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theevilwish

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Tudo que theevilwish postou

  1. Opa, bom dia chefia! Tudo bem? Então, o amount configurado na verdade é um valor de dano, e não de porcentagem. Além disso, o script está negando "110" de dano (se fosse tomar 500, toma 390) e não está retirando esses 110 da mana do jogador, somente "sumindo" com 110 pontos de dano.
  2. Cara, agradeço DEMAIS a sua ajuda, antes de qualquer coisa. Vamos lá, o script é funcional, porém foge um pouco do que nós precisávamos. Aparentemente a barreira define um "valor" fixo, e na verdade o que nossa plataforma precisaria seria algo exatamente como o UTAMO VITA, porém, que 30% do dano seja direto na LIFE, e 70% direto na MANA. No caso da magia original Utamo Vita, 100% do dano vai direto pra Mana do personagem. Não sei se fica fácil de interpretar. Se o personagem fosse tomar 1.000 de dano, o dano levado seria -300 direto da VIDA do personagem, e -700 de Mana. Você acha que esse sistema seria muito complexo?
  3. Perdão, Trojan, eu não entendi exatamente como seria.
  4. .Qual servidor ou website você utiliza como base? FTS 1.3 Qual o motivo deste tópico? Fala pessoal, boa tarde, tudo bem? Gostaria de saber se existe alguma maneira de criar um "utamo vita" parcial, onde eu consiga administrar a porcentagem para balanceamento. Basicamente, consiste em fazer a habilidade utamo vita distribuir o dano parte em sua MANA, e parte em sua VIDA, e não somente em mana. Seria possível? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = Condition(CONDITION_MANASHIELD) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, 200000) combat:addCondition(condition) function onCastSpell(creature, variant) return combat:execute(creature, variant) end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  5. Fala, pessoal tudo bem? Montei um script de Weapons que utilizo pra deixar mais dinâmico o dano das armas no meu servidor, escalando eles com Base + Level + (Skill/ML). Na vocação em questão que estamos trabalhando eu precisaria adicionar mais um ataque (ou seja, um único ataque dar dois hits, um instantâneo e outro em X ms após o primeiro) sendo que o segundo ataque será elemental (alterando o Param Type). O script é: Agradeço!
  6. Fala Léo, tudo bem? A base que estamos utilizando; https://forums.otserv.com.br/index.php?/forums/topic/168217-otservbr-global-12x/ é TFS.
  7. Fala, pessoal, boa noite, tudo bem? Preciso de um scripter para criar algumas magias para o nosso servidor base, pagamento unitário por cada spell produzida. No momento nos faltam 63 magias.

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