Tudo que Atiralol Korobeiniki postou
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encryptionType = "plain"
bom irei falar como resolver isso ja como n achei nada na net de como arrumar esse erro, então eu queria que os credito viessem para min !!! essas pessoas que tentaram te ajudar nem testaram isso e falam pra mudar pra algum tipo de encryptografia mais n é isso que a galera quer vai la no editor account selecione a sua databasse vai lá em server_config nas tabelas você seleciona encryption o value vocês alteram para 0 se eu ajudei voces deixem o rep +
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[POKETIBIA] Como Desbugar Slot da ball do Pokemon
olá galera eu vi que muita gente tem esse problema de puxar um squirtle por exemplo e depois botar outra ball no slot e nascer 2 squirtle, e dai dps que nasceu 2 squirtle o cara puxa outra ball pro slot e puxa + 1 squirtle ai fica 3 squirtle fora da ball e então eu vou ensinar vocês como faz para arrumar esse bug e deixar apenas para puxar 1 poke de cada vez !!! primeiramente vocês vão em: /data/actions/scripts/goback.lua e vocês procurem por: elseif item.itemid == pokeballs[btype].on then e embaixo vocês botam: e pronto depois disso só dar reload em actions ou reiniciar o servidor !!! caso forem ensinar como faz isso para outras pessoas gostariam que deixassem o meu crédito por esse script q eu fiz !!!
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[POKETIBIA] Como Colocar Mensagem de Boas Vindas pra Player Novo
Bom Galera Primeiro irei mandar uma foto de como irá ficar a mensagem de boas vindas Imagem e então vamos lá Vocês irão ir em: /mods/firstitems.xml e vocês irão procurar por: doAddContainerItem(bag, 12260, 1) e embaixo disso vocês colocam: se eu ajudei vocês porfavor deixe seu rep não custa nada
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[Poketibia] Como alterar a EXP.
Atiralol Korobeiniki respondeu ao post em um tópico de Atiralol Korobeiniki em Tutoriais sobre Scriptingprovavelmente seu poketibia não ta dando exp pro pokemon apenas pro player nesse caso nóis vamos adicionar essa função: if not isInParty(pk) and firstball and getItemAttribute(firstball.uid, expstring) and getItemAttribute(firstball.uid, expstring) > 0 then local percent = getItemAttribute(firstball.uid, expstring) <= 1 and getItemAttribute(firstball.uid, expstring) or 1 local gainexp = math.ceil(percent * givenexp) doItemSetAttribute(firstball.uid, expstring, 0) givePokemonExp(pk, firstball, expTotal / 15) --alterado v2.7 elseif isInParty(pk) and firstball.uid ~= 0 then givePokemonExp(pk, firstball, expTotal / 15) --alterado v2.7 end acima de: local list = getSpectators(getThingPosWithDebug(pk), 30, 30, false)
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[Poketibia] Como alterar a EXP.
Atiralol Korobeiniki respondeu ao post em um tópico de Atiralol Korobeiniki em Tutoriais sobre Scripting@Pedro 469 Você poderia me mandar o codigo do pokeexp.lua por-favor ?
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[Poketibia] Como alterar a EXP.
É o seguinte galera, vocês vão ter que ir em: /data/creaturescripts/pokeexp.lua PARA EDITAR O EXP QUE O PLAYER GANHA QUANDO MATA POKEMONS: procurem por: playerAddExp(pk, expTotal) e depois disso do lado da variavel expTotal vocês botam '/' que significa dividir, no caso vai ser expTotal dividido por o numero que você quiser. Vou botar 10 de exemplo playerAddExp(pk, expTotal / 10) e salvem ai no caso se um ratata tiver dando 20k de exp ele agora vai tar dando 2k de exp graças a essa divisão. Mas ai vocês escolhem o numero que vcs querem dividir. PARA EDITAR EXP QUE SEU POKEMON GANHA AO MATAR POKEMONS: procurem por: givePokemonExp(pk, firstball, expTotal) Vai ter 2 desses o que ta em cima do elseif vai ser o exp que vai ser ganho sem tar em party e o de baixo vai ser o exp q vai ser ganho quando estiver em party e agora vamos fazer a mesma coisa de antes vamos dividir o expTotal givePokemonExp(pk, firstball, expTotal / 15) No caso o exp que o pokemon irá ganhar vai ser dividido por 15. CASO VOCES QUEIRAM QUE APAREÇAM NUMEROS INTEIROS E NÃO NUMEROS COM VIRGULA SEGUE AI O TUTORIAL: EM CIMA DO local function giveExpToPlayer COLOQUEM: E AGORA DEPOIS VOCES IRÃO MODIFICAR O expTotal / 15 por: toint(expTotal / 15) e o expTotal / 10 por: toint(expTotal / 10) ESPERO QUE TENHA AJUDADO VOCES! SOU NOVO AINDA NO TIBIAKING GOSTARIA QUE VOCÊS DEIXEM UM FEEDBACK BOM CASO EU AJUDEI VOCÊS PRA QUEM NÃO ENTENDEU DEVERÁ FICAR ASSIM: playerAddExp(pk, toint(expTotal / 10)) givePokemonExp(pk, firstball, toint(expTotal / 15))