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guos

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  1. Usando o RME eu add o respaw com fogo vermelho, add os mosntros com o tempo certo de respaw (60) so que quando abro o jogo os monstros nao aparecem. Isso so no jogo no RME aparece normal, com qualquer mosntro. Os montros que ja existiam no mapa aparece normal no RME e no jogo. Ja tentei copiar um monstro ja existente e colar ao lado ele aparece no RME mas no jogo nao. Uso versao 8.6 Alguem sabe o que posso fazer ?
  2. guos postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    sera que alguem pode me ajudar? meu topico ta errado pq ninguem responde?
  3. guos postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    TIPO : SCRIPT QUE TELEPORTA O PLAYER PARA AREA VIP USANDO NPC USO A VERSAO 8.6 - ALISSOW SERVER O NPC QUE TELEPORTA PARA AREA VIP ESTA CHECANDO SE O PLAYER E PREMIUM E NAO VIP GOSTARIA DE ALTERAR NPC <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Premium Teleporter" script="data/npc/scripts/vipteleporter.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="356" head="95" body="10" legs="56" feet="77" addons="0"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="shop_buyable" value="helmet of the deep,5461,5000;" /> <parameter key="shop_sellable" value="helmet of the deep,5461,5000;" /> </parameters> </npc> SCRIPT local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'vip'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você deseja ir para Vip City??'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 0, destination = {x=373, y=888, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Then stay here!'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'carlin'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você deseja ir para Carlin?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 0, cost = 0, destination = {x=1083, y=1089, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Then stay here!'}) keywordHandler:addKeyword({'sail'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can take you to Vip City and Carlin.'}) keywordHandler:addKeyword({'job'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Quer ir para area vip eu te teleporto.'}) keywordHandler:addKeyword({'travel'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Podemos ir a Vip City and Carlin.'}) -- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc. npcHandler:addModule(FocusModule:new()) O NPC CHECA SE VOCE E PREMIUM QUERO Q ELE CHEQUE SE E VIP TAMBEM ES E NAO FOR QUE ELE DIGA ALGUMA COISA OBRIGADO

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