.Qual servidor ou website você utiliza como base?
Baiak Wake
Pasta/Libs:
if not RealCastle then
RealCastle = {
openStorage = 722374,
guildStorage = 722375,
dateStorages = {722376,722377,722378}
}
function RealCastle:isInside(cid)
local thingPos = getThingPos(cid)
local areas = {
{{x = 1921, y = 484, z = 6}, {x = 2098, y = 607, z = 6}},
{{x = 2187, y = 396, z = 6}, {x = 2264, y = 511, z = 6}},
{{x = 2442, y = 416, z = 4}, {x = 2604, y = 521, z = 4}},
{{x = 2446, y = 391, z = 5}, {x = 2619, y = 543, z = 5}},
{{x = 2091, y = 449, z = 6}, {x = 2166, y = 508, z = 6}},
{{x = 1907, y = 606, z = 6}, {x = 2099, y = 735, z = 6}},
{{x = 2653, y = 442, z = 6}, {x = 2741, y = 559, z = 6}},
{{x = 2653, y = 442, z = 5}, {x = 2741, y = 559, z = 5}},
{{x = 2653, y = 442, z = 4}, {x = 2741, y = 559, z = 5}},
{{x = 2277, y = 613, z = 7}, {x = 2462, y = 716, z = 7}},
{{x = 2277, y = 613, z = 6}, {x = 2462, y = 716, z = 6}},
{{x = 2277, y = 613, z = 5}, {x = 2462, y = 716, z = 5}},
{{x = 2277, y = 613, z = 4}, {x = 2462, y = 716, z = 4}},
{{x = 2242, y = 723, z = 6}, {x = 2442, y = 894, z = 6}},
{{x = 2255, y = 804, z = 7}, {x = 2282, y = 832, z = 7}},
{{x = 2103, y = 638, z = 6}, {x = 2262, y = 740, z = 6}},
{{x = 2103, y = 638, z = 7}, {x = 2262, y = 740, z = 7}},
{{x = 1899, y = 590, z = 7}, {x = 2102, y = 730, z = 7}},
{{x = 2130, y = 781, z = 7}, {x = 2210, y = 923, z = 7}},
{{x = 2240, y = 835, z = 7}, {x = 2304, y = 916, z = 7}},
{{x = 1927, y = 739, z = 5}, {x = 2043, y = 927, z = 5}}
}
for _, area in next, areas do
if isInRange(thingPos, area[1], area[2]) then
return true
end
end
if (thingPos.x >= 2288 and thingPos.x <= 2364 and thingPos.y >= 433 and thingPos.y <= 509) or (thingPos.x >= 2148 and thingPos.x <= 2189 and thingPos.y >= 641 and thingPos.y <= 679) or (thingPos.x >= 2229 and thingPos.x <= 622 and thingPos.y >= 2320 and thingPos.y <= 704) then
return true
end
return false
end
function RealCastle:getAllPlayers()
local players = {}
for _, pid in next, getPlayersOnline() do
if self:isInside(pid) then
table.insert(players, pid)
end
end
return players
end
function RealCastle:removePlayers(messageType, message)
local players = self:getAllPlayers()
for _, pid in next, players do
doPlayerSetPzLocked(pid, false)
doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)))
if type(messageType) == "string" and messageType == "popup" then
doPlayerPopupFYI(pid, message)
else
doPlayerSendTextMessage(pid, messageType, message)
end
end
end
function RealCastle:open()
setGlobalStorageValue(self.openStorage, 1)
setGlobalStorageValue(self.guildStorage, EMPTY_STORAGE)
self:removePlayers("popup", "[War Castle] O domínio de sua guild pelo castelo acabou e você foi trazido a seu Templo.")
