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jbrenner

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  1. Olá galera, na verdade ele quer a mesma coisa que estou procurando. Vou tentar explicar e veremos se vocês entendem. Tem outros derivados de Tibia mais atualizado que o efeito fica preso no frame da criatura. Vários jogos tem isso. Vou dar um exemplo: Imaginem um player que foi atingido por uma onda de chamas. Entao logicamente ele tem que estar pegando fogo sem parar nao é? Agora imaginem se o player começar a correr.. o.fogo tem que estar travado no mesmo sqm do boneco. É tipo o player move 1 pixel de distancia e o efeito de chamas também move junto. Espero que possam nos ajud
  2. Ola, boa tarde, eu gostaria de saber como voce conseguiu compilar o tfs no visual studio 2019?

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