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Eduarda Alves

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  1. Sim, isso é "fácil", mas ok, faço uma promote de 1rr, e continue ganhando o mesmo HP/MANA por Nível que tava antes. E só passe a ganhar 12 de HP/MANA por nível, no próximo reset. Quando ele estiver nível de reset e dar /reset irá voltar ao templo nível 1000 com 2 reset, e a partir daí, cada nível upado ele irá ganhar 12 de HP/MANA por nível! Exemplo: Vamos dizer que o nível pra reset é 10,000... Todos players nascem nível 1000. Player upou nível 10,000, e na vocação Elite Knight, só ganha 10 de HP por nível! Ou seja o Player tem 10,000x10=100,000 de HP. Daí ele deu /reset e ficou... LEVEL 1000 [1 Reset]. Foi lá no baú promote, e virou Real Elite Knight... Porém, continua ganhando 10 de HP por nível, até ele resetar novamente, ou seja... Player upou nível 10,000 [1 Reset], deu /reset, nasceu LEVEL 1000 [2 Reset]... Cada nível que ele ganhar com a Promote de Real Elite Knight, a partir do 2rr... Ele irá ganhar 12 de HP por nível. Player upou LEVEL 10,000 [2 Reset], sua HP é de 10,000x12=120000
  2. Daí quando ele resetasse, teria 1 baú de promotion, promotion de 1 reset! Quando ele fizesse essa promotion nada mudaria apenas quando ele resetasse novamente! Daí no 2 Reset, mudaria a quantidade de HP por Level ganho! Em vez de 10 de HP por nível, aumentaria pra 12 de hp por nível. Ou seja, quando ele nascesse com o 2R no templo, já estaria com 12k de HP, e cada nível ganho aumentaria 12 de HP... É isso que eu quero, que tá difícil
  3. Ah, então quer dizer, que com as 2 vocações que já existem, eu já consigo fazer isso? E em cada uma consigo por pra ganhar HP ou MANA por LEVEL, diferentes? E tipo, a dúvida de verdade, é como eu vou conseguir fazer a vocação só começar a ganhar mais HP por LEVEL upado no próximo reset!
  4. Eduarda Alves alterou sua foto pessoal
  5. Estou fazendo um OtServ... E quera criar várias promotions editando o HP/MANA por Level ganho diferente em cada promotion. As promotions iriam ser por reset! Exemplo: Todos players começam nível 1000 com 10k de HP Cada nível que eles ganhem aumentem 10 de HP, ou seja upo 1 nível 1001 = 10,010 de HP, 1002 = 10,020 de HP... O nível máximo que queremos é 100,000, que é o nível pra conseguir resetar! Daí quando ele resetasse, teria 1 baú de promotion, promotion de 1 reset! Quando ele fizesse essa promotion nada mudaria apenas quando ele resetasse novamente! Daí no 2 Reset, mudaria a quantidade de HP por Level ganho! Em vez de 10 de HP por nível, aumentaria pra 12 de hp por nível. Ou seja, quando ele nascesse com o 2R no templo, já estaria com 12k de HP, e cada nível ganho aumentaria 12 de HP... Exemplo: Upo pra 1001 = 12,012 de HP, 1002 = 12,024, 2002 = 24,024 de HP. Quem puder me ajudar com isso, irei ficar muito gratificada, se quiserem, passo meu WhatsApp por mensagem pra me ajudar.
  6. Muito obrigada, quando colocarmos isso no servidor, venho e digo se deu certo. Mais uma vez obrigada
  7. Sim! A Sword, Axe e Club ataque a distancia! Só que continue upando skill de Sword, Axe e Club... Só que com um dano padronizado! Igual de uma Staff. Esqueci também de pedir pra Bow atacar com esse mesmo padrão!
  8. Perdão se houver algum erro, na área ou na formulação. Bom, tô ajudando um amigo com um OtServ, e queríamos por Knight pra atacar a distancia! E por um padrão de dano igual Staffs. Exemplo: Donate Staff Hit 1000~1200, Donate Sword Hit 1000~1200 Já tentamos bastante coisas, mais nada deu certo! Poderiam nos ajudar?

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