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Neospringer

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Tudo que Neospringer postou

  1. Você não entende, eu quero é só ver como que é a manipulação, essas coisas que você falou, já passou à muito tempo, é muito simples. Eu tenho que entender como só funciona, entende? Já obtive sucesso na localização dos Waypoints. Agora eu quero sabe só como funciona a base. Eu queria entender, até eu importar e entender as funções deste código que está à cima para a linguagem CSharp, vai demorar. Pois ando também meio que sem tempo! Fica com Deus.
  2. Literalmente eu não posso pegar um pouco do aprendizado com este conteúdo que foi disponibilizado aqui. Porque eu nunca programei nesta linguagem. É uma pena mesmo, estou vendo aqui em outros fóruns, estudando a base do Cave Hunt. Achei umas coisas legais, umas estruturas boas. E vejo que muito da base dos Bots de hoje é por Address, acho legal mais ao mesmo tempo não...
  3. Tipo, hoje em dia o Tibia tem seu próprio código-fonte (Source). Cada um pode criar, modificar e definir o que quiser do jogo. Na minha programação que era de With Your Destiny - Private Servers, só foram disponibilizados os arquivos pré-compilados, ainda com os conteúdos e muitos pacotes que estava faltando. Logo então, apesar de muitos anos de desenvolvimento a comunidade onde programado deu um super avanço. A programação base é a C++, antes disso só sabia ter alguma coisa no servidor, que é tão simples, quem sabia Assembly. Bom, eu estou fazendo uns estudos, queria só uma base mesmo
  4. Estou desenvolvendo um aplicativo para o Tibia. Mas como eu vejo, eu não gostaria de usar o TibiaAPI. Eu queria fazer uma linguagem com os próprios códigos-fontes, não utilizar os recursos e objetos do API. Eu estava em um projeto de desenvolvimento, que criaria um servidor totalmente igual a original. O servidor se basearia no jogo With Your Destiny (W.Y.D), no qual o projeto se chamava: W2.Net Project na própria linguagem CSharp. Bom, no entanto, muitos dos sistemas do servidor era baseado por pacotes (packets) que se tornava muito mais complexo o manejamento dos objetos, endereço
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