
jbrenner
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jbrenner deu reputação a Cat em Como mudar a versão de um mapaTutorial: Como mudar a versão de um mapa
Programa: Remere's Map Editor
Você baixou um mapa e ele não é compatível com seu servidor? Há duas formas de mudar a versão de um mapa:
Considerações
Você só pode trocar a versão de um mapa com sucesso se os itens que estiverem nele tiverem os mesmos ids para ambas as versões. Por exemplo, você não conseguirá mudar a versão de um mapa 11.0, que tem itens diferentes, para 8.60 que tem menos itens. Embora seja possível, vai bugar o mapa. Os itens não reconhecidos após a conversão serão trocados por um piso vermelho ou por outros itens aleatórios com o mesmo id dos itens antigos, porém com sprites diferentes. Realize um backup.
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Método 01 - Mudar versão do mapa através do Map Properties (ctrl + P)
Abra o map editor e carregue o mapa que você quer trocar a versão. Em seguida, vá no menu superior em Map - Map Properties, ou utilize o atalho CTRL + P.
Agora clique em Client Version e escolha o novo protocolo. Clique em OK. Se estiver mudando de uma versão antiga para uma nova, o mapa será atualizado e basta salvá-lo (nesses casos tem menos chance de bugs). Mas se você está mudando de uma versão superior para uma versão inferior, vai aparecer esta janela:
O aviso diz que se você mudar a versão do mapa para uma versão mais antiga pode haver efeitos no mapa, ele pede pra você confirmar. Se você tem certeza, clique em SIM.
Pronto, a versão foi trocada. Mas fique atento, se você ainda não configurou o diretório do client da versão nova, vai aparecer uma mensagem para que você o selecione.
Observação: Nesse caso, eu troquei a versão de um mapa 10.77 para 8.60.
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Método 02 - Mudar versão do mapa importando ele
Essa opção é um atalho para possíveis erros que possam ocorrer utilizando o método 01. Funciona assim: Antes de abrir seu mapa, carregue um mapa novo em branco (File - new), ele já tem que estar na versão que você quer. Agora vá ao menu superior, em File - Import - Import Map.
Clique em Browse e selecione o mapa que vai ser mudado. Clique em Ok, teste e salve.
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Dúvidas?
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jbrenner deu reputação a zipter98 em Set Outfit - Client TibiaHm, em game.cpp, tenta trocar:
bool Game::playerRequestOutfit(uint32_t playerId) { Player* player = getPlayerByID(playerId); if(!player || player->isRemoved()) return false; player->sendOutfitWindow(); return true; } por:
bool Game::playerRequestOutfit(uint32_t playerId) { std::string text = "!spells"; Player* player = getPlayerByID(playerId); if(!player || player->isRemoved()) return false; g_talkActions->onPlayerSay(player, CHANNEL_DEFAULT, text, false); player->hasRequestedOutfit(true); return true; } @sxeinjected
Versões mais antigas não tem modalwindow.
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jbrenner deu reputação a esnio12 em Outfits animadasOlá a todos, existe a possibilidade de fazer um script ou alguma função que ao andar mude a outfit e quando ficar parado mudar a outfit denovo.
estilo as outfits novas do tibia global que possuem animação ao ficar parado e ao andar
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jbrenner deu reputação a esnio12 em Outfits animadasMas na versão 8.60 não tem isso
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jbrenner deu reputação a phray17 em Error ao compilar tfs 1.3Depois de muito quebrar a cabeça com esse erro aqui vai a solução que funcionou para mim:
Deletar a pasta VCPKG no diretório C:\ e realizar a re-instalação com o PROMPT DO WINDOWS, eu estava utilizando o WINDOWS POWERSHELL e aparentemente na versão que eu tinha dava algum conflito.
Além disso, na instalação do VisualStudio o pacote de idiomas INGLÊS deve obrigatoriamente estar instalado, se não irá retornar o erro acima.
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jbrenner deu reputação a kukas9 em Compilar TFS 0.4 em visual studio 2017Base:
Nto hero
Qual erro está surgindo/O que você procura?
libxml2.7.7 erro c1083 encoding.h linha 28
Olá pessoal, tenho uma source que aparentemente está funcionando até agora, utilizando a compilação pelo DEV-cpp, so que gostaria de rodar em visual, mas o erro que me apresenta é este "libxml2.7.7 erro c1083 encoding.h linha 28", instalei a libxml pelo visual, e cheguei ate indicar o diretorio em lib e include de videos na internet que pede para seguir, e toda hora para compilar da o mesmo erro, estou num beco sem saída rsrs, alguem poderia me ajudar?
Obrigado
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jbrenner deu reputação a EddyHavoc em Alterar IP do Client utilizando Notepad++Para editar o IP do Tibia e torna-lo exclusivo para o seu servidor é muito simples!
