Tudo que Fabian Marzan postou
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Como fazer buff que troca effecto do um Spells?
@up
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Como fazer buff que troca effecto do um Spells?
!up
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[Pedido] Spell Target mudando effect
entendo, nao sei como e
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Como fazer buff que troca effecto do um Spells?
Nao sei como e pra criar um storage, tenho aki um spell do buff que troca do outfit local tempo = 2 -- tempo em segundos. local ml = 5 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 1 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 1 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillshield = 1 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 275-- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 180) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -60000, -1.0, -75000) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local waittime = 2.0 -- Tempo de exhaustion local storage = 1600 -- não mecha if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde "..(exhaustion.get(cid, storage)).." segundos para usar Jutsu nuevamente.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false end if getPlayerStorageValue(cid, 1600) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) setPlayerStorageValue(cid, 1600,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Hachimon Tonkou!", TALKTYPE_ORANGE_1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Buff activado por "..tempo.." segundos!") exhaustion.set(cid, storage, waittime) local parameters = { cid = cid, var = var} for k = 1, 1 do addEvent(function() if isCreature(cid) then local outfit = {lookType = 55} doSetCreatureOutfit(cid, outfit, 15000) end end, 1 + ((k-1) * 600)) end for k = 1, 1 do addEvent(function() if isCreature(cid) then local outfit = {lookType = 56} doSetCreatureOutfit(cid, outfit, 6000) end end, 15000 + ((k-1) * 600)) end else doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde "..(exhaustion.get(cid, storage)).." segundos para usar Jutsu nuevamente.") end end AKI DO SPELL DO ATK local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 180) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 64) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -36500, -1.0, -44600) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end function BijuRasengan(cid) if isCreature(cid) and isCreature(getCreatureTarget(cid)) then local position = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+2, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position, 289) end end function onCastSpell(cid, var) local waittime = 1 -- Tempo de exhaustion local storage = 3 -- não mecha if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "Usted esta cansado.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false end local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1 , combat2 = combat2} for i = 1, 1 do addEvent(function() if isCreature(cid) then addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(BijuRasengan,100,cid) end end, 1 + ((i-1) * 650)) end exhaustion.set(cid, storage, waittime) return true end
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Como fazer buff que troca effecto do um Spells?
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[Lua & C++] getOtsysTime() + getPlayerPing(cid) + doPlayerSendPing(cid)
to buscando umo do Ping em Look.
- PRECISO CLIENTE PROPRIO
- PRECISO CLIENTE PROPRIO
- SITE & TEMPLATE NTO World (Completo)
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Qual melhor base para começar um poketibia.
ai tem uma base do pokexmaster com seus modules ja!
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[BASE] NARUTO ATOM ONLINE - LINUX
LINK DO CLIENT TA CAIDO!
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[Nto Premier] Spell "Hachimon Tonkou"
- [OLD CLIENT] Servidor NTOUnLiMiTeD e NTOStorm
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- [OLD CLIENT] Servidor NTOUnLiMiTeD e NTOStorm
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Spell so mostra quando usa buff
REP
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[Hachimon Tonkou] Spell Buff
alguem pode fazer esse spell pfv?
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Spells- Troca do Outfit e Effects
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Error "libboost_regex-vc140-mt-1_60.lib"
Quero compilar um Otx 2, So ta faltando um error libboost_regex-vc140-mt-1_60.lib Alguem pode ajudar? Libraries: tfs-sdk-2.1 Boost: 1.60 MVS: 15
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[PEDIDO]Spell katon karyuu endan
Katon Karyu Endan.lua ^ ^ ^ READY
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FAST ATK AO CAMINHAR.
aki mesmo tem um post ja do isso
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BASE WODBO WARS
- FAST ATK AO CAMINHAR.
vc tem q ussar sources pra isso.- Katon Karyu Endan
Alguem sabe como criar um jutsu assim? Aki tenho os efeitos effect_48.obdeffect_292.obdeffect_293.obd- Colocar Position x/y e um Spells
@bump - FAST ATK AO CAMINHAR.
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