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Atiralol Korobeiniki

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Tudo que Atiralol Korobeiniki postou

  1. bom irei falar como resolver isso ja como n achei nada na net de como arrumar esse erro, então eu queria que os credito viessem para min !!! essas pessoas que tentaram te ajudar nem testaram isso e falam pra mudar pra algum tipo de encryptografia mais n é isso que a galera quer vai la no editor account selecione a sua databasse vai lá em server_config nas tabelas você seleciona encryption o value vocês alteram para 0 se eu ajudei voces deixem o rep +
  2. olá galera eu vi que muita gente tem esse problema de puxar um squirtle por exemplo e depois botar outra ball no slot e nascer 2 squirtle, e dai dps que nasceu 2 squirtle o cara puxa outra ball pro slot e puxa + 1 squirtle ai fica 3 squirtle fora da ball e então eu vou ensinar vocês como faz para arrumar esse bug e deixar apenas para puxar 1 poke de cada vez !!! primeiramente vocês vão em: /data/actions/scripts/goback.lua e vocês procurem por: elseif item.itemid == pokeballs[btype].on then e embaixo vocês botam: e pronto depois disso só dar reload em actions ou reiniciar o servidor !!! caso forem ensinar como faz isso para outras pessoas gostariam que deixassem o meu crédito por esse script q eu fiz !!!
  3. Bom Galera Primeiro irei mandar uma foto de como irá ficar a mensagem de boas vindas Imagem e então vamos lá Vocês irão ir em: /mods/firstitems.xml e vocês irão procurar por: doAddContainerItem(bag, 12260, 1) e embaixo disso vocês colocam: se eu ajudei vocês porfavor deixe seu rep não custa nada
  4. provavelmente seu poketibia não ta dando exp pro pokemon apenas pro player nesse caso nóis vamos adicionar essa função: if not isInParty(pk) and firstball and getItemAttribute(firstball.uid, expstring) and getItemAttribute(firstball.uid, expstring) > 0 then local percent = getItemAttribute(firstball.uid, expstring) <= 1 and getItemAttribute(firstball.uid, expstring) or 1 local gainexp = math.ceil(percent * givenexp) doItemSetAttribute(firstball.uid, expstring, 0) givePokemonExp(pk, firstball, expTotal / 15) --alterado v2.7 elseif isInParty(pk) and firstball.uid ~= 0 then givePokemonExp(pk, firstball, expTotal / 15) --alterado v2.7 end acima de: local list = getSpectators(getThingPosWithDebug(pk), 30, 30, false)
  5. @Pedro 469 Você poderia me mandar o codigo do pokeexp.lua por-favor ?
  6. É o seguinte galera, vocês vão ter que ir em: /data/creaturescripts/pokeexp.lua PARA EDITAR O EXP QUE O PLAYER GANHA QUANDO MATA POKEMONS: procurem por: playerAddExp(pk, expTotal) e depois disso do lado da variavel expTotal vocês botam '/' que significa dividir, no caso vai ser expTotal dividido por o numero que você quiser. Vou botar 10 de exemplo playerAddExp(pk, expTotal / 10) e salvem ai no caso se um ratata tiver dando 20k de exp ele agora vai tar dando 2k de exp graças a essa divisão. Mas ai vocês escolhem o numero que vcs querem dividir. PARA EDITAR EXP QUE SEU POKEMON GANHA AO MATAR POKEMONS: procurem por: givePokemonExp(pk, firstball, expTotal) Vai ter 2 desses o que ta em cima do elseif vai ser o exp que vai ser ganho sem tar em party e o de baixo vai ser o exp q vai ser ganho quando estiver em party e agora vamos fazer a mesma coisa de antes vamos dividir o expTotal givePokemonExp(pk, firstball, expTotal / 15) No caso o exp que o pokemon irá ganhar vai ser dividido por 15. CASO VOCES QUEIRAM QUE APAREÇAM NUMEROS INTEIROS E NÃO NUMEROS COM VIRGULA SEGUE AI O TUTORIAL: EM CIMA DO local function giveExpToPlayer COLOQUEM: E AGORA DEPOIS VOCES IRÃO MODIFICAR O expTotal / 15 por: toint(expTotal / 15) e o expTotal / 10 por: toint(expTotal / 10) ESPERO QUE TENHA AJUDADO VOCES! SOU NOVO AINDA NO TIBIAKING GOSTARIA QUE VOCÊS DEIXEM UM FEEDBACK BOM CASO EU AJUDEI VOCÊS PRA QUEM NÃO ENTENDEU DEVERÁ FICAR ASSIM: playerAddExp(pk, toint(expTotal / 10)) givePokemonExp(pk, firstball, toint(expTotal / 15))

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