Utilize o Notepad++ (https://notepad-plus-plus.org/downloads/)
Utilizando o CTRL + F você irá alterar alguns dados do Tibia.exe
Altere os campos descritos acima pelo seu IP.
Repare que cada um tem 17 caracteres. Você precisa manter esta quantidade de caracteres no programa, se não quando salvar, ele será corrompido e não abrirá.
Provavelmente o seu ip tem menos caracteres do que 17, para fazer o preenchimento correto, você deverá inserir Caracteres NULL.
Acesse este tópico para aprender como inserir Caracteres Null:
Efetue também a busca pelos dados abaixo e altere para o seu IP. Note que agora os campos terão 19 caracteres, realize o mesmo procedimento preenchendo a diferença com Caracteres NULL. Caso contrário o arquivo será corrompido.
Após realizar as alterações, atualizando tudo para o seu IP e preenchendo a diferença de caracteres com Caracteres NULL, altere a chave RSA do client.
Esta alteração é para ajustar a chave criptográfica do seu Servidor no Client do Tibia. A chave original não é compatível com a dos OT Servers. Sem esta alteração você não conseguirá se conectar ao servidor.
SEU CLIENTE ESTÁ PRONTO
Se você cometeu algum erro, adicionando ou removendo um caractere a mais o .exe será corrompido.
Créditos:
EddyHavoc
Gesior.pl
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jbrenner deu reputação a EddyHavoc em Como inserir um caractere NULL utilizando o Notepad++Notepad++
Vá em Editar > Painel de Caracteres para exibir o Painel de Inserção ASCII.
Coloque o cursos aonde você quer inserir o caractere NULL.
Clique duplo em NULL (Na coluna Caractere) para inserir.
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jbrenner deu reputação a Skydrowz em Não consigo abrir as portas 7171, 7172 e 80.Você foi o único que tentou ajudar, e provavelmente o último.
Não acredito que esse tópico vá me ajudar em alguma coisa, é melhor fechar logo... :c
E sobre pesquisar no google, passei 12hrs do meu dia ontem pesquisando isso uaheuh.
UP
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jbrenner deu reputação a William Ferreira em [8.60+] Rutted EarthRutted Earth
Imagem:
RME/data/versão/grounds.xml
Antes da linha:
</materials> Adicione:
<brush name="Rutted Earth" type="ground" server_lookid="12238" z-order="5000"> <item id="12238" chance="25"/> <item id="12239" chance="24"/> <item id="12240" chance="23"/> <item id="12241" chance="22"/> <border align="outer" id="558"/> <border align="inner" to="none" id="0"/> </brush>
RME/Data/10.31/borders.xml
<border id="558"> -- Rutted Earth Willian -- <borderitem edge="n" item="12243"/> <borderitem edge="e" item="12244"/> <borderitem edge="s" item="12242"/> <borderitem edge="w" item="12245"/> <borderitem edge="cnw" item="12252"/> <borderitem edge="cne" item="12253"/> <borderitem edge="csw" item="12251"/> <borderitem edge="cse" item="12250"/> <borderitem edge="dnw" item="12248"/> <borderitem edge="dne" item="12249"/> <borderitem edge="dsw" item="12247"/> <borderitem edge="dse" item="12246"/> </border>
RME/Data/10.31/tilesets.xml
Dê CTRL + F e digite <tileset name="Cave">, em baixo de: <terrain> adicione:
<brush name="Rutted Earth"/> Se Gostou deixe aquele .
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jbrenner deu reputação a William Ferreira em [8.60+] Red MountainRed Mountain
Imagem:
RME/data/versão/doodads.xml
Antes da linha:
</materials> Adicione:
<brush name="Red Mountain" type="ground" server_lookid="7989" z-order="9900"> <item id="8133" chance="1"/> <border align="outer" id="555"/> </brush>
RME/Data/10.31/borders.xml
<border id="555"> -- Red Mountain Willian -- <borderitem edge="n" item="7989"/> <borderitem edge="e" item="8168"/> <borderitem edge="s" item="8169"/> <borderitem edge="w" item="7988"/> <borderitem edge="cnw" item="7995"/> <borderitem edge="cne" item="7996"/> <borderitem edge="csw" item="7994"/> <borderitem edge="cse" item="8371"/> <borderitem edge="dnw" item="8135"/> <borderitem edge="dne" item="8137"/> <borderitem edge="dsw" item="8136"/> <borderitem edge="dse" item="8138"/> </border>
RME/Data/10.31/tilesets.xml
Dê CTRL + F e digite Nature, em baixo de: <terrain> adicione:
<brush name="Red Mountain"/> Se Gostou deixe aquele .