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Sh0z

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Tudo que Sh0z postou

  1. Beleza, vamos lá então siga os passos abaixo para adicionar 1- vá em system/templates e procure por: characters.html.twig 2- abra o arquivo e procure por last login 3- debaixo do </tr> do last login cole o codigo abaixo {% set rows = rows + 1 %} <tr bgcolor="{{ getStyle(rows) }}"> <td>Bank Balance:</td> <td>{{ player.getBalance() }} Gold Coins.</td> </tr> Ficando assim {% set rows = rows + 1 %} <tr bgcolor="{{ getStyle(rows) }}"> <td>Last login:</td> <td>{% if player.getLastLogin() == 0 %}Never logged in.{% else %}{{ player.getLastLogin()|date("M d Y, H:i:s") }} CEST{% endif %}</td> </tr> {% set rows = rows + 1 %} <tr bgcolor="{{ getStyle(rows) }}"> <td>Bank Balance:</td> <td>{{ player.getBalance() }} Gold Coins.</td> </tr> Caso não consiga estarei mandando tambem o arquivo editado, basta alterar onde eu citei la em cima e depois entrar no admin e dar um clear cache characters.html.twig
  2. Boa tarde amigo, pra você colocar o bank do cara no site você tem que buscar o valor balance na database. Vou tentar te auxiliar por aqui, pra isso preciso de algumas informações qual o site que você esta usando?? Myaac, gesior, znote
  3. O primeiro deu certo, só tive que colocar um novo local pos junto com o ultimo else, estava dando erro na hora de soltar o efeito, Mas agora está perfeito. Só tenho que testar com 2 ou mais pessoas sumonando o npc... Vou fazer uns testes e depois edito aqui
  4. Não, este script vai servir pra sumonar npcs proprios do server que vai auxiliar nas caves, vendas de itens e tudo mais... vai ser um item pra vender no store no caso No caso cada pessoa que tiver o scroll pode sumonar apenas 1 npc até o outro que ele sumonou sumir, é como se fosse aqueles summons da vocação do global
  5. testei aqui ele não sumona, fica dando poff como se ja existisse um npc criado. Vou mandar um video 20211125_232815.mp4
  6. não deu certo, dessa forma nem sumona o npc fica dando o poff mesmo se eu nao tiver com o os.time
  7. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local playerPos = player:getPosition() local position = Position(playerPos.x, playerPos.y + 1, playerPos.z) local npcName = "Mad" local storage = "2252" local npc = Game.createNpc(npcName, position) function removeNpc(creature) local target = Npc(npc) target:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) player:setStorageValue(storage, 0) target:remove() end if npc then npc:setMasterPos(position) position:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:say("can you help me?", TALKTYPE_MONSTER_SAY) player:setStorageValue(storage, os.time() + 1*60) addEvent(removeNpc, 1*60*1000, npcName) return true else position:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) end end Bom vamos lá Fiz um action que ao usar um certo scroll tu sumona um npc por 1 minuto. O codigo em si está 100% funcional porém quanto mais eu clico no scroll mais npcs eu gero. Queria limitar apenas a 1 npc. Mas não estou conseguindo... Alguem pode me auxiliar? Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  8. Testa esse aqui <attack name="manadrain" interval="15000" chance="100" range="7" min="100" max="200"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </attack>
  9. tenta assim <attack name="manadrain" interval="1000" chance="7" range="7" min="900" max="10000"> <attribute key="shootEffect" value="energy" /> <attribute key="areaEffect" value="poff" /> </attack>
  10. Caso não der certo posso tentar ajudar com o método do @Zazeros
  11. Abre o rme e vê a posição de cada piso que os players vai ficar, assim tu configura como desejar
  12. Tu pode fazer um globalevents (mesmo sistema que foi feito na magia das estatuas da library) porem tu pode tirar o dano e add a linha de add mana Testa esse ai, só configura o fromPosition e o toPosition para a mesma coordenada para assim soltar em 1 lugar só, ai é só repetir para todos os trainers! local effects = { {fromPosition = Position(32526, 32536, 12), toPosition = Position(32526, 32539, 12), effect = CONST_ME_HOLYDAMAGE}, } function onThink(interval, cid) local jolf for i = 1, #effects do local settings = effects[i] fromPosition = settings.fromPosition toPosition = settings.toPosition local spectators = Game.getSpectators(settings.fromPosition, false, true, 7, 7, 5, 5) if #spectators > 0 then if settings.effect then for y = fromPosition.y, toPosition.y do local newPosition = Position(fromPosition.x, y, fromPosition.z) newPosition:sendMagicEffect(settings.effect) jolf = Tile(newPosition):getTopCreature() if jolf and jolf:isPlayer() then doPlayerAddMana(cid, getPlayerMaxMana(cid)) end end for x = fromPosition.x, toPosition.x do local newPosition2 = Position(x, fromPosition.y, fromPosition.z) newPosition2:sendMagicEffect(settings.effect) jolf = Tile(newPosition2):getTopCreature() if jolf and jolf:isPlayer() then doPlayerAddMana(cid, getPlayerMaxMana(cid)) end end end end end return true end
