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Gorolanius

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    Gorolanius deu reputação a Cat em Como usar Map generator   
    Map Generator: Gerar minimap e transformar em .otbm
         O Map Gen, como é conhecido, está disponível em duas versões. É possível criar um minimap baseando-se em fatores como tamanho, temperatura e umidade usando o software feito pelo Hempuli; Essa imagem pode ser convertida em .otbm e em pouco tempo você tem em mãos um continente com piso e bordas prontinho para uso. O outro programa, um pouco mais complexo, possibilita fazer tudo isso que o primeiro faz e mais, gerar montanhas com vários andares, adicionar natureza e outros detalhes no mapa automaticamente.
     
    Vantagens:
    - Programa leve e fácil de manusear.
    - Formatos e bordas customizados requerem habilidade e tempo do mapper, o Map Gen faz isso em segundos.
    - Os formatos obtidos através dos fatores de autenticação são bonitos e complexos ou seja, nas mãos de um mapper habilidoso serviriam muito mais do que uma base.
     
    Desvantagens:
    - A ferramenta só gera até determinado tamanho, é preciso mesclar vários shapes ou editar a mão se quiser fazer continentes maiores. É recomendado apenas para ilhas e continentes de tamanho pequeno-médio.
    - Criatividade: Sem o uso do Map Gen, você além de praticar mais pode criar formatos que o software não pode, você é a melhor ferramenta.
     
     
     
    DOWNLOADS
     
     
     
     
    TUTORIAL - Hempuli's Map Gen + Tibia King Map Shape
         O HMG é totalmente feito por MMF2, mas deve funcionar no Clickteam Fusion 2.5, supondo que você tenha os plugins necessários. Há um executável agradável incluído, por isso, não possuir o MMF2 / CF2.5 não impede que você brinque com o gerador!
         Vamos começar? Abra o Hempuli's Map Gen e siga as orientações da imagem abaixo:
     
    PARTE 01 - Configurações

     
    a. - Montante/Altura: Esta opção é para definir a altura e a proporção, se for configurado com mais altura, o terreno terá mais "gelo" do interior para o exterior e também será mais largo. Se tiver menos altura, o terreno será mais baixo e sem gelo.
    Exemplo:
     
     
     
    b. - Montante/Temperatura: Esta é para fazer a mesclagem com base na temperatura, se for menor terá mais gelo, se for maior e a altura também, o gelo vai mesclar com o verde.
    Exemplo:
     
     
     
    c. - Montante/Chuva: Aqui irá definir os "períodos de chuva", teoricamente falando. Se o terreno será molhado ou bem seco externamente.
    Exemplo:
     
     
     
    d. - Alcance/Largura: O espaço que o terreno vai ocupar, se será uma ilha pequena ou extensa.
    Exemplo:
     
     
     
    e. - Alcance/Temperatura: Mesma função da temperatura em montante.
    Exemplo:
     
     
     
    f. - Alcance/Chuva: Do mesmo modo que em montante, porém internamente.
    Exemplo:
     
     
    g. - Força/Tamanho: Aqui vai definir se o terreno será mais largo e achatado, ou se ele será mais suave e delicado. Também se aplica a altura e largura.
    Exemplo:
     
     
     
    h. - Força/Temperatura: Esta opção vai tratar da intensidade da temperatura (conforme a configuração, mesmo que as três temperaturas sejam altas pode ser que tenha gelo no meio, então é bom ajustar as chuvas caso você queira 0% de gelo)
    Exemplo:
     
     
     
    i. - Força/Chuva: Da mesma forma que nas outras configurações, essa opção vai tirar o verde do terreno, mas terão poças de água localizadas do centro para fora.
    Exemplo:
     
     
     
     
    PARTE 02 - Menus

     
    1. - Clique para gerar um novo terreno conforme muda as configurações na lateral.
    2. - Vai criar terrenos aleatórios, porém aproximando-se das configurações da lateral.
    3. - Mostra o terreno em formato de minimap (padrão)
    4. - Mostra em partículas dispersas, divididas em cores, todas as configuração aplicadas.
    5. - Na cor vermelha, mostra as proporções do tamanho do terreno.
    6. - Na cor verde, mostra as proporções da temperatura do terreno.
    7. - Na cor azul, mostra as proporções da chuva no terreno.
    8. - Copia a imagem para ser salva. Utilize o paint (Win + R: mspaint) para salvá-la ou editá-la se necessário
     
     
    Após finalizar a criação do terreno, utilize o Tibia King Map Shape para transformar em .otbm.
    Video-tutorial abaixo:
     
     
    Dica: Com o mapa aberto, vá em edit - border options - borderize map para adicionar as bordas nos pisos automaticamente. Depois disso faça uma revisão e sucesso!
    Vou deixar para falar sobre o Inconssecus Map Gen mais tarde, pois ainda está em demo. Você pode testá-lo neste link.
     
     

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