
Nmrrunner
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Nmrrunner recebeu reputação de Cat em Como deve ser um MMORPG ?Concordo 100%!
Vou comentar cada um dos tópicos que você citou:
"Pay to Win" é uma forma de ganhar dinheiro rápido com o jogo e que com certeza destrói um server ou mesmo o jogo inteiro pouco a pouco, talvez uma vantagem melhor seria o "Pay to Easy" que não daria vantagens mas sim conveniências a quem pagar como facilidades em locomoção (mais pontos de viagem como tapetes e barcos), npcs de refil mais próximos a hunts, vantagens cosméticas (outfits exclusivos), sistema de houses exclusivo... Há inúmeras vantagens que você pode colocar que não restringiriam o conteúdo que um jogador poderia ter acesso sem influenciar em balanceamento de classes, PvP e na economia.
Interessante a ideia mas na prática é difícil de você balancear estes sistemas de primeira, por exemplo se você cria um projeto novo e está tentando balancear o jogo além de verificar os % de drop de todos os monstros ainda precisa ver se um item que é usado em um forja não está com drop rate muito alto o que até você identificar poderá ser um grande golpe ao equilibrio que você está tentando criar. Talvez este tipo de conteúdo deva ser adicionado após o lançamento após uma economia estabelecida em que você sabe quais são os itens que mais estão em circulação no mercado. No nightmare usávamos um sistema de especialização de classes, um master sorcerer poderia virar um master sorcerer especializado em fogo e suas magias deste elemento tinham um modificador de +5% de dano. Isso poderia mudar o tipo de set que este sorcerer usaria para ter um stack de modificadores de dano de fogo para especializa-lo neste tipo de dano e focar nestes tipos de hunts.
Balancear classes é algo difícil de mensurar, todas devem ser capazes de caçar de forma "eficiente" solo mas em um PVP não podem causar o mesmo dano. Novamente, no Nightmare criamos uma runa chamada Holy Judgement que já vi em outros Servers ao longo dos anos, ela nada mais é que uma SD com dano sagrado, desta forma o dano em pvp seria o mesmo e o dano para hunts de monstros como demons e grim reapers é muito maior e auxilia no dano de todas as classes (exceto knights).
Esse aspecto é especialmente desafiador, tibia é um jogo quase que focado totalmente em leveling e PVP mas aí vale a criatividade. Pensei em algumas alternativas como:
- Sistema de facções e vilas;
- Sistema de quests one shot (quests que dão pequenas vantagens e que só podem ser feitas uma vez);
- Eventos de minigames e busca;
- Raids mais elaboradas que causam mudanças no mundo;
Famosas chest quests do tipo achar uma chest com o item no fundo de uma cave que já é usada como hunt e repleta de outros jogadores portanto não oferecendo qualquer desafio para o jogador que está fazendo a quest.
Gosto de pegar referências de outros jogos com quests inteligentes como the witcher 3, T.E.S.V. - Skyrim, Torchlight (série).
Acredito que estes dois estejam ligados, faz parte da atmosfera que se deseja em um jogo de RPG que não seja tudo explicado, não tenha o passo a passo mostrado do tipo: "vá a tal lugar e fale a palavra dragon para o npc X". Se você não entende o mundo que está jogando não tem como se envolver e tudo se torna tão imersivo quanto um jogo de testris.
Obrigado pela resposta! Queria seguir a discussão se mais gente puder mandar feedbacks...
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Nmrrunner recebeu reputação de Cat em Como deve ser um MMORPG ?Fala galera, beleza ? Eu sou o Runner, sou mapper e RP designer e fui proprietário de um server de tibia com mapa próprio um pouco conhecido chamado Nightmare Server o qual ficou online por quase 10 anos e encerrou as atividades em 2016 devido a falta de tempo tanto minha quanto do restante da equipe. Neste tempo todo online conheci muita gente e aprendi muito sobre o que um RPG deve ser e também vi que o tibia para algumas pessoas tem tanto roleplay quanto uma partida de tetris e isso acabou me intrigando bastante na época.
Venho agora aproveitar esta pausa da rotina devido a situação mundial para entrar em contato com vocês e trazer esta discussão a tona com o questionamento:
Como o tibia(ots) poderia ser um Massive Multiplayer Online Role Play Game com PVP, PVE... de uma forma equilibrada ?