ para quem ajudar function onSay(cid, words, param) local position = getPlayerPosition(cid) if getPlayerLookDir(cid) == 0 then positions = {x=position.x, y=position.y-1, z=position.z} elseif getPlayerLookDir(cid) == 1 then positions = {x=position.x+1, y=position.y, z=position.z} elseif getPlayerLookDir(cid) == 2 then positions = {x=position.x, y=position.y+1, z=position.z} elseif getPlayerLookDir(cid) == 3 then positions = {x=position.x-1, y=position.y, z=position.z} end if getHouseFromPos(positions) == false then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce precisa estar na frente a porta da casa para usar o comando.") return true end local days = 5*24*60*60 local own = getHouseOwner(getHouseFromPos(positions)) local qry = db.getResult("SELECT `lastlogin` FROM `players` WHERE `id` = "..own) if(qry:getID() ~= -1) then last = tonumber(qry:getDataInt("lastlogin")) if last < os.time() - days then setHouseOwner(getHouseFromPos(positions), NO_OWNER_PHRASE,true) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "A Casa agora esta sem dono, você ou outro jogador pode compra-la") end if last > os.time() - days then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "O proprierário desta casa ainda está ativo no servidor, tente outra casa.") end end return true end @Tópico Editado
-
[Actions] Script De Refinamento
O script eu "acho" não tenho certeza, ele funciona 90% os 10% eu "acho" que estar no arquivo upgrave<Actions> por que, tipo, o script funciona quando você tenta refinar um item que não pode ser refinado, o script mesmo fala que o item não pode ser refinado, quando um item estar no seu level máximo o script fala que ele não pode ser refinado por que já estar no level máximo. Mais quando ele tenta refinar um item da esse erro ai. Alguém me ajuda a resolver por favor. Obrigado desde já, rep+ pra quem ajudar. upgradesystem <LIB> upgrade <ACTIONS> o código está registrado assim no Actions.Xml <action itemid="8300;8306" event="script" value="upgrade.lua"/>
-
(Resolvido)Stones Pedindo Mais Do Que Precisa
@lordzetros se não for muito incomodo, você poderia ver como resolve esse erro do script de outra stone? essa stone é de refinamento de itens upgradesystem <LIB> upgrade <ACTIONS> o código está registrado assim no Actions.Xml <action itemid="8300;8306" event="script" value="upgrade.lua"/>
-
(Resolvido)Stones Pedindo Mais Do Que Precisa
@lordzetros funcionou, mais uma vez obrigado
-
(Resolvido)Stones Pedindo Mais Do Que Precisa
Boa Noite :), talvez o tópico esteja um pouco complicado de entender mais é assim, meus scripts de Dodge Stone e Critical Stone estão com uma proporção diferentes, são 100 dodge para ficar full mais você precisa de 101 dodge para ficar com 100 dodge, o script ele só aumenta a skill do dodge/critical quando usa 2 vezes o mesmo e eu queria que assim que você usasse 1 dodge/critical o sistema já começasse a contar e você não precisaria de 101 dodge/critical para ficar full, se ficou meio difícil de entender pode dizer que eu tenho explicar melhor. O meu obrigado e rep+ para quem me ajudar. Dodge Stone Critical Stone
- FAÇO CLIENT PRÓPRIO OT TIBIA (de graça)