  13. @FearWar eu coloquei essa linha do Query no mesmo local onde vc disse porém não está inserindo nada na DB
  14. Sh0z respondeu ao post em um tópico de WooX em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Deu certo, Muito obrigado
  15. Sh0z respondeu ao post em um tópico de WooX em Sistemas, Mods & Funções .lua
    to usando otx2, peguei do proprio git
  16. Sh0z respondeu ao post em um tópico de WooX em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Eu sei alterar o slot que o player usa porém eu vou entrar no mesmo problema do Ammo slot, tem itens que nao podem ser usados em outros slots, seria mais facil eu alterar o slot de ammo e permitir ser colocado todos os itens lá, a questão é, não sei onde alterar isso
  17. Sh0z respondeu ao post em um tópico de WooX em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Não consigo colocar os itens no slot de munições, onde mudo isso
  18. Sh0z respondeu ao post em um tópico de Samuel Cstr em Suporte Tibia OTServer
    Cara posso estar enganado mais tem uma linha no css que tu pode por procura o body no css Ex: body { } e coloca essa linha dentro cursor: url(images/caminhodocursor), default; obs: tu precisa converter a imagem que tu quer usar como cursor para a extensão .cur obs²: (utilize esse o site desse LINK para converter sua imagem em .CUR)
  19. @Skydangerous o items.xml e items.otb do seu rme ta igual ao do seu tibia?
  20. Cara tenta remover a parede de baixo, deixando so o de gelo
  21. @Movie testei aqui em um ot tfs 1.3 8.6 tambem e nao pegou, poderia me dar um auxilio?
  22. @vitinhoo96 posta a solução, grande parte dos usuários de windows tem esse problema
  23. tu colocou o css dele?
  24. Sh0z postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Vagas abertas [-] Foxers, é com grande felicidade que anunciamos o processo seletivo para recrutamento de um novo Developer e Mapper para a nossa equipe. Nós da staff chegamos nessa decisão por sermos apaixonados pelo bom e velho fox world que foi lançado anos atrás no 8.4, por sermos apaixonados sempre tentamos abrir um servidor de fox world porém sempre faltou aquela pitada de inovação, foi então que tivemos a brilhante ideia. Converter o fox do 8.4 para o 12.31 e inserir novidades como: novas caves, itens, monstros e não menos importante quests com sistemas inovadores! No momento estamos a procura das vagas citadas acima para pessoas que estão afim de crescer com o servidor e evoluir com o mesmo, nós procuramos pessoas dedicadas, que tenha disponibilidade de horario, disponibilidade de contato e dispostas a se dedicarem com o trabalho em equipe. A inscrição poderá ser enviada como mensagem privada ao meu perfil aqui no tibiaking @Faysal, as pessoas que se inscreveram irão passar por uma analise e serão selecionadas para uma entrevista. Aos interessados favor ler as características das vagas disponiveis. Características [-] Developer - Função: Programador Lua/C++ - Descrição: Desenvolvimento em Lua, C++, as unicas exigências que pedimos é a entrega dentro do prazo. - Idade: Temos preferência por pessoas com mais de 18 anos - Experiência: Conhecimento em programação em Lua e C++, ter conhecimento avançado será um grande diferencial. - Confiança: Procuramos desenvolvedores responsáveis a fim de prestar um bom serviço na área de desenvolvimento de nossos sistemas, conhecimento, confiança e segurança é primordial! Mapper - Função: Mapper - Descrição: Elaboração de novas áreas e estilização das já existentes - Idade: Temos preferência por pessoas com mais de 16 anos - Experiência: Conhecimento mediano em mapping, ter conhecimento avançado será um grande diferencial. - Confiança: Procuramos mappers responsáveis a fim de prestar um bom serviço na área. Conhecimento e criatividade são essenciais! Inscrição [-] Aguardamos as inscrições via Private Messenger aqui no fórum com as seguintes Informações: - Nome Completo: - Idade: - Vaga Escolhida: - Whatsapp para contato: - Experiência: - Conhecimentos Adicionais: Obs: No campo Experiência utilizar as seguntes categorias: Trainee (novato), Junior (mediano), Pleno (avançado), Sênior (Profissional) Aguardamos sua inscrição. Atenciosamente, Rafael Daruish - ADM Rafael
  25. @xWhiteWolf vc nao poderia converter esse script pra tfs 1.3? tentei e nao deu nao

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