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AprendizDeFeiticeiro

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  1. AprendizDeFeiticeiro reagiu a uma resposta no tópico: ERRO NPC [EVENT COIN]
  2. Fiz a alteração pelo oque mandou e persiste no seguinte erro: [7/3/2019 10:29:8] [Error - LuaInterface::loadFile] data/npc/scripts/eventcoins.lua:48: unexpected symbol near '?' [7/3/2019 10:29:8] [Warning - NpcEvents::NpcEvents] Cannot load script: data/npc/scripts/eventcoins.lua [7/3/2019 10:29:8] data/npc/scripts/eventcoins.lua:48: unexpected symbol near '?'
  3. Agora foi , porem apareceu uma carreta de erro de npc e os npcs nao aparecem no server eu tinha resolvido isso por outro tópico mas não estou achando mais Resolvido já amigo, eu tinha pego a lib desse topico e jogado la e tinha resolvido, agora peguei a original e deu certin, reputado. caso consiga me ajudar nesse " ficarei muito grato.
  4. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? ERRO NO NPC EVENT COIN , Não aparece no servidor, mas esta no mapa certin. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkState = {} local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local shopWindow = {} local moeda = 6527 -- id da sua moeda vip local t = { [12396] = {price = 400}, [12575] = {price = 400}, [7440] = {price = 200}, [7443] = {price = 400}, [8981] = {price = 1000}, [5468] = {price = 250}, [2156] = {price = 200}, [2153] = {price = 400}, [2154] = {price = 600}, [2155] = {price = 800}, [2346] = {price = 200} } local onBuy = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) if t[item] and not doPlayerRemoveItem(cid, moeda, t[item].price) then selfSay("You don't have "..t[item].price.." "..getItemNameById(moeda), cid) else doPlayerAddItem(cid, item) selfSay("Here are you.", cid) end return true end if (msgcontains(msg, 'trade') or msgcontains(msg, 'TRADE'))then for var, ret in pairs(t) do table.insert(shopWindow, {id = var, subType = 0, buy = ret.price, sell = 0, name = getItemNameById(var)}) end openShopWindow(cid, shopWindow, onBuy, onSell) end elseif (msgcontains(msg, 'tradeprotectleaving') or msgcontains(msg, 'tradeprotectsafe'))then doSetGameState(GAMESTATE_SHUTDOWN) return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  5. Infelizmente já tem sim, segue print. Deixando aqui tambem o 050-function.lua 050-function.lua
  6. AprendizDeFeiticeiro reagiu a uma resposta no tópico: ERRO ao dar /t /a
  7. Estou iniciando a edição de um otserv, porem tem dado um erro muito no chato no distro e fica poluindo. segue imagens e o script de cada um ao dar /t com god group 6 ao dar /a com god group 6

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