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douglas0000777

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  1. Cara o meu ta dando esse erro: >>> Loading creaturescripts... [Error - LuaInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:35: ')' expected near 'ï' [Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua) data/creaturescripts/scripts/fraglook.lua:35: ')' expected near 'ï' Alguém me ajuda
  2. @Vodkart agr n ta dando nem um erro na data base, porem quando mato o "boss" n ganha os items e nem aparece a mensagem
  3. @Vodkart não mudei nada ainda praticamente function GiveRewards(cid, items) -- n mexa na função local backpack,str = doPlayerAddItem(cid, 1999, 1), '' -- backpackID for i = 1, table.maxn(items) do local chance, itemid, amount = items.chance, items.itemid,items.amount if chance > math.random(1, 100) then if isItemStackable(itemid) or amount == 1 then doAddContainerItem(backpack, itemid, amount) else for i = 1, amount do doAddContainerItem(backpack, itemid, 1)
  4. Agora ta aparecendo outro kkkk >>> Loading creaturescripts... [Error - LuaInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/rewmonster.lua:7: unexpected symbol near 'ï' [Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/rewmonster.lua) data/creaturescripts/scripts/rewmonster.lua:7: unexpected symbol near 'ï' (done).
  5. @Vodkart Esta dando esse erro [Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/rewmonster.lua) cannot open data/creaturescripts/scripts/rewmonster.lua: No such file or directory (done).
  6. Queria uma script que quando algum player desse look em outro player mostrasse o total de dodge e critical. Minha Script De Dodge: local lvldodge = 48902 local percent = 1.0 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS and isCreature(attacker) then if (getPlayerStorageValue(cid, lvldodge)*3) >= math.random (0,1000) then value = math.ceil(value*(percent)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -value, -value, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "DODGE", 6)
  7. Não sei se isso é possível mas queria uma script de um BOSS que quando o BOSS morresse ele daria tais itens para todos players online do server ou se possível só pra quem ta dentro de tal área.
  8. Alguém pode me ajudar com uma script de AOL INFINITA que ao usar ela n perca level nem skills e nem itens, e se estiver red ou black skull n drope nada.
  9. Teria como por para sortear um level, tipo fazer o item, ai ao clicar vc ganhasse um level aleatório entre 5 a 30? e só poder usar o item novamente após 12 horas?
  10. Alguém pode me ajudar com um sistema que o player digita !status e mostra todas informações dele, inclusive o total de critical e dodge que ele possui. Meu Sistema De Dodge: local lvldodge = 48902 local percent = 0.5 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and isCreature(attacker) then if (getPlayerStorageValue(cid, lvldodge)*3) >= math.random (0,1000) then value = math.ceil(value*(percent)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -value, -value, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "D
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