end
function RealCastle:close()
setGlobalStorageValue(self.openStorage, EMPTY_STORAGE)
local tomorrow = getTomorrowsDate()
local tomorrowString = tomorrow[1].."/"..tomorrow[2].."/"..tomorrow[3]
for i = 1, 3 do
setGlobalStorageValue(self.dateStorages, tomorrow) end local guild_id = getGlobalStorageValue(self.guildStorage) local guild_name = "" if guild_id ~= EMPTY_STORAGE then guild_name = getGuildNameByID(guild_id) self:removePlayers(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "[War Castle] A batalha pelo domínio do castelo se encerrou com vitória da guild "..guild_name.." e você foi trazido a seu Templo.") doBroadcastMessage("[War Castle] A batalha terminou e a guild vencedora foi "..guild_name.."! Todos os jogadores dessa guild agora podem aproveitar o castelo até amanhã às 21:00!") else guild_name = "Castelo LIVRE" self:removePlayers(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "[War Castle] A batalha pelo domínio do castelo se encerrou e "..guild_name.." ficou com o domínio. Você foi trazido a seu Templo.") doBroadcastMessage("[War Castle] A batalha terminou e nenhuma guild conseguiu dominar o castelo! Amanhã às 21:00 haverá uma nova batalha!") end db.query("DELETE FROM real_castle WHERE world_id = '"..getWorldId().."'") db.query("INSERT INTO real_castle (guild_name, guild_id, tomorrow, world_id) VALUES ('"..guild_name.."', '"..guild_id.."', '"..tomorrowString.."', '"..getWorldId().."')") doSaveServer() end
function RealCastle:broadcast(message) for _, pid in next, self:getAllPlayers() do doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_STATUS_WARNING, message) end end
function RealCastle:domain(cid) setGlobalStorageValue(self.guildStorage, getPlayerGuildId(cid)) self:broadcast("[War Castle] O jogador ["..getPlayerName(cid).."] da guild ["..getPlayerGuildName(cid).."] dominou o castelo! As outras guilds têm até às 21:59 para conseguir tirar o domínio deles, não desistam!") end function RealCastle:isDominating(cid) return getPlayerGuildId(cid) == getGlobalStorageValue(self.guildStorage) end
function RealCastle:isOpen() return getGlobalStorageValue(self.openStorage) ~= EMPTY_STORAGE end
function RealCastle:checkLogin(cid) if self:isInside(cid) then if not self:isDominating(cid) then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerPopupFYI(cid, "[War Castle] Você foi removido do castelo pois ele não pertence mais a sua guild.") end end return true end
function RealCastle:announce(message, times) if times == 0 then return true end doBroadcastMessage(message) addEvent(self.announce, 5*60000 , self, message, (times - 1)) end
function RealCastle:checkOnTime() if self:isOpen() then self:close() else self:open() self:announce("[War Castle] O acesso à área de dominar do castelo está liberado até às 22:00. Boa sorte a todas as guilds!", 11) for i = 1, 4 do addEvent(doBroadcastMessage, 500000 * i, "[War Castle] O acesso à área de dominar do castelo está liberado até as 22:00. Boa sorte a todas as guilds!") end end return true end
function RealCastle:checkOnUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 61466 then local guild_id = getGlobalStorageValue(self.guildStorage) local guild = guild_id > 1 and "a guild "..getGuildNameByID(guild_id).." possui o domínio" or "nenhuma guild possui o domínio do castelo" local time = getGlobalStorageValue(self.dateStorages[1]).."/"..getGlobalStorageValue(self.dateStorages[2]).."/"..getGlobalStorageValue(self.dateStorages[3]) local domain = self:isOpen() and "as guilds estão batalhando pelo domínio do castelo" or guild local msg = " ----------[War Castle]---------\n\n\nAtualmente "..domain..".\n\nPróxima batalha: "..time.." às 21:00." doShowTextDialog(cid,8977,msg) return true end
if not self:isOpen() then doTeleportThing(cid,getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) return true end
if not self:isDominating(cid) then self:domain(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_CRAPS) else doSendMagicEffect(cid, item, frompos, item2, topos, CONST_ME_POFF) doPlayerSay(cid,"[War Castle] Sua guild já está com o domínio do castelo!", TALKTYPE_ORANGE_1) end return true end
function RealCastle:checkStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if item.actionid == 61465 then if self:isOpen() then if getPlayerGuildId(cid) > 0 then if getPlayerLevel(cid) >= 200 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13) return true else doTeleportThing(cid, fromPosition) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) doPlayerSay(cid,"[War Castle] Somente jogadores com level 200 ou mais podem batalhar pelo castelo!", TALKTYPE_ORANGE_1) end else doTeleportThing(cid, fromPosition) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) doPlayerSay(cid,"[War Castle] Somente jogadores com guild podem batalhar pelo castelo!", TALKTYPE_ORANGE_1) end else doTeleportThing(cid, fromPosition) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) doPlayerSay(cid,"[War Castle] O castelo não está aberto para invasões!", TALKTYPE_ORANGE_1) end elseif item.actionid == 61466 then if self:isDominating(cid) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 14) doPlayerSay(cid,"Bem vindo ao War Castle!", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end
if self:isOpen() then doTeleportThing(cid, fromPosition) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) doPlayerSay(cid,"[War Castle] Não é permitido entrar no castelo enquanto as guilds estão batalhando pelo seu domínio.", TALKTYPE_ORANGE_1) else local guild_id = getGlobalStorageValue(self.guildStorage) doTeleportThing(cid, {x = toPosition.x, y = toPosition.y + 2, z = toPosition.z}) doSendMagicEffect({x = toPosition.x, y = toPosition.y + 2, z = toPosition.z}, CONST_ME_FIREAREA) doPlayerSay(cid, guild_id ~= EMPTY_STORAGE and "[War Castle] Somente membros da guild ["..getGuildNameByID(guild_id).."] podem entrar." or "[War Castle] Somente membros da guild dominante podem entrar.", TALKTYPE_ORANGE_1) end end return true end end
Pasta/Globalevents/realCastleClose:
function onTime() RealCastle:close() return true end
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