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Underewar

Diretor de Projetos
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Tudo que Underewar postou

  1. Para explicar a caixinha: Browse seleciona o mapa a ser importado; X offset é o deslocamento horizontal do mapa, ou a distância a mais para a direita ou para a esquerda, de forma que não fique um pedaço sobre o outro; Y offset é o deslocamento vertical do mapa, mesmo esquema de cima; House import behaviour é o método de importar casas, Smart Merge é o padrão e o mais recomendado para evitar bugs; Spawn import behaviour é o método de importar spawns, Merge diz que eles devem ser importados e a outra opção, não.
  2. Movido para área correta!
  3. Movido para web showoff. muito bom projeto,.layout bem moderno!
  4. Gostaria de compartilhar com todos os avanços no nosso novo aac e para não perder o costume o repositório do projeto está disponível já no github. Abertura oficial dia 15 de janeiro, entre em nosso discord e aguarde a abertura. https://discord.gg/nec7SucPDH Informações sobre o projeto. SHOWOFF PXA PROJECT POKEMON 2024 - Sistemas Show Off - TibiaKing - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots! https://pokemon1234.vercel.app/ Teste do front-end > (Back-end não esta rodando para teste então sistema como login ou o painel não podem ser utilizados completamente.) Underewarrr/fullstack-pk-aac-serverless: Repositório disponível para a comunidade do website oficial do PXA. 😃 (github.com)
  5. Me manda o link dessa base ai eu consigo te ajudar, vlw!
  6. Underewar postou uma resposta no tópico em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
    Como o player entra na arena ?
  7. Bom eu alterei todos os comandos de god, se você puder pegar a pasta talkactions do POTA vai funcionar legal. Nos meus comandos de god eu adicionei uma verificação a mais você pode dar uma olhada no arquivo ou simplesmente pegar a pasta talkactions do pota e jogar nela vai funcionar!
  8. Muda o acesso da conta na database.
  9. Underewar postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Vamos lá! Se você deseja criar um servidor personalizado, é necessário utilizar o Forgotten Server. Na TFS O desenvolvimento é orientado para 1:many, o que significa que o servidor deve funcionar com várias versões, sendo compatível com diversas configurações. Um projeto em ascensão na comunidade : Canary segue uma abordagem de desenvolvimento 1:1. Isso significa que é desenvolvido, na maioria das vezes, para funcionar com atualizações no cliente da CipSoft. Isso difere da lógica da TFS, que visa permitir que o usuário manipule o máximo de informações possível no servidor para criar uma experiência personalizada. Em muitos casos você ainda vai poder utilizar o OTC do mehah. Essa é a minha visão. Movido! Relacionado a sua pergunta, com o OBJ você consegue criar um SPR e DAT do 0 e para o item.otb você pode utilizar o Item Editor. No entanto será necessário uma breve configuração no seu editor de mapas após adicionar os novos items do 0.
  10. Underewar postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Por padrão o otc manda HI para o npc quando você clica com o botão direito, no seu servidor você usa otc ? Movido para área correta!
  11. Underewar postou uma resposta no tópico em Anuncie seu OTServer
    Tomei a liberdade de colocar o update do lipa no tópico!
  12. Underewar postou uma resposta no tópico em Anuncie seu OTServer
    Formate melhor seu tópico!
  13. Atualizações 13x (Em Andamento) Feater Of Soul Grave Danger Quest Soul War
  14. Me adiciona no discord underewar. Movido para área correta.
  15. Updates @SHARINGAN.exe Removido a possiblidade de usar a funcionalidade auto attack target no client. NEW FEATURES CLIENT 8.60 VSCYN SUPPORTE! DISCORD RPC SUPPORTE! SELECT OUTFIT 8.60 NEW WINDOW MARKET SYSTEM 8.60 STORE Em construção
  16. Underewar postou uma resposta no tópico em Anuncie seu OTServer
    Interessante aparentemente tem alguns updates das novas versões do tibia 12x ?
  17. Geralmente os item iniciais ficam salvo no personagem Sample, editando eles e salvando o set que eles possuírem o jogador ao iniciar tbm vai possuir. A questão da recompensa por level é nos sistemas de creaturescript.
