Ir para conteúdo

jaax98

Membro
  • Registro em

  • Última visita

  1. Link quebrado re-upa pra nos ai irmao @@Edit, valeu sao demais! rep+
  2. jaax98 postou uma resposta no tópico em Sprites
    nao ta abrindo no Obj, qual versao do cliente?
  3. jaax98 postou uma resposta no tópico em Sprites
    nao entendi como se abre o spr sem o dat.... como esse topico foi aprovado?
  4. 0,3,2 @edit, descobri o que causava isso. Bug fixado
  5. mas é exatamente só o que aparece ao tentar compilar, error 3001. mas se quiser eu printo
  6. Boa tarde galera do TK! Estou tentando substituir sprites do meu cliente. Eu ja recortei elas salvei em uma pasta e estava simplesmente tentando trocar pela aquelas sprites do tíbia clássico que permanecem no servidor. Porém não estou conseguindo. Está dando erro 3001 no meu pc e no do meu amigo. Ou seja o problema deve estar no cliente. Será que esse problema ocorre quando chegamos ao limite de Sprites do cliente? dai não tem nem como Substituir as Sprites?? Procurei em vários fóruns e a unica coisa que o pessoas responde é pra tentar reinstalar ou mudar o OBD de lugar; Já tentei ambos e nada. Provavelmente este tópico fique sem resposta como os mesmos que tiveram esse erro. Mas se você ai em algum futuro distante ou até mesmo em outra dimensão conseguiu ter acesso a esse post e sabe como solucionar esse erro cabuloso. Me Ajude!! ?
  7. galera to usando esse script de bunshin (tajuu kage bunshin no jutsu max) function onCastSpell(cid, var) local cloth = getCreatureOutfit(cid) local health = getCreatureHealth(cid) local maxhealth = getCreatureMaxHealth(cid) local MaximoSummon = 10 local summons = getCreatureSummons(cid) if(table.maxn(summons) < MaximoSummon) then local pos = getPlayerPosition(cid) local bpos = { {x=pos.x+2, y = pos.y, z = pos.z}, {x=pos.x+1, y = pos.y+3, z = pos.z}, {x=pos.x+0, y = pos.y+3, z = pos.z}, {x=pos.x+1, y = pos.y+3, z = pos.z}, {x=pos.x+2, y = pos.y, z = pos.z}, {x=pos.x+3, y = pos.y, z = pos.z}, {x=pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z}, {x=pos.x+2, y = pos.y, z = pos.z}, {x=pos.x+1, y = pos.y+2, z = pos.z}, {x=pos.x+2, y = pos.y+3, z = pos.z} } for i = 1, (#bpos - table.maxn(summons)) do local Bunshin = doCreateMonster("clone", bpos[i]) doConvinceCreature(cid, Bunshin) setCreatureMaxHealth(Bunshin, maxhealth, 45000) doCreatureAddHealth(Bunshin, health, 45000 ) doSetCreatureOutfit(Bunshin, cloth, -1) setCreatureName(Bunshin, "".. getCreatureName(cid) .."", "a ".. getCreatureName(cid) .."") doSendMagicEffect(bpos[i], 2) end return true end end porém... 1) se eu sumono fora da arena, quando entro os clones não são teletransportados para arena, ou se entro em algum tp. 2) quando sumono os clones eles são criado ao meu lado >>, queria um script que os CLONES saíssem de "dentro" (do msm SQL) do personagem que os sumonou. alguém sabe como posso arrumar isso??? se ajudarem 2 rep++
  8. jaax98 reagiu a uma resposta no tópico: [SPELLS] COOLDOWN DE SPELLS
  9. boa tarde tibiaKING. desculpa se postei a area errada desde já, sou novo aqui Alguém sabe como eu posso bloquear o set outfit somente para os players e deixar liberado somente pra STAFF?
  10. Sim. O exaust ta em 0, mas o post o cara mandou deixar em 0 e os coldowns seriam controlados pela spells Então se eu add o exaust no mesmo valor do cooldown fica certo? Vou testar aqui Sim está com storages diferente!
  11. Olá galera do tíbia king, estou usando esse script de cooldown de spells local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_RED) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.2, 1, -65.8, 1) function onCastSpell(cid, var) local waittime = 1.5 -- Tempo de exhaustion -- Lembre-se de na spells.xml deixar exhaustion = 0 local storage = 250002 local effect = 77 local PosTarget = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted") return false end doSendMagicEffect(PosTarget, effect) exhaustion.set(cid, storage, waittime) return doCombat(cid, combat, var) end porém ao usar o combo do elf bot Auto 200 listas 'Combo raikage 400' | if 200 isattacking say "Drop Kick No Jutsu" | isattacking say "Elbow No Jutsu | isattacking say "Lightning Water Dragon sai as 3 spells de uma vez. como posso solucionar esse problema?

Informação Importante

Confirmação de Termo