  18. No arquivo Weapons.xml dentro da pasta XML do seu servidor você pode manipular o dano das wands/rods.
  19. https://www.eternalglobal.online/ Server Features Protocol 8.60 and 12.30 Features (working 100%) Bestiary -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Charm -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Store -> Janela Em construção para CLIENT 8.60 Quickloot -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Cast system Wrap system Custom spawns loading syste WarSystem RaidSystem Offline Trainers Sala de Trainers Stamina Refil Itens Donate Boosted Boss Boosted Creature 5 Eventos Automaticos. 12x Updates NEW ITEMS Umbral Items ,Cobra Items,Falcon Items,Warzone Items,Gnome Item NEW AREAS Issavi Roshamuul Oramond Cobras Falcons Warzone 1,2,3 Warzones 4,5,6
  20. Underewar postou uma resposta no tópico em Websites
    SlenderAAC - OpenTibiaBR
  21. Verdade aqui esta Tfs 0x @deza -- ItemID para o item que aciona o sistema de resets local resetItemID = 8300 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == resetItemID then local resetSystem = ResetSystem -- Obtém informações do jogador local pid = cid local oldMaxHealth = getPlayerMaxHealth(cid) local oldMaxMana = getPlayerMaxMana(cid) local playerLevel = getPlayerLevel(cid) -- Verifica se o jogador atende ao requisito de voltar ao nível base if playerLevel > resetSystem.back_to_level then doPlayerAddExperience(cid, getExperienceForLevel(resetSystem.back_to_level) - getPlayerExperience(cid)) playerLevel = resetSystem.back_to_level end -- Remove os bônus existentes antes de aplicar novos resetSystem:removeBonuses(pid) -- Adiciona um reset ao contador do jogador resetSystem:addCount(pid) -- Adiciona os novos bônus resetSystem:addBonuses(pid) -- Restaura a saúde e mana do jogador doPlayerSetMaxHealth(cid, oldMaxHealth) doPlayerSetMaxMana(cid, oldMaxMana) doPlayerAddHealth(cid, oldMaxHealth) doPlayerAddMana(cid, oldMaxMana) -- Exibe uma mensagem informativa ao jogador local bonus = resetSystem:getInfo(pid) if bonus then local message = "[RESET-SYSTEM]\nVocê efetuou seu " .. resetSystem:getCount(pid) .. "° RESET." if bonus.damage_percent then message = message .. "\nAgora você tem +" .. bonus.damage_percent .. "% de dano." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, message) -- Substitua doPlayerRemoveItem por doPlayerRemoveItem se desejar remover o item após o uso doPlayerRemoveItem(cid, resetItemID, 1) end end end
  22. Me desculpe não vi que o tópico era seu @Doidodepeda aconselho a criar outro topico ja que o seu problema é relacionado a lib, me marca e eu te ajudo la. Exempo de uma action com o sistema de reset -- ItemID para o item que aciona o sistema de resets local resetItemID = 8300 function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if item:getId() == resetItemID then local resetSystem = ResetSystem -- Obtém informações do jogador local pid = player:getId() local oldMaxHealth = player:getMaxHealth() local oldMaxMana = player:getMaxMana() local playerLevel = player:getLevel() -- Verifica se o jogador atende ao requisito de voltar ao nível base if playerLevel > resetSystem.back_to_level then player:addExperience(getExperienceForLevel(resetSystem.back_to_level) - player:getExperience()) playerLevel = resetSystem.back_to_level end -- Remove os bônus existentes antes de aplicar novos resetSystem:removeBonuses(pid) -- Adiciona um reset ao contador do jogador resetSystem:addCount(pid) -- Adiciona os novos bônus resetSystem:addBonuses(pid) -- Restaura a saúde e mana do jogador player:setMaxHealth(oldMaxHealth) player:setMaxMana(oldMaxMana) player:addHealth(oldMaxHealth) player:addMana(oldMaxMana) -- Exibe uma mensagem informativa ao jogador local bonus = resetSystem:getInfo(pid) if bonus then local message = "[RESET-SYSTEM]\nVocê efetuou seu " .. resetSystem:getCount(pid) .. "° RESET." if bonus.damage_percent then message = message .. "\nAgora você tem +" .. bonus.damage_percent .. "% de dano." end player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, message) player:remove() end end end @deza
  23. Sim, para usar como referencia não há problemas!
  24. Na verdade acredito que não é possivel iniciar a lib dessa manaiera na tfs 0x, vou atualizar e te mando.

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